Ο Λευκός Θόρυβος 2 Επιτυγχάνει ως Τρόμος Multiplayer & Κόμμα. αλλά χρειάζεται κακότερα παίκτες

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο Λευκός Θόρυβος 2 Επιτυγχάνει ως Τρόμος Multiplayer & Κόμμα. αλλά χρειάζεται κακότερα παίκτες - Παιχνίδια
Ο Λευκός Θόρυβος 2 Επιτυγχάνει ως Τρόμος Multiplayer & Κόμμα. αλλά χρειάζεται κακότερα παίκτες - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όπως γνωρίζει οποιοσδήποτε παίκτης με τίτλο φρίκης, η ατμόσφαιρα και η εμβάπτιση είναι το κλειδί για την επιτυχία του παιχνιδιού. Χωρίς αυτό, όλα πέφτουν επίπεδα και είναι εξαιρετικά δύσκολο για τον τίτλο να διατηρήσει οποιαδήποτε διαχρονική αξία. Λόγω αυτών των ιδιοτήτων, ο μόνος παίκτης ήταν πάντα ο τρόπος να πάει καθώς ο φόβος του να είσαι μόνος είναι κάτι που εγγενώς τροφοδοτεί την ένταση της εμπειρίας.


Ωστόσο, όταν ένα είδος αποκλίνει από τα τροπές που το δημιούργησαν, μπορεί να είναι ένας τεράστιος κίνδυνος. που είτε αποτυγχάνει άθλια είτε πετυχαίνει ανυπολόγιστα. Λευκός θόρυβος 2 είναι ένας τίτλος που ευτυχώς ταιριάζει με τον τελευταίο. Η μετατροπή των φοβιών, της ατμόσφαιρας, των δαίμων και του σκοταδιού σε μια υπόθεση για πολλούς παίκτες θα πρέπει να έχει αποτύχει σε όλες τις περιπτώσεις, αλλά στην προκειμένη περίπτωση είναι ακριβώς το αντίθετο.

Δεν είναι η απλή φρίκη σας

Σε αυτή τη σφαγή 4v1 για πολλούς παίκτες, τέσσερις ερευνητές θα τοποθετηθούν σε έναν χάρτη σε μια προσπάθεια να κυνηγήσουν ενδείξεις που με τη σειρά τους αποκαλύπτουν "την αλήθεια" που πρέπει να καθαριστεί για να καταστραφεί το θανατηφόρο πλάσμα.

Το ίδιο το πλάσμα ελέγχεται επίσης από έναν άλλο παίκτη. Η δουλειά τους είναι να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους για να βγάλουν τους τέσσερις ερευνητές, κι έτσι να ανέβουν από το ύπνο τους για να προκαλέσουν όλεθρο σε έναν ανυποψίαστο κόσμο, ή έτσι είμαστε υποτιθέμενοι. Σκεφτείτε το ως α Ο Στέντερμαν-επίσης τίτλος, με έναν παίκτη να είναι σε θέση να ελέγχει πραγματικά τον Slenderman.


Είναι μια καλά σχεδιασμένη και έξυπνη ιδέα που εκτελείται εκπληκτικά καλά. Οι φρίκοι είναι άφθονοι, οι χάρτες είναι μεγάλοι και τόσο οι ερευνητές όσο και το πλάσμα έχουν αρκετά εργαλεία στο οπλοστάσιό τους για να κάνουν ισορροπημένους κάθε αγώνα. Καθώς το παιχνίδι είναι κεντροκεντρικό για πολλούς παίκτες, ωστόσο, χρειαζόμαστε άσχημα μια υψηλότερη βάση για να μπορέσει το παιχνίδι να συνεχίσει να ευδοκιμεί μακροπρόθεσμα.

Ένα ολοκληρωμένο προϊόν;

Στην αρχική κατάσταση πρόσβασης, Λευκός θόρυβος 2 ήταν σε θέση να προσφέρει μια καινοτομία στο gameplay του. Ήταν κάτι καινούργιο, έτσι ήταν το πιο δυνατό από την άποψη του ενθουσιασμού που θα μπορούσε να προσφέρει σε όλους όσους έπαιζαν. Ωστόσο, καθώς εξακολουθεί να βρίσκεται σε πρώιμη πρόσβαση, αυτό σήμαινε ότι το περιεχόμενο που προσφέρεται ήταν, για καλύτερη χρήση ενός όρου, λείπει.


