Γιατί οι παίκτες δεν ολοκληρώνουν τα παιχνίδια και την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί οι παίκτες δεν ολοκληρώνουν τα παιχνίδια και την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Γιατί οι παίκτες δεν ολοκληρώνουν τα παιχνίδια και την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Γιατί πολλοί παίκτες δεν τελειώνουν τα παιχνίδια τους και πόσοι δεν τελειώνουν;

Πόσοι παίκτες αφήνουν τα ημιτελικά παιχνίδια;

Σύμφωνα με τον Raptr και τον Keith Fuller, 9 στους 10 παίκτες δεν τελειώνουν τα παιχνίδια που παίζουν.


"Αυτό που μου έλεγα ως γενική προσδοκία είναι ότι το 90% των παικτών που ξεκινούν το παιχνίδι σας δεν θα δει ποτέ το τέλος του, εκτός αν παρακολουθήσουν ένα κλιπ στο YouTube".

Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή έχει μόνο ένα ποσοστό ολοκλήρωσης 10%, το οποίο ήταν ένα από τα πιο κριτικά παιχνίδια του έτους, το 2010. Έτσι δεν είναι μόνο κακά παιχνίδια που δεν έχουν τελειώσει.

Εδώ είναι ένα εύχρηστο μικρό γράφημα για να δείτε πόσα παιχνίδια ολοκληρώνονται και το χρόνο που χρειάστηκε.

Σας ευχαριστούμε το GameFront για αυτήν την εικόνα.

Με μέσο μήκος παιχνιδιού περίπου 53 ωρών, αυτό είναι ένα μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ποιος λοιπόν κατηγορούμε; Οι παίκτες ή οι προγραμματιστές ίσως ακόμη και οι εκδότες;

Γιατί λοιπόν αυτό συμβαίνει;

Χρόνος, ηλικία, μήκος;

Το 2001, η μέση ηλικία ενός παίκτη ήταν στα μέσα της δεκαετίας του '20. Αλλά τώρα η μέση ηλικία είναι 37, λέει ο Entertainment Software Association. Οι καριέρες και οι οικογένειες περιορίζουν το χρόνο που έχουν για παιχνίδια, και όλοι οι παίκτες χρειάζονται χρόνο - όπως και οι άπληστοι αναγνώστες βιβλίων.


Ο Jeremy Airey, επικεφαλής της παραγωγής των ΗΠΑ στο Konami, λέει:

"Οι άνθρωποι έχουν μικρή διάρκεια προσοχής και περιορισμένο χρόνο τώρα".

Το ίδιο ισχύει και για το χρόνο των προβλημάτων ή για τους γηρασμένους παίκτες; Καλά ίσως ούτε: μπορεί να είναι για περισπασμούς.

Ο Jermey Airey συνεχίζει με:

"Ο αριθμός των ψηφιακών περισπασμών είναι πολύ μεγαλύτερος από ποτέ, οι άνθρωποι χρειάζονται χρόνο για να ελέγξουν το Facebook, να στείλουν ένα twitter, να είναι ευτυχισμένοι στο blog τους, να παίξουν με το τηλέφωνό τους - oh, και αυτό το παιχνίδι που κάνατε .Αν αισθάνονται σαν το τέλος είναι πολύ μακριά, θα πουν απλά, «δεν έχω χρόνο για αυτό» και να σταματήσουν να παίζουν ».

Έτσι φαίνεται ότι τα κοντινά παιχνίδια είναι αυτά που τελειώνουν. Αλλά θέλουμε όλα τα παιχνίδια μας να είναι σαν α Κλήση του καθήκοντος 8ωρη εκστρατεία;

Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή αγαπήθηκε από τους περισσότερους, αλλά οι περισσότεροι δεν το τερμάτισαν, και πολλά έχουν πει ότι 30 ώρες για το παιχνίδι ήταν η τέλεια στιγμή - άλλο θα είχε απομακρυνθεί, και όποια πιο σύντομη θα ένιωθε έσπευσαν. Στο οποίο συμφωνώ.


Διασκέδαση ... ooo κοιτάξτε μια πεταλούδα ... τι είπα;

Έτσι, μαζί με το Facebook, το Twitter, το blog σας και πολλά άλλα πράγματα στο διαδίκτυο, τα οποία γίνονται για να σας βοηθήσουν να κάνετε λιγότερη εργασία την ημέρα σας, οι άνθρωποι συναντώνται επίσης με όλο και περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν. Αυτό σας δίνει λιγότερο χρόνο για να τελειώσετε αυτά τα μακρύτερα παιχνίδια.

Τι ... ένα ... φορτίο ... παιχνιδιών!

Ο Keith Fuller λέει:

"Τις τελευταίες δύο δεκαετίες η ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών έχει προκαλέσει τεράστια εισροή παιχνιδιών, υπάρχουν περισσότεροι παίκτες σήμερα, αλλά υπάρχουν και περισσότερα παιχνίδια ανά παίκτη. Επειδή δεν μπορείτε να αφιερώσετε τόσο πολύ χρόνο σε κάθε παιχνίδι, είστε λιγότερο πιθανό να τελειώσει το μπροστά από εσάς. "

Έτσι είναι το ποσό των παιχνιδιών; Λοιπόν, όχι ακριβώς.

Τα τεράστια ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια, όπως Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή δεν έχουν τελειώσει επειδή έχουν τόσο μεγάλους κόσμους. Μήπως αυτό σημαίνει ότι πολλοί άνθρωποι δεν θα τελειώσουν Grand Theft Auto V; Ελπίζω όχι.

