Περιεχόμενο
- Γιατί οι άνθρωποι παρακολουθούν παιχνίδια καρτών όπως Τζάκι, καθώς και τα παιχνίδια στο Twitch;
- 1 - Αίσθηση της καινοτομίας:
- 2 - Κοινωνική αλληλεπίδραση:
- 3 - Μια ευκαιρία για μάθηση:
- Συμπέρασμα:
Όταν οι παίκτες σκέφτονται το Twitch, η σκέψη των παιχνιδιών όπως Counter Strike, Dota 2 και World of Warcraft έρχεται αντιμέτωπη με το μυαλό τους, αλλά στον κατάλογο των πιο παρατηρούμενων παιχνιδιών, είναι δυνατό να βρεθεί ένα που δεν ακολουθεί αρκετά την κοινή έννοια για το τι είναι ένα videogame. Μιλάμε για Hearthstone: Ήρωες του Warcraft.
Το παιχνίδι αποκλίνει από τον κανόνα, καθώς οι παίκτες αλληλεπιδρούν με μια εμπειρία που συνδυάζει την τεχνολογία του σήμερα με τα παιχνίδια του παρελθόντος. Οι χρήστες αμφισβητούν ο ένας τον άλλον με μια τράπουλα, αντί να μετακινούν έναν χαρακτήρα γύρω από έναν χάρτη.
Αυτό δεν είναι; ωστόσο, το μόνο παιχνίδι στο Twitch που παρουσιάζει τους παίκτες με μια δόση νοσταλγίας, καθώς ο ιστότοπος περιέχει αρκετά κανάλια αφιερωμένα σε παιχνίδια αναλογικού επιτραπέζιου παιχνιδιού.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι απαιτούμε συνεχώς νέες εμπειρίες, η χρήση εννοιών από το παρελθόν μπορεί να φαίνεται αντίθετη στην καινοτομία. Με αυτό είπε, τα μεγάλα ερωτήματα είναι ...
Γιατί οι άνθρωποι παρακολουθούν παιχνίδια καρτών όπως Τζάκι, καθώς και τα παιχνίδια στο Twitch;
Για να το εξηγήσουμε αυτό, σας δίνουμε τρεις απαντήσεις.
1 - Αίσθηση της καινοτομίας:
Με αυτό είπε, κάθε φορά που οι παίκτες παρακολουθούν κάποιον άλλο που παίζει στο Twitch, θα βλέπουν πάντα κάτι διαφορετικό, με αποτέλεσμα να τους ενθαρρύνουν να παρακολουθούν. Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο είναι ότι μέσω των κουνουπιών στο Twitch, οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν το σύμπαν του παιχνιδιού, επειδή θα μπορούν να δουν περιεχόμενο που διαφορετικά θα χάνονταν, δεδομένου ότι είναι σχεδόν αδύνατο να διερευνηθεί το σύνολο των δυνατοτήτων που Τζάκι πρέπει να προσφέρει.
Με περισσότερες από 500 κάρτες διαθέσιμες στο Τζάκι, είναι σχεδόν αδύνατο για έναν παίκτη να χρησιμοποιεί κάθε συνδυασμό καρτών που μπορούν να γίνουν στο παιχνίδι. Αυτός είναι ένας πολύ σημαντικός άγκιστρο για τους παίκτες να παρακολουθήσουν αυτό το παιχνίδι στο Twitch, γιατί ανεξάρτητα από το πόσες ώρες αφιερώνουν για να το παίξουν, οι πιθανότητες ενός άλλου παίκτη στο Twitch να έχει τα ίδια φύλλα, πόσο μάλλον να τα χρησιμοποιεί με τον ίδιο τρόπο, είναι εξαιρετικά χαμηλή.
Με αυτόν τον τρόπο, ο παίκτης συνεργάζεται με το streamer, καθώς παρακολουθεί και βλέπει πόσο μπορεί να διαφέρει το παιχνίδι από παίκτη σε παίκτη, προσθέτοντας έτσι βάθος στο παιχνίδι και στην εμπειρία.
