Ποιος είναι στην πραγματικότητα δαπανών & δολάριο? 15 & κόμμα? 000 στο Star Citizen & quest? & lpar; Και γιατί & αναζήτηση; & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ποιος είναι στην πραγματικότητα δαπανών & δολάριο? 15 & κόμμα? 000 στο Star Citizen & quest? & lpar; Και γιατί & αναζήτηση; & rpar; - Παιχνίδια
Ποιος είναι στην πραγματικότητα δαπανών & δολάριο? 15 & κόμμα? 000 στο Star Citizen & quest? & lpar; Και γιατί & αναζήτηση; & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πριν από μια δεκαετία, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν τα βιντεοπαιχνίδια ως μια ολοκληρωμένη εμπειρία που δεν απαιτούσε την αγορά πρόσθετου περιεχομένου. Σήμερα, ωστόσο, η πληρωμή περισσότερων για να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέα χαρακτηριστικά - είτε πρόκειται για νέες αναζητήσεις, όπλα, δέρματα ή δεξιότητες - έχει γίνει συνηθισμένη με τη DLC και τις μικροδιαπραγματεύσεις. Αν γίνει σωστά, αυτές οι ιδέες μπορούν να οδηγήσουν σε σημαντικό κέρδος για το στούντιο ανάπτυξης, αλλά ορισμένοι δημιουργοί έχουν πάρει αυτό το μοντέλο σε αμφισβητήσιμα μήκη.


Αυτό συμβαίνει με το επερχόμενο παιχνίδι Star Citizen - ένας διαγαλαξιακός προσομοιωτής εξερεύνησης που επιτρέπει στους παίκτες να περιπλανηθούν μέσα από τα άγνωστα όρια του σύμπαντος επί των πλοίων που μπορούν είτε να ξεκλειδωθούν είτε να αγοραστούν.Το παιχνίδι δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα και η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει ωθηθεί πολλές φορές με ελάχιστες εξηγήσεις από τον προγραμματιστή, αλλά ο επίσημος ιστότοπος εξακολουθεί να επιτρέπει στους οπαδούς να αγοράζουν πλοία με ποικίλες δαπάνες. Μεταξύ όλων των επιλογών που είναι διαθέσιμες για την αγορά από την κοινότητα, ξεχωρίζει: το Completionist Combo. Διαθέτει σχεδόν κάθε πλοίο στο παιχνίδι. Επίσης κοστίζει $ 15.000 USD.

Οι ερωτήσεις που ζητούν απάντηση είναι ...

Τι παρακινεί κάποιον να δαπανήσει περίπου το ισοδύναμο ενός εξαμήνου διδασκαλίας κολλεγίων για επιπλέον περιεχόμενο για ένα παιχνίδι που δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα;

Για να αντιμετωπιστεί αυτό, είναι σημαντικό να καταλάβουμε πρώτα τι κάνει ένα άτομο να ξοδέψει χρήματα σε εικονικά περιουσιακά στοιχεία για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι, ανεξάρτητα από το αν είναι ένα δολάριο για ένα δέρμα ή $ 15,000 για ένα πακέτο πλοίων. Χρησιμοποιώντας πραγματικά χρήματα για την αγορά εικονικής ιδιοκτησίας φαίνεται να είναι μια παράλογη απόφαση ... αλλά είναι πραγματικά;


Υπάρχουν μερικά κόλπα που τα βιντεοπαιχνίδια, τόσο ελεύθερα να παίζουν όσο και όχι, μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να πείσουν τους παίκτες να πληρώσουν "λίγα" επιπλέον δολάρια, προκειμένου να ενισχύσουν την εμπειρία τους. Και η ψυχολογία που πηγαίνει σε αυτό είναι η βάση για αυτό που κατέχει Star Citizen οι υποστηρικτές στο τραπέζι πέρα ​​από τόσο πολλά μετρητά.

Κρατώντας τη συσκευή σε λειτουργία

Σε ένα online παιχνίδι, το πιο θεμελιώδες μέρος της δημιουργίας μιας συναρπαστικής εμπειρίας είναι να έχουν πολλούς παίκτες να γεμίσουν το σύμπαν του παιχνιδιού όσο το δυνατόν. Ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να κρατήσει μια κοινότητα είναι καταδικασμένο να αποτύχει. Ως εκ τούτου, οι προγραμματιστές παιχνιδιών συχνά δημιουργούν πρόσθετο περιεχόμενο για τα παιχνίδια τους που μπορούν να αγοράσουν οι παίκτες προκειμένου να παρατείνουν την εμπειρία και να διατηρήσουν τους χρήστες αφού το βασικό παιχνίδι έχει ήδη εξερευνηθεί πλήρως.


