Όταν Παιχνίδια δεν Blow & ημι? Εσείς μπλέξετε σε αυτά

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Όταν Παιχνίδια δεν Blow & ημι? Εσείς μπλέξετε σε αυτά - Παιχνίδια
Όταν Παιχνίδια δεν Blow & ημι? Εσείς μπλέξετε σε αυτά - Παιχνίδια

Όλοι μας υποσχέσαμε να καθαρίσουμε τα δωμάτιά μας, να βγάλουμε τα σκουπίδια, να περπατήσουμε τον σκύλο και πολλά άλλα καθήκοντα. Τα πράγματα που έχετε παραμελήσει για να αρχίσει να γίνεται με τις ελπίδες ότι οι γονείς σας μπορεί να παρατηρήσετε. Ναι, ακόμη και αφιερώνοντας ολόκληρο το Σάββατό σας για να αντικαταστήσετε αυτό το Γ με ένα Α στην τάξη της ιστορίας, γίνετε μέρος της ρουτίνας (όπως την ονόμασε η οικογένειά μου) να "πιπιλίζουν". Αυτή η φιγούρα εξυπηρετούσε μόνο έναν σκοπό και έναν σκοπό. με την ελπίδα ότι μπορεί να βρείτε ένα μακρύ ορθογώνιο κουτί κάτω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο σας ή σε μια στοίβα από δώρα ενωμένα ανάμεσα στο κέικ γενεθλίων και τις κάλτσες της θείας Ρουέντα σας πλέκισε κάθε χρόνο.


Η εμπειρία μου ήταν λίγο διαφορετική από την πρώτη μου κονσόλα. Ήταν στα μέσα του Ιουλίου στο τέλος της Νέας Υόρκης. Ο αδελφός μου και εγώ (γύρω στις ηλικίες έξι είναι επτά) έτρωγαν φυστικοβούτυρο και ζελέ σάντουιτς. Ακούσαμε την πόρτα της οθόνης να σκίζει ανοιχτή. Ο πατέρας μου στάθηκε στην είσοδο της κουζίνας μας. Στα μεγάλα του χέρια υπήρχε ένα μεγάλο μαύρο και γκρι κουτί, το "Set Action" με έντονα κόκκινα γράμματα στην κορυφή. Πάνω ήταν Σύστημα ψυχαγωγίας της Nintendo. Ο αδελφός μου κι εγώ πετούσαμε σαν γρύλοι.

Δεν είναι μεγάλη έκπληξη το γεγονός ότι ένα NES θα έπαιρνε δύο νεαρά αγόρια να κάνουν cartwheels και somersaults στην κουζίνα της μητέρας τους. Όντας τόσο νέος, δεν θυμάμαι να ρωτάω για τη Nintendo, αλλά ο αδερφός μου και εγώ ίσως τους κυνηγούσαμε για εβδομάδες.

Ο κόσμος που γνώριζα στα επτά ήταν διαφορετικός από αυτόν στον οποίο μένω σήμερα. Το βίντεο μόλις βγήκε και η δυνατότητα να καταγράφει τηλεοπτικές εκπομπές για να παρακολουθήσετε αργότερα ήταν ένα φαινόμενο. Ένα φούρνο μικροκυμάτων έκανε δείπνα TV και popcorn σε μια στιγμή (μια νέα και ευπρόσδεκτη βελτίωση σε ένα πολυάσχολο νοικοκυριό). Τα CD άρχισαν να αντικαθιστούν τα αρχεία. Κινητά τηλέφωνα όπου το μέγεθος των μεγάλων τούβλων που μόνο ανήκε στους πλούσιους επιχειρηματίες μου.


Το γεγονός ότι μπορείτε να ελέγξετε ένα χαρακτήρα στην οθόνη ήταν μια μεγάλη υπόθεση.

Την πρώτη νύχτα με το NES καθίσαμε όλοι μπροστά από την τηλεοπτική συσκευή, ένα ξύλινο πλαίσιο με μεγάλα ασημένια κουμπιά. Mario και Luigi στην οθόνη της τηλεόρασης ήταν πολύ σουρεαλιστικό. Βλέποντας τον Mario να σπάει μπλοκ με το κεφάλι του και να συντρίψει τους εχθρούς με ένα stomp ήταν μια συγκίνηση. Το γεγονός ότι μπορείτε να ελέγξετε ένα χαρακτήρα στην οθόνη ήταν μια μεγάλη υπόθεση.

Ακούσαμε ένα δωμάτιο μπόνους, σε έναν από τους πράσινους σωλήνες των Super Mario Brothers. Όλη τη νύχτα ψάχναμε το δωμάτιο που είχε ξεσπάσει και είχε διάφορους σωλήνες που οδηγούσαν σε άλλες σκηνές του παιχνιδιού. Ήταν μια συγκίνηση, γνωρίζοντας ότι θα μπορούσε να στρεβλωθεί σε οποιοδήποτε επίπεδο από εκείνο το δωμάτιο. Δεν υπήρξαν επιτεύγματα ή κέρδη από την εξεύρεση. Το μόνο πράγμα που πρέπει να κερδίσετε ήταν να καυχηθείτε με τους φίλους σας και την προσωπική ικανοποίηση που όλοι οι παίκτες αναζητούν.