Τελικά οι έμπειροι παίκτες γνώριζαν ότι κάθε χαρτοφυλάκιο είχε συνδεθεί με τα μάτια του χρήστη και μπορούσε να τρέξει παίκτες νεοσύλλεκτων μέσα από τους τραυματίες. Φυσικά, κανείς δεν ήξερε πότε θα έπαιρνε το τέρας παίκτη, αλλά τα κόλπα για το πώς να τον εξασθενήσουν έγιναν γνωστά. Λίγο περισσότερο χρειάστηκε για να κρατήσει το παιχνίδι τραβώντας ένα μεγαλύτερο ακροατήριο μέσα, και αυτό ήταν πριν απελευθερωθεί από την έγκαιρη πρόσβαση.

Η κοινότητα του Steam είναι πάντα καυτή στα χέρια των προγραμματιστών όταν ζητούν ανατροφοδότηση, και Λευκός θόρυβος 2 δεν ήταν διαφορετική. Λίγο μετά την έναρξη της πρώτης έκδοσης πρόσβασης, ο προγραμματιστής πυροδότησε μια μακρά συζήτηση σχετικά με τις βελτιώσεις που θα μπορούσαν να γίνουν στο παιχνίδι.

Οι παίκτες φάνηκαν προφανώς ότι ο τίτλος άξιζε τον έπαινο που αρχικά είχε γίνει λόγω των πολλών προτάσεων που έκαναν, αλλά όπως λέει και η παροιμία, η απόδειξη είναι στο πουτίγκα. Το παιχνίδι θα επιτύχει πραγματικά μόνο αν οι παίκτες επιστρέψουν και οι νέοι έρθουν και να εξερευνήσουν το φαινόμενο που όλοι μιλούσαν.

Οι αριθμοί των παικτών κυριαρχούν υπέρτατοι

Από την πρώτη έκδοση της πρόσβασης τον περασμένο Οκτώβριο, η βάση παικτών του παιχνιδιού κυμαίνεται, αλλά κατά μέσο όρο μειώνεται σταθερά. Ο παίκτης προφανώς είχε έρθει για να δει την καινοτομία, αλλά τελικά πήρε τη γέμισή τους και προχώρησε στον επόμενο τίτλο.

Ωστόσο, με το παιχνίδι τώρα πλήρως κυκλοφόρησε, οι αριθμοί έχουν αυξηθεί δραστικά σε ένα all-time υψηλό. Αυτή η κορυφή εξακολουθεί να είναι αρκετά χαμηλός αριθμός, αν και χτυπά μόλις 150, που για έναν τίτλο για πολλούς παίκτες που χρειάζεται υγιή δραστηριότητα, είναι επικίνδυνα χαμηλός. Ενώ η διακύμανση μπορεί να συνεχιστεί, η τάση τόσο του Διαδικτύου όσο και του gaming γενικά θα σκοτώσει αναπόφευκτα το παιχνίδι αν δεν προσφερθεί τίποτα νέο.

Η δημοτικότητα ενός παιχνιδιού που πέφτει γρήγορα δεν είναι μια νέα ιδέα. Πολλοί τίτλοι για πολλούς παίκτες περνούν από την ίδια σκληρή πραγματικότητα, αλλά μόνο εάν ο κύριος του έργου δεν είναι πρόθυμος να βάλει την εργασία για να τη διατηρήσει σταθερή. Λευκός θόρυβος 2 έχει πολλά να προσφέρει και οι ενημερώσεις σίγουρα μπορούν να ενισχύσουν την έκκλησή του εάν κυκλοφορήσει περιοδικά σε μακρά χρονική περίοδο, αλλά χωρίς αυτό, τίποτα δεν θα σταματήσει την κατάρρευση του παιχνιδιού.

Το Milkstone Studios έχει κάνει ένα στολίδι εδώ, και σίγουρα δεν θέλουμε να το δούμε να εξαφανίζεται τόσο σύντομα. Φυσικά, είναι ακόμα πρώτες μέρες και οτιδήποτε μπορεί να συμβεί, αλλά το παιχνίδι σίγουρα πρέπει να δει μια αξιοπρεπή άνοδο των αριθμών, αν πρόκειται να οδηγήσει τα κύματα της μακροζωίας.