Γιατί ο θανάσιμος χαρακτήρας ακούγεται σαν τον Hideo Kojima στο καλύτερο του

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Βίντεο: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Ίσως ένα από τα μεγαλύτερα αστέρια της διάσκεψης E3 2016 της Sony ήταν το πρώτο παιχνίδι από την Kojima Productions, Θάνατος, που χαρακτηρίζει Το νεκρό περπάτημα star Norman Reedus. Κατά τον τυπικό τρόπο για τον Hideo Kojima, το ντεμπούτο του τραγουδιού του παιχνιδιού έθεσε περισσότερες ερωτήσεις από ό, τι παρείχε απαντήσεις, αλλά τις τελευταίες μέρες ο ίδιος και η υπόλοιπη ομάδα Kojima Productions άρχισαν να δώσουν νέες λεπτομέρειες. Πολύ ειλικρινά, αυτό που προέκυψε μέχρι τώρα μοιάζει με ένα άλλο αριστούργημα Kojima.


Τώρα, για να είμαι δίκαιος, καταλαβαίνω ότι η μέθοδος της αφήγησης του Kojima μπορεί συχνά να είναι μια πρόταση "αγάπης-ή-μίσους", αλλά προσωπικά, έχω έρθει να αγαπώ τα βαθιά, πραγματικά περίπλοκα οικόπεδα που ενσωματώνουν τα παιχνίδια του. Κατά τη διάρκεια των τελευταίων μηνών, έχω τελικά ξεκινήσει να παίζει μέσα από το Metal Gear Solid για τους εαυτούς μου: στο χειρότερο τους, είναι οριακό παράλογο ("νανομηχανές, γιος," καθένας;), αλλά στο καλύτερό τους, νομίζω ότι είναι νόμιμα νόημα και ευφυής. Για παράδειγμα, σκεφτείτε Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας, ένα παιχνίδι που αφορούσε (μεταξύ άλλων) τη φύση των πληροφοριών και την "αλήθεια" στη νέα ψηφιακή εποχή. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε μέχρι το 2001, αλλά εξακολουθεί να ακούγεται αρκετά σημαντικό για τον κόσμο των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης σήμερα, έτσι δεν είναι; Τι κάνει το Metal Gear Solid μια σειρά τόσο συναρπαστική είναι ότι συνδυάζει στοιχεία της επιστημονικής φαντασίας και του υπερφυσικού με τις πραγματικές ανησυχίες για να κάνει ένα προϊόν σχεδιασμένο κυρίως για να απολαμβάνει αλλά και να κάνει τον παίκτη να σκέφτεται και να αισθάνεται μόνος του.


Είναι λοιπόν ενθαρρυντικό το γεγονός ότι όλα τα Kojima Productions και ο ίδιος ο Kojima έχουν πειράξει για αυτό το παιχνίδι ακολουθεί ένα παρόμοιο μοτίβο. Για παράδειγμα, ο προσωπικός βοηθός του Twitter Kojima βοήθησε να ρίξει φως στη σημασία των φαλαινών που βρέθηκαν στο τρέιλερ και τι μπορούμε να μάθουμε από αυτούς για τον τίτλο Θάνατος.

1/3
Ε: Ποια είναι η σημασία πίσω από τον τίτλο;
Το φαινόμενο ότι οι ομάδες φαλαινών / δελφινιών που φημίζονται λέγεται μάζα μαζεύοντας.

- Αϊάκο (Ακουστικό!) (@Kaizerkunkun) 16 Ιουνίου 2016

2/3
Λέει LIVE STRANDING αν είναι ζωντανοί, ενώ ονομάζει ΘΑΝΑΤΩΣΗ ΘΑΝΑΤΟΥ όταν είναι νεκροί.

- Αϊάκο (Ακουστικό!) (@Kaizerkunkun) 16 Ιουνίου 2016

3/3
Στην περίπτωση αυτού του τίτλου, αυτό σημαίνει ότι το SOMETHING έχει παραβιαστεί από ΟΛΑ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ.