Το ίδιο ισχύει και για τα επιτραπέζια παιχνίδια. Είναι σχεδόν αδύνατο για έναν παίκτη με ένα σύνολο φίλων να εξερευνήσει κάθε πιθανή στρατηγική που επιτρέπει το παιχνίδι, οπότε όταν παρακολουθούν κάποιον άλλο, βλέπουν μια διαφορετική εμπειρία λόγω των διαφορετικών στρατηγικών που χρησιμοποιούν οι παίκτες.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η παρακολούθηση αυτών των τύπων παιχνιδιών μπορεί να είναι συναρπαστική για μερικά άτομα, αλλά ο ίδιος συλλογισμός ισχύει για σχεδόν κάθε παιχνίδι, εκτός από τις γραμμικές αφηγηματικά καθοδηγούμενες, καθώς πάντα προσφέρουν την ίδια εμπειρία με, στην καλύτερη περίπτωση, μικρές παραλλαγές .
Στο επόμενο θέμα. Ως εκ τούτου, θα συζητήσουμε ένα κίνητρο που είναι συγκεκριμένο για συλλεκτικά παιχνίδια καρτών και επιτραπέζια παιχνίδια.
2 - Κοινωνική αλληλεπίδραση:
Για να συζητήσουμε αυτό το θέμα, θα ξεκινήσουμε με επιτραπέζια παιχνίδια.
Στην αυγή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, στη δεκαετία του '70, εάν οι παίκτες ήθελαν να παίξουν μαζί? η μόνη επιλογή τους ήταν να παίζουν τοπικά, μέσω μηχανών arcade. Η τάση των τοπικών multiplayer συνεχίστηκε στη δεκαετία του '80 με την εισαγωγή των κονσολών στην αγορά, αλλά όλα άλλαξαν όταν το διαδίκτυο κατέστη διαθέσιμο σε μια μαζική αγορά τη δεκαετία του '90, καθώς οι παίκτες μεταφέρθηκαν από τοπικά multiplayer σε online παιχνίδια βασισμένα σε διακομιστές.
Με αυτή τη μετατόπιση, ο τοπικός πολίτης συνεχίζει να υπάρχει, αλλά η συνάφεια του μειώθηκε σημαντικά. Η συνέπεια αυτής της τάσης είναι ότι οι παίκτες επέλεξαν να αλληλεπιδρούν με ένα μεγάλο αριθμό ανθρώπων σε ένα διαδικτυακό περιβάλλον, αλλά αυτές οι αλληλεπιδράσεις δεν έχουν το βάθος να έχουν ένα πραγματικό πρόσωπο να παίζει δίπλα σας στον καναπέ.
Αυτό είναι ένα από τα σημεία πώλησης των επιτραπέζιων παιχνιδιών συνεχούς ροής. Καθώς οι άνθρωποι παίζουν μαζί στο ίδιο δωμάτιο, οι θεατές βλέπουν ένα επίπεδο αλληλεπίδρασης μεταξύ των παικτών που δεν μπορείτε να δείτε σε εικονικά παιχνίδια και αυτή η διαφοροποίηση είναι ένας παράγοντας που μπορεί να οδηγήσει τους ανθρώπους να παρακολουθήσουν αυτό το είδος περιεχομένου. Φυσικά, υπάρχουν βιντεοπαιχνίδια που παίζουν τοπικά, αλλά είναι η μειοψηφία.
Τώρα, όσον αφορά τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις Τζάκι, ισχύει η ίδια αρχή. Οι παίκτες δεν είναι μαζί στο ίδιο δωμάτιο, αλλά είναι περιορισμένοι στο εικονικό γραφείο και αυτός ο περιορισμένος "χώρος", σε συνδυασμό με ένα αργό ρυθμό, υποχρεώνει τους αντιπάλους να αλληλεπιδρούν περισσότερο μεταξύ τους, με τρόπο που δεν συμβαίνει στο πιο γρήγορα παιχνίδια.
Ακόμη και όταν ο αντίπαλος δεν συμμετέχει στη ροή, ο αργός ρυθμός του παιχνιδιού επιτρέπει μεγαλύτερη αλληλεπίδραση μεταξύ του streamer και του κοινού μέσω της συνομιλίας, καθιστώντας έτσι μια πιο συναρπαστική εμπειρία.
