Πού πήγαν όλα τα παιχνίδια Skateboarding & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πού πήγαν όλα τα παιχνίδια Skateboarding & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Πού πήγαν όλα τα παιχνίδια Skateboarding & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Ως παιδί, είχα φανταστεί τον εαυτό μου ως τον επόμενο pro skateboarder στο μπλοκ μου. Είχα ένα από αυτά τα τεράστια skateboards με τους χρωματισμένους τροχούς που οι γονείς μου είχαν πάρει στο K-Mart. Είχα κράνος, αλλά σπάνια φορούσα τον αγκώνα μου και τα γόνατα. Ως αποτέλεσμα, κατάφερα να πάρω έναν τόνο γρατζουνιών και μώλωπες στα πρώτα χρόνια της καριέρας μου.


Νομίζω ότι οι γονείς μου άρρωσταν να πληρώνουν ιατρικούς λογαριασμούς και να με πάρουν ραμμένες, γιατί όταν ήμουν οκτώ, έλαβα ένα από τα αγαπημένα μου δώρα όλων των εποχών. ένα Σύστημα ψυχαγωγίας της Nintendo που περιλαμβάνονται Κάνε σκέιτ ή πέθανε! Επρόκειτο να γίνω ο καλύτερος εικονικός σκέιτερ στον πλανήτη! Με πρωτοποριακά γραφικά 8-bit και ένα soundtrack από το Ρομπ Χάμπαρντ (Οριζόντια Εξάνθημα, Ποδόσφαιρο John Madden), αυτό ήταν το παιχνίδι που περίμενα για όλη μου τη ζωή.

Έχω παίξει μέσα Κάνε σκέιτ ή πέθανε! πολλές φορές από τη νεολαία μου και εξακολουθούν να την αγαπούν, αλλά τα αγαπημένα μου παιχνίδια Skateboarding είναι πάντα Tony Hawk Pro Skater παιχνίδια από Activision και Neversoft. Μίξη καταπληκτικά γραφικά από μου Sony Playstation, ένα τρελό soundtrack που χαρακτηρίζει Αυτοκτονικές τάσεις, Millencolin, Goldfinger, και πολλοί, πολλοί, περισσότεροι. Δεν μπορούσα να πάρω αρκετά από αυτά τα παιχνίδια. Σε όλο το κολέγιο, έγινα πυρετωδώς εμμονή με τους και το έκανε ο στόχος μου να είμαι ο καλύτερος THPS παίκτης στην πανεπιστημιούπολη.


Δεν πίστευα ότι το skateboard θα μπορούσε να αισθάνεται πιο ρεαλιστικό από το χτύπημα του Χ, και στη συνέχεια να χτυπήσει το Τρίγωνο να αλέσει μέχρι να πέσει στο πρόσωπό μου. Λίγα ήξερα ότι το 2007, το παιχνίδι skateboard θα αλλάξει, και πάλι! Με την εισαγωγή του Πατινάζ, ήταν η πρώτη φορά που είχαμε ένα ρεαλιστικός πατινάζ εμπειρία. Θα έπρεπε να χρησιμοποιήσετε και τα δύο thumbsticks για να αναπαράγετε τις κινήσεις εκτέλεσης μίας ollie, αλέσεως ή εναέριας ελιγμού. Σας έκανε να χρησιμοποιήσετε την πραγματική ικανότητα για να πετύχετε τους στόχους σας. Θα μπορούσατε επίσης να παίξετε σε ένα τεράστιο online περιβάλλον. κάτι που το THPS είχε προσπαθήσει να κάνει, αλλά ποτέ δεν τελείωσε τελείως.

