Γιατί το παιδί του φωτός είναι ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια του 2014

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΜΗ ΜΕ ΦΑΣ! | 2J
Βίντεο: ΜΗ ΜΕ ΦΑΣ! | 2J

Περιεχόμενο

Υπάρχουν εκατοντάδες διαφορετικοί τρόποι να σκοτώσουν τα πράγματα στα βιντεοπαιχνίδια αυτές τις μέρες. Και χάρη στην καλύτερη τεχνολογία, ο αχαλίνωτος θάνατος είναι περισσότερο σπλαχνικός και πιο ρεαλιστικός με κάθε παρελθόν έτος.


Αυτός είναι ο λόγος για τον Ubisoft Παιδί του φωτός είναι τόσο κρίσιμη.

Εν μέσω της χονδροειδούς βίας, της βίας, του αμφισβητήσιμου περιεχομένου και της αδιευκρίνιστης, υπερβολικής βίας, παίρνουμε περιστασιακά τίτλους που μας υπενθυμίζουν μια διαφορετική φαντασία. Αυτά είναι παιχνίδια που τσιμπάνουν τη φαντασία και όχι τις αισθήσεις. Αυτές απορροφούν κατά τρόπο που υπερβαίνει την απλή βύθιση. ρίχνουν σε διάφορα μέρη του νου και της ψυχής μας.

Προκειμένου να εξισορροπώ τη γενναιότητα που υπάρχει στο παιχνίδι σήμερα, θα πρότεινα να προσπαθήσω Παιδί του φωτός όταν κυκλοφορεί αργότερα αυτό το μήνα.

Εκείνοι με καλλιτεχνικές ευαισθησίες, δίνουν προσοχή

Πέρυσι, πήραμε παιχνίδια όπως Ταξίδι και Ni no Kuni: Οργή της Λευκής Μάγισσας, παιχνίδια που μας παρουσίαζαν φανταστικά περιβάλλοντα που μας ενθουσιάστηκαν με πολύ διαφορετικούς τρόπους. Δεν ήταν πραγματικά για την ενεργοποίηση? ήταν να πάρει το εικονικό ταξίδι. Σε περίπτωση που Ταξίδι, ήταν μια εξερεύνηση της ανθρωπότητας, αν το σκεφτείς πραγματικά. Όσο για το μεγάλο καλλιτεχνικό επίτευγμα, δεν χρειάζεται να κοιτάξετε πέρα ​​από αυτό Νι Κουνί. Ένα άλλο παράδειγμα αυτού του μεγαλείου βρίσκεται στο Παιδί του φωτός.


Για παράδειγμα, ελέγξτε την εκπληκτική συμβολή του καλλιτέχνη Yoshitaka Amano στο έργο:

Αυτό δεν συνεπάγεται αποκεφαλισμό ή σφαίρα που πετάει σε στρώση μέσω ενός σώματος. Δεν υπάρχουν πτερύγια που να χτυπάνε στα άκρα και κανένα μισό γυμνό. Είναι απλώς ένας κόσμος φαντασίας με ένα συναρπαστικό περιβάλλον και μοναδικούς χαρακτήρες. Δεν λέω ότι η ιστορία θα είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακή (πρόκειται τελικά για ένα σχετικά χαμηλό προϋπολογισμό και το παιχνίδι πρέπει να είναι πιο γοητευτικό από το βαθύ και βαρετό). Εγώ είμαι λέγοντας ότι αντιπροσωπεύει αρκετά την απογοητευτική αναχώρηση σε σύγκριση με τα περισσότερα παιχνίδια του σήμερα.

Ας ελπίσουμε ότι η βιομηχανία δεν εγκαταλείπει ποτέ τέτοια παιχνίδια

Hey, μου αρέσουν και τα blockbusters μου. αγαπώ το Το δόγμα της δολοφονίας και Αχαρτογράφητος franchises, για παράδειγμα. Υπάρχουν φορές και μέρη για όλες τις μορφές νόμιμης ψυχαγωγίας, νομίζω. Απλά δεν θέλω να είμαι μέρος μιας βιομηχανίας όπου όλα είναι πάρα πολύ τα ίδια, όπου ο στόχος κάθε developer είναι να σοκάρει και όχι intrigue. Υπάρχουν στιγμές που κάθομαι απλά εκεί, κοιτάζοντας την οθόνη, λέγοντας "Λοιπόν, ότι ήταν εντελώς περιττό. "


Ας μην ξεχνάμε την αθωότητα που είχε αυτή η βιομηχανία κάποτε. Δεν κλαίνω τις προόδους και την εξέλιξη. Ακόμα, θα προτιμούσα να μην χαλαρώσω τη γοητεία και την αθωότητα του παρελθόντος, διότι πραγματικά προσφέρει κάτι περισσότερο από απλή διέγερση.