Εάν οι παίκτες σταματήσουν να προχωρούν στο παιχνίδι, σύντομα θα μαραίνονται και θα βρουν άλλα πράγματα που πρέπει να κάνουν. Αλλά εάν υπάρχει η δυνατότητα για νέο περιεχόμενο σε ένα παιχνίδι που ένας παίκτης ήδη απολαμβάνει, θα επιστρέψουν. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους οι παίκτες πληρώνουν για πρόσθετο περιεχόμενο. Θέλουν να αποκτήσουν πρόσβαση σε νέα χαρακτηριστικά και αντικείμενα, προκειμένου να διατηρήσουν την αίσθηση της καινοτομίας της εμπειρίας.

Σε Star Citizen, αυτή η αρχή είναι βασική, δεδομένου ότι το παιχνίδι βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο στάδιο του Alpha. ως εκ τούτου, είναι ζωτικής σημασίας οι προγραμματιστές να συνεχίσουν να προσθέτουν περισσότερο περιεχόμενο σε αυτό. Πρέπει να εξασφαλίσουν ότι οι παίκτες παραμένουν ενδιαφέρονται για το έργο καθ 'όλη τη διάρκεια της ανάπτυξής του και συνεχίζουν να βάζουν χρήματα σε αυτό, επιτρέποντας έτσι την περαιτέρω βελτίωση του παιχνιδιού.

Η ομάδα πίσω από αυτό το έργο διακρίθηκε για την παροχή στους παίκτες νέων δυνατοτήτων που θα τους ενθουσιάσει, προκειμένου να λάβουν περισσότερη χρηματοδότηση από αυτά. Χρειάζεστε απόδειξη; Ελέγξτε την παρακάτω εικόνα.

Αν πρέπει να παίξετε, δεν θα παίξετε.

Αυτή η πρόταση μπορεί να φαίνεται σαν μια πλάνη, αλλά έχει νόημα. Τα βιντεοπαιχνίδια προορίζονται να είναι ευχάριστες δραστηριότητες, αλλά εάν οι παίκτες αναγκάστηκαν να παίξουν ένα παιχνίδι, το αίσθημα της υποχρέωσης θα επισκιάσει τη διασκέδαση της εμπειρίας. Η ίδια αρχή ισχύει και για τις μικροδιαπραγματεύσεις.

Είναι σημαντικό να αφήνετε τους παίκτες να αισθάνονται ελεύθεροι να επιλέξουν αν επιθυμούν να αγοράσουν πρόσθετο περιεχόμενο ή όχι. Το λάθος πολλά παιχνίδια κάνουν είναι το σχεδιασμό ενός συστήματος στο οποίο οι παίκτες πρέπει να αγοράσουν επιπλέον όπλα ή δεξιότητες για να προχωρήσουν στην εμπειρία ή να έχουν μια πιθανότητα κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης PvP. Αυτό οδηγεί στην αίσθηση ότι πρέπει να αγοράσετε επιπλέον περιεχόμενο, και αυτή η υποχρέωση θα είναι επιζήμια για την εμπειρία του χρήστη - που σημαίνει ότι τελικά θα απεμπλακεί με το παιχνίδι συνολικά.

Οι προγραμματιστές πρέπει πάντα να σέβονται την ελεύθερη βούληση των καταναλωτών τους. Εάν ένα παιχνίδι εμπλέξει την κοινότητα και οι παίκτες έχουν μια πραγματική επιλογή για το αν θα αγοράσουν περισσότερο περιεχόμενο, πιθανότατα θα το κάνουν - γιατί αν το παιχνίδι είναι αρκετά καλό, οι άνθρωποι θα θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν.

