Τι είναι λοιπόν WildStar?
Είναι ένα MMORPG, πνεύμα.
Αλλά έχω μιλήσει με πολλούς ανθρώπους για το παιχνίδι, και μίλησα και έγραψα για αυτό τον εαυτό μου, και κανείς δεν ξέρω είναι σίγουρος τι είδος του MMORPG είναι. Είναι ένας κλώνος WoW; Είναι κάτι νέο και πρωτότυπο; Είναι για ενήλικες; Για παιδιά? Είναι για PvE-ers ή PvP-ers; Είναι για τους παίκτες hardcore; Για casuals;
"Για όλα όσα είναι καλά και άγια, μπορούμε να παρακαλούμε να το περιγράψουμε σε μια ωραία και τακτοποιημένη κατηγορία ή δύο, ώστε να μπορώ να ξέρω αν πρέπει να συνεχίσω να τον προσέχω ή να το αγνοήσω / φλόγα";
Α, εκεί πηγαίνετε. Γι 'αυτό η ημι-σύγχυση περίπου WildStar ονειρεύεται τους ανθρώπους. Δεν ξέρω αν είναι σκόπιμη ή όχι, ή ακόμα και αν είναι καλή ιδέα, αλλά η Carbine Studios και η NCSoft έχουν κάνει μια εκπληκτική δουλειά στο μάρκετινγκ του παιχνιδιού διατηρώντας παράλληλα την αληθινή του φύση και κατ 'επέκταση το κοινό-στόχο του, ένα μυστήριο .
Ένα αίνιγμα τυλιγμένο μέσα σε ένα μυστήριο ...
Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι δεν είμαι στο βήτα. Δεν έχω παίξει ούτε ένα λεπτό WildStar, οπότε οτιδήποτε λέω βασίζεται σε εικασίες από αυτό που έχω μάθει μέσω των προσπαθειών μάρκετινγκ του παιχνιδιού μέχρι στιγμής.
Από την πρώτη στιγμή, εγώ και πολλοί άλλοι, έβαζα τα μάτια στο πρώτο τρέιλερ, η σκέψη ήταν: "Παιχνίδι δράσης παιδιού." Εννοώ, πραγματικά - χαριτωμένο λαγουδάκι, όμορφος αδίστακτος συνεργάτης σε μοτοσυκλέτα υψηλής τεχνολογίας, . Κλαίει το "Σάββατο το πρωί γελοιογραφία", αν είστε σαν εμένα και αρκετά μεγάλα για να θυμάστε πότε υπήρχαν κινούμενα σχέδια το πρωί του Σαββάτου. Το μόνο που χρειαζόταν για να ολοκληρωθεί το όραμα ήταν ένα εμπορικό δημητριακό για πρωινό ή ένα παιχνίδι-δέσιμο.
Ένα πράγμα που η Carbine επέμεινε πριν ακόμη κυκλοφορήσει το τρέιλερ είναι ότι παρά την εμφάνιση του, WildStar είναι σίγουρα όχι για τα παιδιά. Η γλώσσα NSFW σε μια πρόσφατη ενημερωτική έκδοση παιχνιδιού επιβεβαιώνει όλοι ότι επιβεβαιώνουν ότι: "Ωστόσο, θα είμαι, ως μη-τακτοποιημένος-ως-πιθανό τρόπο, υπόσχεση ότι θα δουλέψουμε τα μάτια μας για να κάνουμε το παιχνίδι καλύτερα μήνα μετά το μήνα, με βοήθεια των παικτών μας. "
Στα σχεδόν δύο χρόνια από τότε που είδαμε το παιχνίδι, έχουμε δει και ακούσει πολλά. Ορισμένα από αυτά ταιριάζουν στο παραδοσιακό μούχλα MMO: αγώνες, τάξεις, φατρίες, ισοπέδωση, ένας μεγάλος πλανήτης για εξερεύνηση, πολλοί διαφορετικοί κακοί. Το συνηθισμένο.
Τότε υπάρχουν και τα άλλα, λιγότερο παραδοσιακά, πράγματα. Δεν έχω ακόμα τυλίξει πλήρως τον εγκέφαλό μου γύρω από το τι θα κάνει το μονοπάτι για το χαρακτήρα μου. Η στέγαση, αν εκπληρώσει ακόμη και το ήμισυ των δυνατοτήτων που φαίνεται να έχει, θα μπορούσε να είναι απίστευτα φοβερό. Το Παλαιότερο Παιχνίδι μοιάζει με ένα χαρακτηριστικό endgame του MMO, αλλά δεν είναι και αυτό. Το σύστημα χειροτεχνίας είναι κάπως πρωτότυπο.
Με αυτά και άλλα χαρακτηριστικά, WildStar δεν φαίνεται να είναι ένα "πάτημα ενός κουμπιού και το φαβορί για να κερδίσει" το είδος του παιχνιδιού. Ίσως δεν είναι EVE Online από την άποψη της πολυπλοκότητας, αλλά δεν είναι ακριβώς Ελεύθερα Βασίλεια είτε.
