Γιατί ο Atlus τραυματίζει την εικόνα του εμπορικού σήματος του, απειλώντας με τον Ban Persona 5 Streamers

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γιατί ο Atlus τραυματίζει την εικόνα του εμπορικού σήματος του, απειλώντας με τον Ban Persona 5 Streamers - Παιχνίδια
Γιατί ο Atlus τραυματίζει την εικόνα του εμπορικού σήματος του, απειλώντας με τον Ban Persona 5 Streamers - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Atlus έχει δημιουργήσει πραγματικά ένα ρήγμα στην κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών - συγκεκριμένα Persona 5's κοινότητα. Επάνω σε απελευθέρωση, το παιχνίδι συναντήθηκε με λαμπερά σχόλια και λατρεύοντας τους οπαδούς. Ένας από τους συναδέλφους μου συγγραφείς εδώ στο GameSkinny το χαιρέτισε ακόμη και ως το καλύτερο JRPG όλων των εποχών πίσω από κλειστές πόρτες.


Αλλά ο προγραμματιστής Atlus αποφάσισε ότι η ροή μετά από ένα (πρώιμο) σημείο του παιχνιδιού θα τιμωρείται με απεργία πνευματικών δικαιωμάτων και κατάργηση DMCA. Επιπλέον, ο Atlus απενεργοποίησε τη λειτουργία οθόνης / βίντεο στο PS4. Η εταιρεία ισχυρίστηκε ότι όλη η φασαρία είχε ως στόχο "να αποτρέψει τους spoilers".

Στην πραγματικότητα, όμως, ο Atlus έχει βλάψει τον εαυτό του και το παιχνίδι του με αυτά τα είδη αυστηρών κανονισμών περισσότερο από ό, τι τραυματιστεί. Πλέον Persona 5 Οι streamers απλά αγνόησαν την προειδοποίηση και συνέχιζαν τη ροή, αφήνοντας τον Atlus να κοιτάζει τον ανόητο. Αλλά τι σημαίνει αυτό πραγματικά για την εταιρεία και την εικόνα της μάρκας της;

Οι Δράσεις του Άτλου

Ας μιλήσουμε νομικά προηγούμενο

Οι εκδότες έχουν τεχνικά το δικαίωμα να περιορίζουν την ικανότητα ενός παίκτη να παίρνει στιγμιότυπα οθόνης μέσω του PS4. Πολλοί προγραμματιστές το έχουν κάνει στο παρελθόν για συγκεκριμένα τμήματα, ή να κόψουν σκηνές, σε ένα παιχνίδι. Υπάρχουν κάποια επιχειρήματα σχετικά με αυτό που αφορά την ελευθερία του λόγου ή άλλα μυριάδα ζητήματα - αλλά στο τέλος της ημέρας, η λήψη στιγμιότυπων παιχνιδιών, ενώ δεν είναι παράνομη, είναι επίσης δεν προστατευόμενο δικαίωμα.


Υπάρχει επίσης το ζήτημα του νομικού προηγουμένου. Είναι γενικά παραδεκτό ότι όσο διαρκεί σημαντικό σχόλιο σχετικά με τα βίντεο βιντεοπαιχνιδιών, ο εν λόγω σχολιαστής προστατεύεται από δίκαιη χρήση. Ως εκ τούτου, streamers υπάρχουν μέσα σε ένα αδέξια μεσαίο έδαφος.

Σύμφωνα με το νόμο περί πνευματικών δικαιωμάτων, οι κάτοχοι των πνευματικών δικαιωμάτων επιτρέπεται να έχουν τον έλεγχο των δημόσιων εκθέσεων της εργασίας τους. Η δίκαιη χρήση προστατεύει μόνο τις σημαντικές αλλαγές στην αρχική εργασία. Επομένως, οι περισσότερες ροές θα μπορούσαν να θεωρηθούν ως παράνομες εξαιτίας αυτού. (Είμαι αρκετά σίγουρος ότι δεν μπορώ να προσθέσω το δικό μου σχόλιο σε ένα παιχνίδι NFL και ελπίζω να πω ότι ήταν δίκαιη χρήση.)

Ωστόσο, το δικαστικό σύστημα των Η.Π.Α. δεν διέθετε περίπτωση που να θέτει πραγματικά ένα προηγούμενο για streamers / Let's Players.

Ενώ Streamers είναι σε μια αχρείαστη θέση, θεωρούνται γενικά περισσότερο από ένα Symbiote από ένα παράσιτο.

Οι Streamers έχουν μονομερή προωθημένα παιχνίδια στη φήμη και την επιτυχία. Και μεγάλο μέρος της δουλειάς τους θεωρείται ελεύθερη δημοσιότητα. Οι Streamers κατέχουν επίσης την κυριαρχία της αγοράς σε μερικές από τις μεγαλύτερες πλατφόρμες κοινής χρήσης βίντεο στον κόσμο, όπως το Twitch και το YouTube. Η συνδυασμένη τους δύναμη μπορεί να μην ανταποκρίνεται στις ορδές μάρκετινγκ των εκδοτών ΑΑΑ, αλλά υπάρχει ένας λόγος που τα τμήματα δημοσίων σχέσεων είναι πρόθυμα να στείλουν δωρεάν αντίγραφα παιχνιδιών σε streamers.


Η βιομηχανία των παιχνιδιών γνωρίζει σε μεγάλο βαθμό και αποδέχεται αυτές τις προσωπικότητες ως αναπόσπαστο μέρος της βιομηχανίας παιχνιδιών (ακόμα και αν δέχονται τακτικά κακόβουλες ή παραπλανητικές απεργίες πνευματικών δικαιωμάτων). Επιπλέον, ακόμη και οι εταιρείες που σκέφτονται τις ταινίες ως παράσιτα (δηλ. Η Nintendo) δεν έχουν κατηγορήσει ενεργά κανάλια, πιθανώς επειδή γνωρίζουν τη δημόσια εικόνα τους θα υποφέρουν πολύ γι 'αυτό.