Star Citizen εφαρμόζει αυτό το μοντέλο επιτρέποντας στο κοινό να έχει πρόσβαση στην διαθέσιμη εμπειρία αγοράζοντας πακέτα που κοστίζουν $ 45 δολάρια και προσφέρουν είτε την εμπειρία ενός παίκτη είτε την εμπειρία πολλών παικτών. Αν θέλουν να παίξουν και τα δύο τρόπους Star Citizen, μπορούν να το κάνουν με ένα πακέτο αξίας 60 δολαρίων - το οποίο, παρά το γεγονός ότι είναι βασικό, εξακολουθεί να προσφέρει στους αγοραστές του τα βασικά στοιχεία της εμπειρίας που θα ενισχύσουν αυτό που έχουν ήδη δει. Το παιχνίδι δεν επιβάλλει ότι πρέπει να αγοράσετε το πιο ακριβό πακέτο για να το πετύχετε - γεγονός που του καθιστά πολύ πιο εύκολο να ανοίξει τα πορτοφόλια χωρίς να αισθάνεται αναγκασμένος να συνεχίσει να πληρώνει.

Ευκολία

Υπάρχουν μόνο 24 ώρες την ημέρα και η ζωή θα καλύπτει συχνά αυτές τις ώρες με ευθύνες, συμπεριλαμβανομένης της εκπαίδευσης, της οικογένειας και της εργασίας. Όταν οι άνθρωποι είναι απασχολημένοι με τις καθημερινές ρουτίνες τους, τα τυχερά παιχνίδια συχνά πιέζονται στο περιθώριο, καθώς δεν μπορούν να αφιερώσουν τόσο πολύ χρόνο στο χόμπι τους όπως επιθυμούν.

Έχοντας επίγνωση αυτής της κατάστασης, οι προγραμματιστές προσφέρουν αντικείμενα ή πακέτα που επιτρέπουν στους παίκτες να προχωρούν πιο γρήγορα στο παιχνίδι, χωρίς όμως να σπάζουν την ισορροπία τους. Αυτό επιτρέπει στους ανθρώπους να παίζουν που διαφορετικά θα απεμπλακούν τελείως επειδή δεν είχαν το χρόνο να αφιερώσουν το παιχνίδι.

Αυτός είναι ένας τομέας όπου Αστέρι Ο πολίτης λάμπει, καθώς ενθαρρύνει τους παίκτες του να αγοράσουν επιπλέον σκάφη στο παιχνίδι. Η εξερεύνηση του σύμπαντος διαρκεί πολύ και οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν τόσο πολύ ελεύθερο χρόνο για να το κάνουν όσο θέλουν. Ως εκ τούτου, δεδομένης της δυνατότητας να αγοράσει ένα καλύτερο πλοίο για να προχωρήσει ταχύτερα, οι παίκτες που διαφορετικά θα έδιναν το παιχνίδι στην άκρη, μπορεί να του δώσει μια άλλη ευκαιρία.

Είναι διασκέδαση!

Οι άνθρωποι έξω από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ενδέχεται να θεωρούν ότι η αγορά πρόσθετου περιεχομένου για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι είναι μάταιη, αλλά τα άτομα αυτά συνήθως γυρίζουν γύρω και ξοδεύουν χρήματα σε πράγματα όπως βιβλία ή εισιτήρια κινηματογράφου. Αυτές οι δραστηριότητες δεν σας πληρώνουν πίσω με κανένα συγκεκριμένο τρόπο, έτσι γιατί οι άνθρωποι επενδύουν τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους; Για τον ίδιο λόγο οι παίκτες αγοράζουν περισσότερο περιεχόμενο παιχνιδιού - είναι διασκεδαστικό.

Κατά την εκτέλεση καθηκόντων, οι άνθρωποι κινούνται από δύο διαφορετικά κίνητρα: εξωγενή και εγγενή. Ο πρώτος αφορά τα εξωτερικά ερεθίσματα που ασκούνται σε ένα άτομο, προκειμένου να τον παροτρύνει να κάνει κάτι. Αυτό μπορεί να είναι μια ανταμοιβή, όπως υλικά αγαθά ή μισθός. Το τελευταίο δηλώνει την εσωτερική επιθυμία ενός ατόμου να εμπλακεί σε μια εργασία. Η εθελοντική εργασία είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα. Οι άνθρωποι αφιερώνουν το χρόνο και την προσπάθειά τους σε μια δραστηριότητα που δεν θα τους πληρώσει με ποσοτικοποιήσιμο τρόπο, αλλά το κάνουν ούτως ή άλλως, επειδή ενδιαφέρονται για την αιτία ή για τους ανθρώπους που εμπλέκονται σε αυτήν. Και απλά συμμετέχοντας σε αυτή τη δραστηριότητα είναι η ίδια η ανταμοιβή.

