Όταν το αγόρι συναντά το κορίτσι αυτό το φθινόπωρο για το PlayStation & κόμμα; Βρέχει

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Όταν το αγόρι συναντά το κορίτσι αυτό το φθινόπωρο για το PlayStation & κόμμα; Βρέχει - Παιχνίδια
Όταν το αγόρι συναντά το κορίτσι αυτό το φθινόπωρο για το PlayStation & κόμμα; Βρέχει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οπως και "Clair de lune"απαλά αλλά επίσημα υφαίνει την αρχή σε αυτή την ιστορία του παιχνιδιού περιπέτειας, σας παρουσιάζεται ένα όμορφα μοναδικό παιχνίδι για Playstation 3 αυτό το φθινόπωρο. Βροχή είναι η ιστορία που όλοι γνωρίζουμε τόσο καλά - αγόρι συναντά το κορίτσι - αλλά με μια υπέροχη σκούρα συστροφή. Είναι κατά τη διάρκεια μιας ζοφερή βροχερή νύχτα ότι ο πρωταγωνιστής μας μάρτυρες ένα νεαρό κορίτσι γύρω από την ηλικία του μόνο από το περίγραμμα που κάνει στη βροχή? η ίδια η κοπέλα είναι εντελώς μαγική και αόρατα αόρατη.


Όπως θα έκανε κάθε ωραίο αγόρι, ακολουθεί το κορίτσι σε μια προσπάθεια να τον σώσει από το αόρατο τέρας που βλέπει να την κυνηγάει. Η συνέπεια της δράσης του είναι ότι πέφτει στον κόσμο της. Ένας κόσμος που είναι κάπως οικείος και όμως δεν είναι. Σε αυτόν τον κόσμο υπάρχει βέβαια βροχή. ατελείωτες και κρύες. Μια ακόμη έκπληξη για το αγόρι είναι ότι και αυτός είναι πλέον αόρατος.

Ως παίκτης, έτσι βρίσκεται η πρόκληση και η μηχανική αυτού του παιχνιδιού.

Πρέπει να ασχοληθείτε με το να είσαι αόρατος, και όλη η ανησυχία και ο φόβος που έρχεται μαζί με τη νέα σας κατάσταση. Τα τέρατα που είδατε πριν κυνηγήσετε το κορίτσι τώρα σας κυνηγούν επίσης. Και ποια είναι η κοπέλα; Ποια είναι αυτή και που τα μονοπάτια σας θα συναντηθούν ποτέ;

Η βροχή προκαλεί στον παίκτη να χρησιμοποιήσει την αόρατο του ως δύναμη, αν και φαίνεται να είναι αρχικά αδύνατη.


Noriko Umemura, ο παραγωγός του παιχνιδιού, εξηγεί:

"... Δεν θέλαμε να επιβάλουμε τον άγχος στον παίκτη επειδή ο χαρακτήρας ήταν αόρατος, θέλαμε να τους δώσουμε προκλήσεις και νέες εμπειρίες, οπότε έπρεπε να διασφαλίσουμε ότι ακόμη και όταν ο χαρακτήρας είναι εντελώς αόρατος θα πρέπει να υπάρχουν συμβουλές για πείτε στον παίκτη όπου βρίσκεται, ο παίκτης θα πρέπει να είναι σε θέση να μαντέψει, δημιουργήσαμε πολύ προσεκτικά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού. "

Το παιχνίδι έχει στρώματα μουσικής και περιβάλλοντος που συνδυάζονται ώστε να αλληλοσυμπληρώνονται. Ο ίδιος ο κόσμος είναι ένα πλέγμα διαφορετικών πόλεων, από την Ιαπωνία στην Ευρώπη, που δίνει στον παίκτη μια οικεία αλλά διαφορετική αίσθηση, ώστε "... ο καθένας να μπορεί να βρει κάποια σύνδεση ...".

Μια σύνδεση φαίνεται πιθανή, για εμάς όλα ξέρει πώς αισθάνεται να είναι παιδί και βιώνει μια στιγμή όπου το μόνο που θέλουμε είναι να πάμε σπίτι. Ωστόσο, τι γίνεται με το αγόρι και αν επιστρέψει ποτέ στον κόσμο του ή βρίσκει το κορίτσι, είναι ένα τέλος που όλοι πρέπει να περιμένουμε να γνωρίζουμε για τώρα.