Γιατί το Ditching 1-UPs είναι καλό για την Super Mario Odyssey

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Are Lives Outdated Game Design?
Βίντεο: Are Lives Outdated Game Design?

Περιεχόμενο

Το κλασικό, πράσινο μανιτάρι 1-UP είναι μία από τις πιο εικονικές εικόνες στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών - και η κληρονομιά του πέθανε σήμερα με ένα μόνο tweet. Super Mario Odyssey'μικρό Το ιαπωνικό λογαριασμό στο Twitter έδειξε ότι οι ημέρες του "Game Over" έχουν περάσει πολύ καιρό.


Αντί για ζωές, ο Mario τώρα χάνει 10 νομίσματα για κάθε φορά που πεθαίνει. Όταν εξαντλείται κέρματα, θα αναρρώσει στο πιο πρόσφατο σημείο ελέγχου. Αν και γλυκόπικρη, αυτό είναι ένα απίστευτο άλμα προς τη σωστή κατεύθυνση για τη σειρά και αποδεικνύει ότι η Nintendo δεν φοβάται να καινοτομεί.

Αφήστε ένα σχόλιο Κάντε κλικ για να διαβάσετε περισσότερα εγκιβωτίζοντας άρθρα από Σήμερα, παρακαλούμε εισάγετε την διευθυνση του ηλεκτρονικού σας ταχυδρομείου παρακάτω: Σύνδεσμοι διαφημιζομένων Μου αρέσει αυτή η ταινία δεν είναι άδειου Στο Καλάθι Δεν δέχεστε cookies που είναι συνταγενοί ή έχετε πέσει μετά από λίγες μέρες τώρα.

- Σάββατο 4 Ιουλίου 2017 (@mario_odysseyJP)

Ολόκληρη η έννοια της ζωής και των παιχνιδιών υπερβαίνει την ημερομηνία.

Όλοι γεννήθηκαν στην εποχή των στοών, όπου το όλο θέμα ήταν να πάρουν τους παίκτες να χτυπήσουν τα τεταρτημόρια σε μια αυλάκωση. Ακόμη και στις πρώτες μέρες των κονσολών, οι προγραμματιστές χρειάστηκαν να χρησιμοποιήσουν ζωές και παιχνίδι πάνω από τις οθόνες για να επιμηκύνουν τεχνητά το χρόνο που χρειάστηκε για να κτυπήσουν ένα παιχνίδι. Ένα μέσο παιχνίδι για πρώτη φορά στο πρωτότυπο Νίνια Γκάιντεν θα μπορούσε να πάρει εύκολα ώρες, αλλά ένας έμπειρος βετεράνος θα μπορούσε να φέσει το παιχνίδι μέσα σε λιγότερο από τριάντα λεπτά.


Με την πάροδο του χρόνου, το σύστημα συνέχισε να παρεμποδίζει την ποιότητα πολλών παιχνιδιών. Αν και θεωρείται άψογη, Σούπερ Μάριο 64 και Super Mario Galaxy δεν προστέθηκαν καμία πρόκληση ή θετικές πτυχές μέσω των παιχνιδιών τους oververs. Η μόνη πραγματική ποινή περιμένει μέσω των οθονών φόρτωσης και επιστρέφει στο επίπεδο που βρίσκεστε. Μέσα σε αυτά τα παιχνίδια, οι ζωές έγιναν τόσο υπερβολικές που έχασαν κάθε νόημα ούτως ή άλλως.

Αλλά αυτό δεν κάνει τον Mario πολύ απλό;

Οχι απαραίτητα. Μια δυσκολία επιπέδου επιβράβευσης μπορεί ακόμη να επιτευχθεί χωρίς να αναγκαστούν οι παίκτες να καθίσουν στο παιχνίδι πάνω από τις οθόνες - και ευτυχώς, έχει ήδη. Ομόφωνα λατρεμένος από ολόκληρη την κοινότητα του indie, Super Meat Boy είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μιας εξαιρετικά σχεδιασμένης πλατφόρμας που ξεφλούδισε το παιχνίδι. Τα μυστικά επίπεδα στο Super Mario Galaxy 2 και Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος εξακολουθούν να εγγυώνται την πρόκληση ακόμη και για τους πιο εξειδικευμένους παίκτες, ανεξάρτητα από τον αριθμό των οθονών φόρτωσης που πρέπει να περιμένουν.


Το παιχνίδι πάνω από το σύστημα δεν έχει φύγει για πάντα, και σίγουρα έχει τη θέση του. Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης διατηρεί τους παίκτες κοιτάζοντας το παιχνίδι πάνω από την οθόνη όταν ξεκινούν, και το κάνει τόσο κομψά με τα συγχωρούμενα σημεία ελέγχου. Μέση Γη: Σκιά του Μορντόρ δίνει νόημα στα όπλα του παιχνιδιού με τη χρήση του συστήματος της νέμεσής του. Ενώ όλα έχουν τη θέση της, χαίρομαι που βλέπω το τέλος μιας εποχής - και την αρχή μιας νέας, με την απελευθέρωση Super Mario Odyssey.

Η παρουσίαση της E3 από την Nintendo ξεπέρασε τις προσδοκίες από το νερό για την πιο πρόσφατη έκδοση του Mario. Ενώ οι περισσότεροι περίμεναν α Σούπερ Μάριο 64 διαδόχου - και ουσιαστικά είναι αυτό που παίρνουν - τα λίγα αποσπάσματα των πληροφοριών που απελευθερώνονται το αποδεικνύουν Super Mario Odyssey θα μπορούσε να είναι πολύ περισσότερο από έναν κληρονόμο στο θρόνο. Ο αγαπημένος μας ιταλός υδραυλικός εκσυγχρονίστηκε πλατφορμώντας πριν από 30 χρόνια και ελπίζουμε ότι θα προωθήσει την εξέλιξη του είδους τον Οκτώβριο.