Γιατί οι εταιρείες δεν είναι στην πραγματικότητα "το γάλα" Franchises τους

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί οι εταιρείες δεν είναι στην πραγματικότητα "το γάλα" Franchises τους - Παιχνίδια
Γιατί οι εταιρείες δεν είναι στην πραγματικότητα "το γάλα" Franchises τους - Παιχνίδια

Έχω ακούσει πολλούς ανθρώπους να εκφράζουν το συναίσθημα ότι τα τυχερά παιχνίδια πεθαίνουν αργά. Δεν επισημαίνουν μικρές συναλλαγές ή ακόμα παιχνίδια ταινίας, αλλά οι εκδότες και οι προγραμματιστές της ΑΑΑ εργάζονται σε μια σειρά αντί να δοκιμάζουν νέες διευθύνσεις IP.


Στην πραγματικότητα, η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα ότι δεν πρόκειται να αναλάβει νέο τίτλο παιχνιδιού, αν αισθανόταν ότι δεν θα μπορούσε να κάνει ένα franchise από αυτό. Το ίδιο ισχύει και για το γεγονός ότι τα μεγάλα ονόματα είναι μια σειρά "αρμέγματος" κακό; Είναι η δημιουργικότητα νεκρή στο gaming;

Δεν υπάρχει περίπτωση! Όταν έχουμε παιχνίδια όπως Ο τελευταίος από εμάς, GTAV, Skyrim, ή ακόμα και τα παιχνίδια "indie" όπως το Braid ή το Limbo, μπορείτε να δείτε τη δημιουργικότητα στα παιχνίδια που είναι πάντα υψηλό.

Η αγορά τυχερών παιχνιδιών αντιλαμβάνεται ότι δεν υπάρχουν χρήματα σε παιχνίδια χωρίς δημιουργικότητα. Κόλαση, οι άνθρωποι μπορεί να μισούν Κλήση του καθήκοντος, αλλά θα αγνοούσατε σχετικά καινοτόμες αλλαγές που έφεραν για να δοκιμάσετε και να επανεφεύρετε τον πολυ-παίκτη του. Οι εταιρείες συνειδητοποιούν ότι δεν μπορούν να παράγουν περισσότερα από αυτά και εξακολουθούν να κερδίζουν την εύνοια του καταναλωτή.

Αν έκαναν κυριολεκτικά το ίδιο πράγμα σε εμάς χωρίς βελτιώσεις από προηγούμενες εκδόσεις της σειράς, οι πωλήσεις τους θα έβλαζαν. Δεν «αρμέγουν» τίποτα, αλλά εξασφαλίζουν τη μακροζωία τους ως εταιρεία, παράγοντας ένα γνωστό παιχνίδι που τους ΔΕΝ ΕΠΙΤΥΧΙΖΕΙ να διαβάζουν σε νέα IP. Αυτά τα γνωστά παιχνίδια που καταφέρνουν επίσης να φέρνουν φρέσκες νέες ιδέες σε κάθε δόση.


Κόλαση θα θέλατε να κάνουν ένα παιχνίδι που κανείς δεν αρέσει αρκετά για να έχει ένα δευτερόλεπτο στη σειρά;

Σίγουρος Ροκ σταρ μπορεί να μην απελευθερώσει ένα Grand Theft Auto κάθε χρόνο, αλλά εργάζονται σε πολλές άλλες σειρές ενώ δημιουργείται η επόμενη δόση. Ακριβώς όπως Ubisoft. Επομένως, δεν υπάρχει κανένας λόγος να δαιμονοποιήσουμε μια εταιρεία που εξακολουθεί να καταφέρνει να παράγει εξαιρετικά παιχνίδια. Μια εταιρεία τόσο δημοφιλής και καλά έλαβε, έχουν πολλαπλά στούντιο σε όλο τον κόσμο που εργάζονται σε διαφορετικές σειρές ταυτόχρονα.


Το θέμα μου είναι ότι βλέπετε την ποιότητα των παιχνιδιών που παράγονται και τα μοναδικά IP που εμφανίζονται κάθε χρόνο και εξακολουθούν να λένε ότι «τα πράγματα ήταν καλύτερα» ή «τα παιχνίδια πεθαίνουν», τότε λείπεις για τη διασκέδαση.