Εγγενή κίνητρο είναι ο λόγος για τον οποίο ξοδεύουμε χρήματα για ψυχαγωγία. Παρά το γεγονός ότι δεν παίρνουν μια συγκεκριμένη ανταμοιβή για την παρακολούθηση μιας ταινίας, την ανάγνωση ενός μυθιστορήματος ή την αναπαραγωγή ενός βιντεοπαιχνιδιού, οι άνθρωποι εξακολουθούν να το κάνουν αυτό - επειδή η διασκέδαση της δραστηριότητας, από μόνη της, είναι η ανταμοιβή. Στα παιχνίδια, οι παίκτες αγοράζουν επιπλέον στοιχεία επειδή αισθάνονται ότι θα βελτιώσουν την εμπειρία του παιχνιδιού και θα διατηρήσουν την αίσθηση της καινοτομίας.

Αυτή η έννοια είναι ίσως η πιο ελκυστική πτυχή του Star Citizen. Όλοι έχουμε κοιτάξει τον ουρανό τη νύχτα αναρωτιούνται τι βρίσκεται πέρα ​​από τα αστέρια. Μια περιέργεια που τροφοδοτείται από επιστημονικά φαντασιώσεις, η επιθυμία μας να εξερευνήσουμε το διάστημα μας μιλάει ακριβά.

Με το παιχνίδι βασισμένο στην εξερεύνηση του γαλαξία, Star Citizen υπόσχεται να επιτρέψει στους παίκτες να εκπληρώσουν τις πιο τρελές φαντασιώσεις τους - και καθώς συνεχίζεται η ανάπτυξη και προστεθούν περισσότερα χαρακτηριστικά, οι παίκτες που συμμετέχουν στην εμπειρία θα είναι πιο πρόθυμοι να επενδύσουν περισσότερα χρήματα σε αυτήν.

Σίγουρα, δεν θα λάβουν καμία πραγματική ανταμοιβή ή απόδοση για αυτή την επένδυση. Αλλά η εμπειρία της εξερεύνησης του γαλαξία όπως οι παίκτες πάντα ονειρευόταν είναι περισσότερο από αρκετή ανταμοιβή για την οικονομική θυσία.

Αυτή είναι η δύναμη των ενδογενών κινήτρων.

Η ψυχολογία παραμένει ... ποιος είναι πράγματι αγοράζοντας τα πλοία των 15.000 δολαρίων;

Στις 6 Νοεμβρίουth, Το 2015, η PC Gamer δημοσίευσε μια συνέντευξη που έγινε με έναν άνθρωπο που είναι η τέλεια ενσάρκωση του ενδογενούς κινήτρου που εφαρμόζεται στα τυχερά παιχνίδια. Ο Chris (το τελευταίο του όνομα δεν περιλαμβάνεται στο άρθρο) αγόρασε το πακέτο των 15.000 δολαρίων ΗΠΑ, όχι μόνο μία φορά, αλλά δύο φορές - συνολικά $ 30.000 που ξοδεύτηκαν στο παιχνίδι.

Σύμφωνα με τον Chris, η υποστήριξή του Star Citizen κυρίως έγκειται στο γεγονός ότι υπόσχεται να τον βοηθήσει να συνειδητοποιήσει μερικά από τα πιο τρελά όνειρά του. Στη συνέντευξή του, εξηγεί από πού άρχισε η γοητεία του για τα διαστημικά ταξίδια.

"Λοιπόν, είμαστε όλοι από την εποχή μεγαλώνουν με Star Wars, Star Trek, απλώς τη φαντασία να μην κολλήσει σε αυτόν τον πλανήτη. Μέσω της ανάπτυξης με όλες τις διαφορετικές γεύσεις του Star Trek, και Star Wars, Battlestar: Γαλαξία, και στρατιώτες του Σύμπαντος, και πυγολαμπίδα. Όλες αυτές οι ταινίες επιστημονικής φαντασίας και απλά επιθυμείτε να ζήσετε αυτή τη ζωή ».