Δεν υπήρξαν επιτεύγματα ή κέρδη από την εξεύρεση. Το μόνο πράγμα που κερδίσατε ήταν τα καυχησιακά δικαιώματα με τους φίλους σας και την προσωπική ικανοποίηση που όλοι οι παίκτες αναζητούν.

Όπως πολλοί από εσάς την πρώτη μου εμπειρία με ένα βιντεοπαιχνίδι, είναι στη μνήμη μου ως μια διασκεδαστική και ευτυχισμένη στιγμή, μια κοινωνική στιγμή. Ο αδερφός μου και εγώ ξόδεψαμε ημέρες, προσπαθώντας να προχωρήσουμε στο επόμενο στάδιο. Μερικές φορές ανεπιτυχώς. Όταν τελικά νικήσουμε ένα αφεντικό ή κάναμε ένα επίπεδο ήταν το μεγαλύτερο. Μέχρι σήμερα, ο ίδιος και εγώ συζητούμε τα παιχνίδια που παίζουμε και υποθέτουμε να ξεπεράσουμε τα δύσκολα τμήματα.

Τα παιχνίδια έχουν αλλάξει τα τελευταία χρόνια. Έχουν γίνει πιο ρεαλιστικές και ανταποκρίνονται. Οι ηλεκτρονικές λειτουργίες μας κάνουν πιο συνδεδεμένους από ποτέ, μοιράζοντας τις αγαπημένες μας στιγμές παιχνιδιών καθώς και ανταγωνισμό μεταξύ τους.

Παιχνίδια όπως Φόρεμα του Ιππότη φέρνουν αυτή την παλιά σχολική εμπειρία σε μια νέα γενιά. Αντιγραφή της παλιάς αίσθησης γραφικών και εμπνευσμένη από τα κλασικά NES. Τα παιχνίδια Super Mario Bros, Metroid, Mega Ανδρας και Castlevania έρχονται στο μυαλό. Φόρεμα του Ιππότη κάνει περισσότερο από το οπτικό στυλ αυτών των παλαιότερων παιχνιδιών που αναπαράγει και βελτιώνει τη μηχανική. Πολλοί κριτικοί έχουν σχολιάσει αυτό το θέμα στις «Απελευθερώσεις του παιχνιδιού» του παιχνιδιού.

Πέρασα πολλά τεταρτημόρια προσπαθώντας να πάρουμε το τελευταίο φάντασμα πριν σταματήσει να αναβοσβήνει μπλε για ένα υψηλό σκορ.

Ο προκάτοχός του, το arcade game, ενδυνάμωσε το εθιστικό παιχνίδι του παιχνιδιού. Έζησε πολλά τεταρτημόρια προσπαθώντας να πάρει αυτό το τελευταίο φάντασμα πριν σταματήσει να αναβοσβήνει μπλε για ένα υψηλό σκορ. Με απλοποιημένα περιουσιακά στοιχεία και περιορισμένο υλικό του χρόνου, αυτοί οι σχεδιαστές παιχνιδιών, όπου οι πλοίαρχοι στο να κάνουν πολλά με το μικρό που έπρεπε να εργαστούν με. Το πράγμα που ήταν σε θέση να κάνει ήταν να κάνει εθιστικό gameplay και αγόρι δούλεψε.

Ο τίτλος αυτού του άρθρου είναι "Όταν τα Παιχνίδια δεν Φυσήθηκαν, Φυγήσατε σε αυτά". Τα παιχνίδια θα παγώσουν από καιρό σε καιρό. Θα σφυρηλατήσετε τα χείλη σας και θα φυσήξετε στο ανοιχτό άκρο της κασέτας για να το κρατήσετε από την υπερβολική θέρμανση. Η απελευθέρωση σε μερικούς μπορεί να είναι μια επίθεση στα παιχνίδια σήμερα με έναν τίτλο όπως αυτό το άρθρο έχει. Επιτρέψτε μου να σας διαβεβαιώσω ότι είμαι τόσο ενθουσιασμένος για τη νεώτερη απελευθέρωση όπως και ο καθένας. Αν και με μια κορεσμένη αγορά παιχνιδιών από οποιονδήποτε εργάζεται στο υπόγειο τους στη μεγαλύτερη εταιρεία που ελπίζει να αποδείξει την επόμενη μεγάλη επιτυχία είναι ωραίο να γυρίσει πίσω σε μια εποχή όπου οι επιλογές όπου κάπως περιορισμένες αλλά οι δυνατότητες όπου απεριόριστη.