Ας συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή, Rockstar μπορεί να μου δώσει δωρεάν πράγματα? Εντάξει, δεν θα μπορέσουν αλλά κανείς μπορεί να ελπίζει.

Η πλατφόρμα έχει ένα συμπαγές μέγεθος για τον αριθμό των παικτών που τελειώνουν το παιχνίδι: τα σούπερ μικρά παιχνίδια στο διαδίκτυο ολοκληρώνονται από το 85% των παικτών, σύμφωνα με το backloggery.com.

Ας κατηγορήσουμε τους εκδότες!

Τα έξοδα ανάπτυξης παιχνιδιών γίνονται όλο και μεγαλύτερα.

Ο Jeremy Airey λέει:

"Έχω δουλέψει σε ένα έργο που χρειάστηκε 50 άτομα και 18 μήνες για να παραγάγει 20 λεπτά παιχνιδιού, με τόσο υψηλές προσδοκίες για οπτική και ακουστική πιστότητα, ζωντανές κινήσεις, εχθρική συμπεριφορά και κινηματογράφους κινηματογραφικών ταινιών. ομάδα 100 ατόμων για να δημιουργήσετε έξι ώρες παιχνιδιάρικης ιστορίας.Σε ένα μέσο όρο καύσης 10.000 δολαρίων ανά άνθρωπο μήνας, αυτό είναι 24 εκατομμύρια δολάρια μόνο για το κόστος των προγραμματιστών Δεν είναι πιθανό να βρείτε έναν εκδότη που θα πετύχει το νομοσχέδιο για την επέκταση της συγκεκριμένης καμπάνιας 20 ώρες. "

Είναι λοιπόν το σφάλμα του εκδότη, θέλοντας να αποκτήσει υψηλή ακρίβεια ήχου και εικόνας; Μαζί με κινούμενα σχέδια; Καλά όχι, όχι πραγματικά.

Διαδικτύου

Το online gaming έχει αυξηθεί μαζικά σε αυτή τη γενιά κονσόλας που ξεθωριάζει. Θα συνεχίσει να αυξάνεται μόνο και οι κονσόλες μπορούν να υιοθετήσουν παρόμοια συστήματα όπως με τον υπολογιστή και έχουν πολλαπλές ψηφιακές πλατφόρμες διανομής.

Αυτό που έχει επίσης μεγαλώσει παίζει online. στις πρώτες μέρες του multiplayer, ήταν δύσκολο να βρεθεί ένα παιχνίδι, εξαιτίας του γεγονότος ότι κανείς δεν ήταν συνδεδεμένος στο διαδίκτυο και υπήρχαν μόνο 56Kb / s εύρους ζώνης. Δεδομένου ότι το Dreamcast έκανε για πρώτη φορά το multiplayer μια εφικτή επιλογή, το Xbox 360, το PS3 έχουν πάρει αυτό το πολύ περισσότερο.

Έτσι με αυτό έρχεται μεγάλος χρόνος που ξοδεύετε online, και αυτό σημαίνει το θάνατο ενός μόνο παίκτη. Αναρωτιέμαι ποια είναι τα στατιστικά στοιχεία για τους παίκτες που φτάνουν σε ποια επίπεδα στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες ...

Έτσι, ίσως το παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι λάθος; Πιθανώς όχι.

Ποιο είναι λοιπόν το ζήτημα;

Το ζήτημα, σε ένα κέλυφος, είναι ότι οι άνθρωποι έχουν λιγότερο χρόνο για μαζικούς κόσμους με μακρά ιστορία, επειδή οι παίκτες μεγαλώνουν. Μεγαλύτερους προϋπολογισμούς και εκδότες που δεν θέλουν να δαπανούν δισεκατομμύρια, προκαλώντας μικρότερα παιχνίδια. Τόσο τα μελλοντικά βραχύτερα παιχνίδια; Νομίζω ότι θα είναι - για λίγο.

Οι παίκτες γερνούν. Αυτό σημαίνει ότι θα δούμε δύο πράγματα.

  1. Οι παλιοί παίκτες που γίνονται πολύ παλιότεροι για να παίξουν παιχνίδια και έτσι σταματούν, κάνοντας την ηλικία να μειώνεται.
  2. Οι νεότεροι παίκτες εμφανίζονται σε όλο τον κόσμο. Οδήγηση κάτω από τη μέση ηλικία μαζί με αυτό.

Έτσι πότε θα γίνει αυτό; Δεν έχω την απάντηση σε αυτό, αλλά θα βρούμε όλα εγκαίρως.

Συνεπώς συνεχίστε να ξοδεύετε τα χρήματά σας στα παιχνίδια που θέλετε να παίξετε, να συνεχίσετε να παίζετε τα παιχνίδια που αγαπάτε και να τα τελειώσετε!

Ίσως αγοράσετε λιγότερα παιχνίδια είναι μια επιλογή; Μπορεί να οδηγήσει τους χρόνους ανάπτυξης για την πολωνική, και την ιστορία, ποιος ξέρει;

Τι πιστεύεις για όλα αυτά; Τερματίζετε τα παιχνίδια σας; Παρέχετε μετά από 10 ώρες; Ας γνωστοποιήσουμε σε όλους τα παρακάτω σχόλια.

Σας ευχαριστώ CNN, Kotaku και GameFront.