3 - Μια ευκαιρία για μάθηση:
Ένα λάθος επίδοξους σχεδιαστές παιχνιδιών βίντεο τείνουν να κάνουν είναι αγνοώντας παιχνίδια καρτών και επιτραπέζιων παιχνιδιών. Θεωρούν ότι αυτοί οι τύποι παιχνιδιών δεν έχουν αξία για κάποιον που επιθυμεί να σχεδιάσει βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτός ο συλλογισμός είναι εσφαλμένος.
Αναλογικά παιχνίδια μπορεί να είναι ένα σπουδαίο εργαλείο εκμάθησης για όσους επιθυμούν να σχεδιάσουν ψηφιακές. Εκπληκτικά, το άλμα ακριβώς στο σύμπαν των βιντεοπαιχνιδιών, μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνο για έναν επίδοξο σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών.
Ο κύριος λόγος για αυτό είναι ότι ένα από τα πιο βασικά μαθήματα που ένας επίδοξος σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να μάθει είναι πώς να σχεδιάσει τους κανόνες του παιχνιδιού που σχεδιάζει. Δυστυχώς, τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι τα ιδανικά εργαλεία για να μάθουν τους κανόνες του παιχνιδιού.
Στα ψηφιακά παιχνίδια, η πλειοψηφία των κανόνων επηρεάζει την εμπειρία, αλλά ο παίκτης δεν τους βλέπει να λειτουργούν. Η βαρύτητα, ο εχθρός ή η ισορροπία δυνάμεων είναι λίγα παραδείγματα στοιχείων που αποτελούν τους κανόνες ενός βιντεοπαιχνιδιού, αλλά οι παίκτες δεν μπορούν να δουν πώς λειτουργούν, μόνο πώς επηρεάζουν την εμπειρία. Με αυτό είπε, είναι δύσκολο για έναν παίκτη να οριοθετήσει κάθε κανόνα ενός βιντεοπαιχνιδιού και να τα μελετήσει, προκειμένου να μάθει από το παιχνίδι.
Σε ένα παιχνίδι καρτών ή επιτραπέζιων παιχνιδιών, δεν ασχολείστε με την τεχνολογία και τον προγραμματισμό των κανόνων του παιχνιδιού. Κάθε κανόνας του παιχνιδιού είναι σαφώς αναγνωρίσιμος, καθώς οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειες, αντί για ένα σύστημα. Αυτός ο παράγοντας κάνει αυτό το είδος παιχνιδιού να γίνει εξαιρετικό περιουσιακό στοιχείο για μελέτες περιπτώσεων, για επίδοξους σχεδιαστές παιχνιδιών που επιθυμούν να εμβαθύνουν βαθύτερα στο πώς οι κανόνες του παιχνιδιού επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο παίζουν οι άνθρωποι.
Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους τα επιτραπέζια παιχνίδια στο Twitch μπορεί να είναι συναρπαστικά για ένα δημογραφικό που ενδιαφέρεται για το σχεδιασμό παιχνιδιών, επειδή είναι δυνατόν να μάθουν πολλά από αυτά τα παιχνίδια. Η ίδια αρχή ισχύει για Τζάκι, επειδή παρά το ηλεκτρονικό παιχνίδι, οι κανόνες του είναι επίσης σαφώς προσδιορίσιμοι.
Συμπέρασμα:
Το καλύτερο μήνυμα που μπορούμε να πάρουμε από το γεγονός ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να δίνουν προσοχή στα παιχνίδια του σκάφους και των καρτών - ο χρόνος θα προχωρήσει πάντα και η ψυχαγωγία που καταναλώνουμε πρέπει να κινηθεί μαζί του.
Τα παιχνίδια πρέπει να προσαρμοστούν στις απαιτήσεις μιας νέας αγοράς και αυτά τα παιχνίδια καρτών και επιτραπέζιων παιχνιδιών που παρακολουθούνται στο Twitch μας παρέχουν εξαιρετικά παραδείγματα για το πώς είναι δυνατόν να διατηρηθεί ένας γήρας τύπος παιχνιδιού σχετικός.