Μου άρεσε πολύ Πατινάζ αλλά τελικά πάντα έπεσε πίσω THPS γιατί ήθελα να διασκεδάζω στα παιχνίδια μου παρά ρεαλισμός. Αν ήθελα να ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ πατινάζ, θα ήθελα απλά να πάρω το διοικητικό συμβούλιο μου έξω και να αποτύχει άθλια. Χορηγείται, είναι πολύ πιο εύκολο να αντιμετωπιστεί το πρόβλημα σε ένα προσομοιωμένο περιβάλλον από ένα πραγματικό. Ήμουν λίγο στη μειονότητα, όπως η Πατινάζ παιχνίδια κέρδισε δημοτικότητα, και το THPS εξαντλήθηκε. Γίνονταν πιο ρεαλιστικοί και χρειάζονταν έναν τρόπο να επανεφεύρουμε ξανά τον τροχό.Ο Hawk αποφάσισε να κάνει κάτι εντελώς τρελό, που θα σήμαινε τελείως το θάνατο για το είδος skate.


Tony Hawk θα μπορούσε να δει ότι το Πατινάζ τα παιχνίδια κέρδισαν μεταξύ των παικτών και αποφάσισαν ότι θα δημιουργούσε ένα ρεαλιστικό περιπατητικό πατινάζ για να το εξουδετερώσει αυτό. Στο Tony Hawk's ΒΟΛΤΑ, οι παίκτες θα μπορούσαν να τοποθετήσουν μια συσκευή που έμοιαζε με ένα skateboard και ήταν εξοπλισμένη με υπέρυθρους αισθητήρες για την ανίχνευση της κίνησης και την εμφάνισή της στην οθόνη. Οι παίκτες θα γυρίσουν, θα σπρώξουν, θα λυκάνθουν και θα εκτελέσουν άλλες ενέργειες που θα μοιάζουν με ένα πραγματικό skateboard. Το παιχνίδι απέτυχε δυστυχώς.

ΒΟΛΤΑ ήταν μια κρίσιμη και οικονομική αποτυχία, αλλά ο Hawk αποφάσισε να βάλει μια συνέχεια στο παιχνίδι που ονομάζεται ΚΟΜΜΑΤΑΚΙ. ΚΟΜΜΑΤΑΚΙ χρησίμευσε ως το καρφί στο φέρετρο και τελικά κατέστρεψε το THPS franchise και skateboarding ως σύνολο. Δεν είμαι σίγουρος αν ήταν το αδίστακτο skateboard, η έλλειψη παιδιών για φροντίδα παιχνιδιών με κίνηση ή συνδυασμός των δύο. αλλά τα παιχνίδια skateboarding πήγαν στο δρόμο του δεινοσαύρου. Ο Hawk έχει υπαινιχθεί για μια επιστροφή στο είδος, αλλά δεν έκανε τίποτα περισσότερο από να κυκλοφορήσει μια έκδοση HD των δύο πρώτων παιχνιδιών του.

Είναι κρίμα το γεγονός ότι το είδος πέθανε, αλλά είναι μια άμεση αντανάκλαση του τρόπου που παίζονται τα παιχνίδια σήμερα. Τα παιχνίδια με βάση την κίνηση φαινόταν να είναι μια φανταστική ιδέα όταν βγήκε το Wii. Νομίζω ότι οι επιτυχίες βασίστηκαν περισσότερο στο γεγονός ότι τα παιχνίδια ήταν καλά και η Nintendo είναι μια αξιόπιστη μάρκα. Η Sony και η Microsoft δεν είδαν ποτέ την επιτυχία με το Kinect και μετακινούν τον τρόπο που έκανε η Nintendo. Οι παίκτες θέλουν να αισθάνονται σαν να βρίσκονται στο παιχνίδι, χωρίς να χρειάζεται να κάνουν τίποτα περισσότερο από να μετακινήσουν ένα ποντίκι ή να πάρουν έναν ελεγκτή. Εάν άλλο Πατινάζ ή Τόνι Χόουκ το παιχνίδι έρχεται έξω, είμαι σίγουρος ότι θα υπάρχει ένα ακροατήριο για αυτούς? αλλά αφήνει την ελπίδα να κρατήσουν το παιχνίδι στην κονσόλα και έξω από το σκούτερ πάρκο καθιστικού.