Οι άνθρωποι μπορούν να πουν τι θέλουν σχετικά με τις επιλογές αυτού του ανθρώπου, αλλά είναι απλά ένας ανεμιστήρας που προσπαθεί να ζήσει τη φαντασία του. Στο τέλος, δεν είναι αυτό που όλοι προσπαθούμε να επιτύχουμε παίζοντας βιντεοπαιχνίδια; Αυτός ο ανεμιστήρας απλά συμβαίνει να έχει περισσότερα χρήματα από ό, τι οι περισσότεροι άνθρωποι.

Υπάρχει επίσης η αίσθηση της συμβολής σε ένα μεγαλύτερο σκοπό, όπως λέει ο Chris:

"Βοήθησα να δημιουργήσω ένα έργο το οποίο νομίζω ότι θα αλλάξει το παιχνίδι για την επόμενη δεκαετία".

Στο Reddit, ένας χρήστης που πηγαίνει από το όνομα του "YT-0" υποστηρίζει επίσης την ιδέα. Δεν αγόρασε το πακέτο των 15.000 δολαρίων, αλλά ισχυρίζεται ότι αγόρασε αρκετές μικρότερες συσκευασίες που αντιστοιχούν περίπου στο ίδιο ποσό. Ο λόγος? Επιθυμεί να δούμε το έργο να επιτύχει, όπως και ο Chris. Λέει στο νήμα:

"Θέλω να πετύχει αυτό το παιχνίδι και θέλω να είμαι σε θέση να πω ότι ήμουν μέρος του. Λατρεύω αυτό το είδος και ακόμα κι αν Star Citizen δεν φαίνεται να είναι ακριβώς αυτό το παιχνίδι Εγώ θέλω, αυτός είναι ο τρόπος να βοηθήσω να πω ότι είμαστε εδώ και αυτό είναι αυτό που θέλουμε και είμαστε πρόθυμοι να το πληρώσουμε.

Είμαι σταθερός πιστός στην ψηφοφορία με το πορτοφόλι σας όταν πρόκειται για παιχνίδια. Έχω πετάξει χρήματα Star Citizen για τον ίδιο λόγο, αρνήθηκα να αγοράσω ένα παιχνίδι EA από τότε που χαστούκισε στο πρόσωπο Battlefield 3.'

Έτσι τι οδηγεί ένα άτομο να δαπανήσει $ 15,000 σε ένα μόνο παιχνίδι;

Προφανώς, είναι η επιθυμία να εκπληρωθεί μια σημαντική, δια βίου φαντασίωση της εξερεύνησης των αστεριών και η αίσθηση του σκοπού που προέρχεται από τη βοήθεια για τη χρηματοδότηση ενός έργου που πιστεύεται ότι έχει μεγάλες δυνατότητες να αλλάξει αυτή τη βιομηχανία προς το καλύτερο.

Star Citizen έχει ένα σταθερό σύστημα που ενθαρρύνει τους παίκτες να επενδύσουν τα χρήματά τους. Τους επιτρέπει να ζήσουν τη φαντασία τους, διατηρώντας έτσι τα εσωτερικά κίνητρα υψηλά, προσθέτοντας ταυτόχρονα περισσότερο περιεχόμενο στην εμπειρία, διατηρώντας την καινοτομία της. Οι παίκτες δεν χρειάζεται να αγοράζουν αυτά τα πλοία ή να ξοδεύουν αυτά τα χρήματα για να έχουν μια ευχάριστη εμπειρία, αλλά ο τρόπος με τον οποίο η εμπειρία δημιουργείται ενθαρρύνει περαιτέρω τις επενδύσεις χωρίς να το κάνει να αισθάνεται σαν μια υποχρέωση.

Στο τέλος της μέρας, Star Citizen έχει απλώς ένα εξαιρετικά καλά σχεδιασμένο σύστημα αγοράς, ακόμη και αν ορισμένες από τις συναλλαγές δεν είναι αρκετά "μικρο". Απευθύνει έκκληση για την ίδια ψυχολογία και ανθρώπινες παρορμήσεις που κάνουν οι μικροεμβάσεις και το αποτέλεσμα είναι ακριβώς αυτό που βλέπετε παραπάνω - οι άπληστοι φίλοι βυθίζονται όλο και περισσότερα χρήματα στο παιχνίδι με την πεποίθηση ότι θα προσφέρει μια αναλογική εμπειρία.