Ο Jim Sterling, ειδικότερα, ήταν πολύ φωνητικός για τους αγώνες του με τις εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών και τις διαφορές. Παρακάτω είναι ένα από τα πολλά βίντεο όπου συζητά τα δικά του ζητήματα κατάργησης των πνευματικών δικαιωμάτων.

Ένα βίντεο, όπως ένα βίντεο που συγκρίνει τα θέματα του Persona 5 σε εκείνους που είναι παρόντες στη Σαίξπηρη λογοτεχνία, θα αποτελούσε σαφώς σημαντικό σχόλιο / συνεισφορά και θα προστατευόταν με δίκαιη χρήση. δεν μπορούσε νόμιμα να υποστεί βλάβη από τον Atlus. Ωστόσο, πιθανότατα να μην είστε ασφαλείς επειδή θα στερήσετε την πυροσβεστική δύναμη για να πολεμήσετε.

Παρόλο που θα μπορούσατε να ασκήσετε έφεση κατά της υπόθεσής σας μέσω του συστήματος αντιτάχησης του YouTube, τα αποτελέσματά σας θα διαφέρουν. Και για πολλούς ανθρώπους, αυτό θα μπορούσε ακόμα να αφήσει την πρωταρχική πηγή εισοδήματός τους σε χαλάσματα για εβδομάδες κάθε φορά. Θα ήταν εύκολο για τον Atlus να εκφοβίσει τους δημιουργούς περιεχομένου από την αξιοποίηση των δικαιωμάτων τους.

Η (τραυματισμένη) ζημιά Atlus έχει γίνει για τον εαυτό της

WTF Σκέφτηκες ότι θα συμβεί, Atlus;

Ωστόσο, κανένα από αυτά δεν είναι μοναδικό σε αυτή την κατάσταση. Τα βίντεο του YouTuber που εμφανίζουν τα βιντεοπαιχνίδια στο κανάλι τους περνούν νόμιμα μέσω αυτού του τύπου crap όλη την ώρα. Πρόκειται για ένα φυσικό παραπροϊόν της αμερικανικής νομοθεσίας περί πνευματικών δικαιωμάτων και του συστήματος δικαίου γενικά, ευνοώντας τους ανθρώπους με τους πιο ακριβούς δικηγόρους και το σύστημα YouTube που φαινομενικά αποφασίζουν ότι είστε ένοχοι μέχρι να αποδειχθεί αθώος. Στην πραγματικότητα, ο Atlus έδωσε τουλάχιστον κάποιες κατευθυντήριες γραμμές, ακόμη και αν ήταν μαλακίες, κάτι που είναι κάτι περισσότερο από τις περισσότερες εταιρείες που μπορούν να πουν.

Οι άνθρωποι που τραυματίστηκαν περισσότερο από αυτό δεν ήταν οι δημιουργοί, αλλά οι οπαδοί. Η ειρωνεία της κατάστασης είναι ότι ο Atlus προκάλεσε κατά λάθος ΤΣΕΠ περισσότερους σπόιλερ από ό, τι δεν είχαν πει τίποτα. Και τα δύο άμεσα, κατά το ότι κυριολεκτικά χάλασαν τα πράγματα για να σας δώσουν παραδείγματα πράξεων που πρέπει να σημειώσετε χαλάζι και έμμεσα.

Σίγουρα, οι παίκτες Let's τεχνικά "χαλάσουν" το παιχνίδι για τους θεατές τους, αλλά μόνο για ένα κοινό ανθρώπων που έχουν επιλέξει πρόθυμα για αυτό το παιχνίδι να χαλάσει. Αλλά περιορίζοντας αυτές τις νόμιμες φωνές, ο Atlus έριξε τις φλόγες των τρολών και ουσιαστικά ικανούσε να βροχήσουν οι σπόιλερ σε όλους.

Αυτό έκανε ολόκληρη την κοινότητα τοξική. Αντί να μπορούν οι χρήστες να χρησιμοποιούν το PS4 για να παίρνουν εύκολα και να μοιράζονται στιγμιότυπα υψηλής ποιότητας μέσω του διαδικτύου, οικοδομώντας έτσι την κοινότητα, αναγκάστηκαν να αγνοήσουν εντελώς τα κοινωνικά μέσα (Twitter, Facebook, Reddit κ.λπ.) αποδυναμώνουν σημαντικά την κοινότητα. Και η αφαίρεση του Let's Plays επίσης, με τη σειρά του, αποδυναμώνει την κοινότητα.

Αυτό είναι τελικά γιατί αυτό είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα. Κάνετε κάτι που κάνει τα δικαιώματα ελεύθερης ομιλίας όλων των ανθρώπων, κυριολεκτικά ή με πνεύμα. Μόνο τότε έβλαψε κάθε εμπλεκόμενο μέρος. Ο Atlus θα μπορούσε να βοηθήσει την δημόσια εικόνα τους αρκεί να άρει αυτούς τους περιορισμούς και να λέει: "Κακός μας, μάθαμε το λάθος των τρόπων μας!" (Αν και όλοι θα ήμασταν γεμάτοι από σκατά όταν το είπαν.) Αλλά ποτέ δεν θα θεραπεύσει την κοινότητα που περιβάλλει αυτό το παιχνίδι. Αυτοί οι σπόιλερ θα είναι πάντα παρόντες στα φόρουμ και στα κοινωνικά μέσα για τους μελλοντικούς οπαδούς.