Ο γεμιστήρας-γεμάτος δολοφόνος
Έτσι ποιος είναι WildStar "Για"? Ποιο κοινό του παιχνιδιού θα "κλέψει"; Τι παιχνίδι θα σκοτώσει;
Οτι WildStar έχει αντισταθεί τις παραδοσιακές προσπάθειες ταξινόμησης θα μπορούσε να είναι τόσο ευνοϊκή όσο και επιβλαβής. Χωρίς να προσπαθεί να ακούγεται υπερβολικά σαν υπερβολή, ίσως WildStar είναι για όλους - όχι στο "έχει λίγα πράγματα για να προσπαθήσει και να προσελκύσει το καθένα" είδος τρόπο, όπως πολλά MMOs προσπαθούν να κάνουν - συχνά εξαπλώνονται οι ίδιοι λεπτό στη διαδικασία - αλλά στο "είναι για τους gamers? πλήρης στάση ". Δεν είναι ένας ιδιαίτερος τύπος παίκτη, αλλά "gamers" ως σύνολο.
Δεν νομίζω WildStar προσπαθεί αναγκαστικά να είναι "οτιδήποτε" ή να είναι "για" οποιονδήποτε. Το πλήρωμα Carbine κάνει ακριβώς ένα παιχνίδι με πολλά πράγματα διασκέδασης και δεν ανησυχεί για το πώς θα γίνει αντιληπτό όλοι. Ναι, μερικές από τις βασικές έννοιες είναι εμπνευσμένες ή τελείως αντιγραφείσες από άλλα MMOs και κανείς δεν θα πήγαινε τόσο μακριά να λέει ότι τα πάντα για το παιχνίδι είναι απολαυστικά πρωτότυπο, αλλά δεν θα λέγατε επίσης Bioshock είναι σαν κάθε άλλος σκοπευτής επειδή έχει όπλα και μια άποψη πρώτου προσώπου.
Φαίνεται σχεδόν ότι οι προγραμματιστές χωρίζονται σε μια ομάδα διαφορετικών ομάδων, το καθένα να κάνει το δικό του πράγμα, και στο τέλος, θα κολλήσουν όλα μαζί σε ένα παιχνίδι. Είμαι βέβαιος ότι αυτό δεν συμβαίνει, αυστηρά μιλώντας. απλά δεν έχουμε δει όλες τις συνδέσεις ακόμα.
Το μειονέκτημα αυτής της προσέγγισης είναι ότι, όπως αναφέρθηκε, οι δυνητικοί παίκτες που θέλουν να παίξουν μόνο ένα συγκεκριμένο τύπο MMO δεν είναι τόσο ενθουσιασμένοι για WildStar όπως θα ήταν αν το γνώριζαν κυρίως ένα hardcore επιδρομικό παιχνίδι ή ένα MMOFPS ή ένα casual crafting game, ή οποιαδήποτε άλλη εξειδικευμένη εμπειρία πολλά παιχνίδια προσπαθούν να γεμίσουν.
Στη σημερινή γεμάτη αγορά MMO, θα μπορούσατε να κάνετε το επιχείρημα ότι πρέπει να προσδιορίσετε και να εξυπηρετήσετε το κεντρικό ακροατήριό σας, ώστε να μπορούν να προωθήσουν με πάθος το παιχνίδι για λογαριασμό σας. WildStarη εμβέλεια των ΗΠΑ είναι υψηλότερη αυτή τη μέρα από ό, τι το 2012, αλλά εξακολουθεί να παραμένει πολύ πίσω από το άλλο μεγάλο άλμα του MMO φέτος, Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση, καθώς και την τελευταία σημαντική κυκλοφορία του NCSoft, Guild Wars 2, σε παρόμοιο χρόνο στον κύκλο ζωής του.
Αλλά έχουμε ακόμα την καλοκαιρινή εποχή WildStar να κάνουν σημαντικότατο αντίκτυπο και οι βήτα δοκιμαστές βρίσκονται ακόμη υπό την NDA - ότι μια διαρροή παρ 'όλα αυτά - έτσι έχει αρκετό χρόνο για να προσελκύσει ένα ακροατήριο, ό, τι μπορεί να είναι.
Διασκέδαση για όλους και για διασκέδαση
Ίσως η απάντηση στην ερώτηση, "Τι είδους MMO είναι WildStar? "Είναι απλά," Ένα διασκεδαστικό ". Ως κάποιος που έπαιξε (και απολάμβανε) μια μεγάλη ποικιλία MMOs, ανυπομονώ να WildStar για να δούμε πώς μπορεί να καινοτομήσει και ίσως να προσφέρει ένα στυλ παιχνιδιού που είναι ασυνήθιστο, ή εντελώς άγνωστο, στο MMO gaming.
Θα είχα ψέματα αν είπα ότι ήμουν απίστευτα παθιασμένος WildStar, όμως, όπως ήμουν περίπου Guild Wars 2 αυτή τη στιγμή πέρυσι. Βεβαίως, θέλω επίσης να δω τι "είδος" του παιχνιδιού είναι πριν δεσμευθώ σε αυτό συναισθηματικά. Όπως είπα, πολλά από τα μέρη φαίνονται δροσερά, αλλά θέλω να δω πώς όλοι ταιριάζουν μαζί.
Αυτό μπορεί να μην είναι κακή προσέγγιση για την ομάδα PR της Carbine. Αντί να μας λένε τι θέλουμε και ασκούμε συνεχώς για το πόσο δροσερό είναι τα πάντα, απλά βγάζουν όλα τα κομμάτια και μας αφήνουν να πάρουμε τις δικές μας αποφάσεις για το τι είναι δροσερό. Είναι μια προσέγγιση χαμηλού κλειδιού σε αυτό που συνήθως είναι μια βιομηχανία υψηλής πίεσης και μπορεί να κάνει για ένα καλύτερο παιχνίδι μακροπρόθεσμα.