Περιεχόμενο
- "Πρέπει να παραλείψετε τις περικοπές στο Second Son ... ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ;"
- Τώρα διαμαρτύρονται για το Final Fantasy X / X-2
- Όλα αυτά δείχνουν ένα αυξανόμενο πρόβλημα προσοχής;
Αυτό αρχίζει να με απασχολεί.
Πίσω στις αρχικές ημέρες του PlayStation, η κοπιασμένη σκηνή ήταν ένα νέο φαινόμενο και ήταν συνήθως εμφανές σε RPGs όπως Τελική φαντασία. Ένα άλλο franchise που έδωσε μεγάλη έμφαση στη μη διαδραστική σκηνή κοπής ήταν (και εξακολουθεί να είναι) Metal Gear Solid.
Μιλούσαν μια ιστορία. Φυσικά, μερικές από τις σκηνές κοπής πήγαν για λίγο. Θυμάμαι ακόμα το φρικιαστικό που σχετίζεται με Xenosaga, η οποία περιελάμβανε αρκετές σκηνές κοπής 20 λεπτών. Ακόμη και όταν Final Fantasy X βγήκαν, υπήρξαν μερικοί που διαμαρτυρήθηκαν, αν και η πλειοψηφία ακόμα αγάπησε το παιχνίδι. Ήταν επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι η συντριπτική πλειοψηφία των κοπιαστικών σκηνών σε αυτό το παιχνίδι δεν είχε περισσότερο από λίγα λεπτά σε μήκος.
Αυτές τις μέρες, ωστόσο, φαίνεται ότι οι παίκτες δεν μπορούν να καθίσουν ακόμα τριάντα δευτερόλεπτα, πόσο μάλλον μερικά συνεχόμενα λεπτά.
"Πρέπει να παραλείψετε τις περικοπές στο Second Son ... ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ;"
Πρόσφατα, ο προγραμματιστής Sucker Punch κλήθηκε να εξηγήσει γιατί οι κοψίμες στο νέο τους τίτλο, inFamous: Δεύτερος Υιός, δεν είναι δυνατά. Είπαν ότι τέτοιες σκηνές κοπής χρησιμοποιήθηκαν για διάφορους σκοπούς φόρτωσης και ρύθμισης, ώστε να μην μπορούν να παραληφθούν. Η πρώτη και μοναδική ερώτησή μου σχετικά με αυτές τις ειδήσεις είναι πιο πάνω.
κακόφημος είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου στο οποίο ξοδεύετε το 99,99% του χρόνου που παίζετε. Αν προσθέσατε τον συνολικό αριθμό διαδραστικών λεπτών παιχνιδιού και τα συγκρίνετε με τον συνολικό αριθμό των μη διαδραστικών λεπτών παιχνιδιού, ο λόγος θα ήταν γελοίο. Όλοι σας, σχεδόν ποτέ δεν "απλά κάθεστε εκεί". Και όμως, αυτό δεν είναι αρκετά καλό. Οι άνθρωποι δεν μπορούν καν να κάθονται μέσα από λίγες σκηνές, από τις οποίες κανένας δεν είναι καν μακρινός, όσο οι κοπές μεταχειρισμένος να είναι.
Τώρα διαμαρτύρονται για το Final Fantasy X / X-2
Μερικές κριτικές για το Final Fantasy X / X-2 HD Remaster επέκρινε τη συλλογή για να μην εφαρμόσει την επιλογή να παρακάμψει τις σκηνές κοπής. Αυτό είναι απλά ακατανόητο για μένα. Τα παιχνίδια ήταν, σύμφωνα με πολλούς, αγωνιστικά RPG που βασίζονταν σε ιστορίες και βασίζονταν σε αυτές τις κοπές. Χωρίς αυτούς, δεν έχετε ιδέα τι συμβαίνει ή γιατί, ούτε γνωρίζετε τους χαρακτήρες. Βλέπετε, αυτό είναι πίσω όταν οι άνθρωποι όντως έπρεπε γράφω και αναπτύσσω χαρακτήρες για RPG? δεν έδωσαν στον παίκτη την ελευθερία να είναι ακριβώς ό, τι ήθελε.
Και ξέρετε, οι κοπές σκηνές δεν είναι τόσο μεγάλες. Απλά δεν είναι. Και πάλι, εάν συγκρίνετε τον χρόνο κοπής με τον πραγματικό χρόνο παιχνιδιού, είναι προφανές: Σε ελάχιστο επίπεδο, πιθανότατα θα χρειαστούν περίπου 35 ώρες για να τελειώσει ο FFX και δεν υπάρχουν πραγματικά πάνω από 90 λεπτά διακοπής, σκηνές σε ολόκληρο το παιχνίδι, αν αυτό συμβαίνει. Αν πραγματικά θέλετε να ζήσετε την περιπέτεια, θα είναι πιο κοντά σε 100 ώρες, ούτως ή άλλως.
Αυτά είναι παιχνίδια που εξαρτώνται από τη σκηνή. Κάνοντάς τους με δυνατότητα παράλειψης να χάνει τον σκοπό του παιχνιδιού. αν πρέπει να παραλείψετε σκηνές κομμένα, μην ενοχλείτε.
Όλα αυτά δείχνουν ένα αυξανόμενο πρόβλημα προσοχής;
Τα παιχνίδια είναι πολύ ταχύτερα και πιο φρεσκάδα από ποτέ. Αν το σκεφτείτε, έτσι είναι όλα της ψυχαγωγίας μας. Οι γωνίες της κάμερας συνεχίζουν να μετακινούνται φρενάροντως, οι ακολουθίες διαλόγου που διαρκούν περισσότερο από ένα λεπτό θέτουν τους ανθρώπους να κοιμούνται και χρειαζόμαστε μεγαλύτερες, δυνατές και πιο σπλαχνικές εικόνες για να κρατήσουμε τον θεατή διασκεδασμένο. Το έλλειμμα προσοχής φαίνεται να λειτουργεί amok, και ένα μεγάλο παράδειγμα της αναγκαιότητας συνεχώς να κινηθείτε είναι η τεράστια επιτυχία των online shooters για πολλούς παίκτες. Δεν υπάρχουν σκηνές κομμένα εκεί και αν οι προγραμματιστές προσπάθησαν, έχω ένα κακό συναίσθημα μερικοί παίκτες θα είχαν κάποιο είδος καταστροφής.
Απλά αναρωτιέμαι αν όλο και πιο δύσκολο για τους παίκτες - και για όσους κάνουν πολλή ψυχαγωγία βίντεο αυτές τις μέρες - να κάθονται ακίνητοι για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα. Απλά να καθίσετε και να παρακολουθήσετε χωρίς να λάβετε κάποιο είδος ερεθίσματος που ξεπερνά το διάλογο. Για να εκτιμήσετε έναν όμορφα σχεδιασμένο κόσμο, ένα ενδιαφέρον σκεύασμα χαρακτήρων ή απλώς αυτή τη συγκεκριμένη εικονική κατάσταση. Αν χάσουμε όλη την υπομονή, τι ακριβώς θα μοιάζουν τα παιχνίδια μας στο εγγύς μέλλον ...;
Όπως είπα, με ανησυχεί.