- Αϊάκο (Ακουστικό!) (@Kaizerkunkun) 16 Ιουνίου 2016

Αυτή η έμφαση στον "κάποιον κόσμο" υποδηλώνει την παρουσία της ασυνήθιστης, ή ίσως της απόλυτης υπερφυσικής, στην Θάνατος. Η Kojima έχει επίσης πειράξει ότι το παιχνίδι θα ανήκει σε ένα είδος εξ ολοκλήρου μόνο του - ακόμα κάτι αναγνωρίσιμο για τους οπαδούς των παιχνιδιών δράσης τριπλής δράσης Α, αλλά με τις δικές του ιδιορρυθμίες και αποχρώσεις.


Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι ένα κεντρικό θέμα που διδάσκει ο καθένας στην ομάδα έχει να κάνει με το πώς οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με τον κόσμο γύρω τους. Σε συνέντευξή του στην Chloi Rad του IGN, η Kojima πίστευε μια σύντομη νουβέλα από τον συγγραφέα Kobo Abe, Σκοινί, ως βασική έμπνευση για το μεγαλύτερο θέμα οδήγησης Θάνατος:

"Σε αυτή τη σύντομη ιστορία, ο Abe δηλώνει ότι η πρώτη ανθρωπότητα που δημιουργήθηκε ήταν ένα ραβδί", λέει ο Kojima στο IGN. "Αυτός δηλώνει ότι το ραβδί είναι το πρώτο εργαλείο που δημιουργήθηκε για να απομακρύνει τον εαυτό του από τα κακά πράγματα - για να προστατεύσει τον εαυτό του, δηλώνει ότι το δεύτερο εργαλείο που δημιούργησε η ανθρωπότητα είναι ένα σχοινί, ένα σχοινί είναι ένα εργαλείο που χρησιμεύει για τη διασφάλιση σημαντικών σε εσένα."

Και σήμερα, ο επίσημος λογαριασμός Twitter Kojima Productions επεξεργάστηκε για το πώς αυτή η αντίληψη τόσο για τον εαυτό μας όσο και για τα σημαντικά πράγματα για εμάς μπορεί να εφαρμοστεί στο gameplay:

Μέρος 8 του 9, πώς τα μπαστούνια και τα σχοινιά του Kobo Abe είναι λέξεις-κλειδιά. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EL) 16 Ιουνίου 2016

Με άλλα λόγια, ακούγεται σαν Θάνατος θα ζητήσει από τους παίκτες να επαναξιολογήσουν το ένστικτό τους αυτο-συντήρησης (δηλαδή το "ραβδί") και τα σημαντικά πράγματα για αυτά (δηλαδή το "σχοινί"). Ίσως αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να επιδιώξουν την ισορροπία μεταξύ μάχης και σύνδεσης ανάμεσα σε αυτά που θεωρούν σημαντικά, αν πράγματι υπάρχει τέτοια ισορροπία. Θα υπάρξει αυτός ο αγώνας μέσα σε μία εμπειρία παίκτη, ή θα υπάρξει κάποιο είδος ηλεκτρονικής συνιστώσας; Πάρε πολύ απλά, κανείς δεν ξέρει ακόμα, και πιθανότατα θα είναι κάποιος χρόνος μέχρι να ξέρουμε σίγουρα.

Αλλά με όλα αυτά είπε, είναι ήδη σαφές ότι η δέσμευση του εμπορικού σήματος της Kojima για βαθιά, ουσιαστική αφήγηση είναι εξαντλημένη Θάνατος. Εάν το ντεμπούτο τρέιλερ είναι οποιαδήποτε ένδειξη, αυτό το νεότερο έργο θα είναι ένα παιχνίδι που οι παίκτες μπορούν να πηδήξουν μέσα και να απολαύσουν, αλλά και ένα που μπορεί να τους αφήσει με κάτι που πραγματικά κάθονται και σκέφτονται μετά. Και αυτό είναι φανταστική είδηση, γιατί νομίζω ότι η βιομηχανία είναι στην καλύτερη της όταν για κάθε παλμό-χτύπημα παιχνίδι δράσης σαν Battlefield 1 υπάρχει ένα στοχαστικό, ιστορικό παιχνίδι όπως Θάνατος. Μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν το νεώτερο παιχνίδι του Hideo Kojima ζει μέχρι τη δημοσιότητα, αλλά για τώρα, το μέλλον είναι λαμπρό.