Από τότε Minecraft κυκλοφόρησε επίσημα το Νοέμβριο του 2011, τα παιχνίδια επιβίωσης αποτελούν βασικό στοιχείο του προγράμματος απελευθέρωσης των βιντεοπαιχνιδιών. Παιχνίδια όπως Ημέρα Ζ, Σκουριά, Το Δάσος, Κιβωτό: Η Εξέλιξη της Επιβίωσης, και πολλοί περισσότεροι έχουν πραγματικά χτυπήσει ένα καλώδιο με παίκτες.
Ωστόσο, υπάρχει ένα χαρακτηριστικό που λείπει από κάποια από αυτά τα παιχνίδια που έχει αφήσει μια τρύπα στην καρδιά πολλών παικτών: Γεωργία. Τώρα, δεν ζητώ να φτάσουν όλα αυτά τα παιχνίδια Προσομοιωτή γεωργίας αλλά υπάρχει κάτι σημαντικό, τόσο μηχανικό όσο και θεματικό, που χάνεται όταν τα γεωργικά ή καλλιεργητικά χαρακτηριστικά παραμένουν στο πάτωμα του κέντρου.
Από όλα τα παιχνίδια που ανέφερα προηγουμένως, τρία από τα τέσσερα (Σκουριά, Ημέρα Ζ και Κιβωτός) είχε μηχανικούς γεωργίας. Ίσως παρατηρήσετε ότι αυτά τα τρία είναι μερικά από τα πιο γνωστά παιχνίδια μέσα στο είδος. Δεν λέω ότι αυτό οφείλεται άμεσα στη μηχανική της γεωργίας, αλλά οι μηχανικοί της γεωργίας βοηθούν στην εξυπηρέτηση δύο κύριων σκοπών.
Σε αυτά τα τρία παιχνίδια, η πείνα είναι μια σημαντική πτυχή του παιχνιδιού. Εάν δεν τρώτε, η αντοχή σας, και μερικές φορές η υγεία σας, θα μειωθεί μέχρι να πεθάνετε. Μπορεί να χρειαστεί περισσότερος χρόνος από τον πυροβολισμό στην πλάτη ή την πτώση από ένα βράχο, αλλά αυτό θα συμβεί.
Έτσι, τώρα που πρέπει να φάτε, σας παρουσιάζονται δύο επιλογές: η γεωργία, η οποία είναι ασφαλέστερη αλλά μπορεί να πάρει λίγο χρόνο ή να καθαρίσει, η οποία μπορεί να είναι γρήγορη, αλλά είναι επίσης πιθανότερο να οδηγήσει στον θάνατό σας. Κάποιοι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν να καθαρίσουν, ζώντας όπως τα ζώα στο δάσος ή ανάμεσα στις στάχτες μιας μετα-αποκάλυπτης ανατολικοευρωπαϊκής χώρας.
Η γεωργία, ωστόσο, επιτρέπει στους παίκτες την ευκαιρία να χτίσουν τα προμήθειες τους και να προετοιμαστούν καλύτερα όταν ασχολούνται με τον κόσμο γύρω τους. Η γεωργία οδηγεί επίσης σε επενδύσεις, οι οποίες καθιστούν τη δημιουργία βάσεων και την επίλυση των επιθέσεων πολύ πιο σημαντικές. Η γεωργία, αν γίνει σωστά, οδηγεί στην εμβάπτιση του παίκτη μέσα στον κόσμο ενός παιχνιδιού. Χωρίς αυτό, ο κόσμος μπορεί μερικές φορές να αισθάνεται μόνο λίγο κοίλο. Ωστόσο, υπάρχουν περισσότερα για την καλλιέργεια από ό, τι είναι στην επιφάνεια.
Θεματικά, η γεωργία σηματοδοτεί μια αλλαγή τόσο στον παίκτη όσο και στον κόσμο του παιχνιδιού. Δείχνει ότι, ακόμα και στα αρχικά στάδια του, ο παίκτης αρχίζει να κάμπτει τον κόσμο με το ιδιοτροπία του. Μερικά παιχνίδια μπορεί να μην εισάγουν καλλιέργεια μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, όταν έχει δημιουργηθεί μια βάση και έχουν συγκεντρωθεί αρκετές προμήθειες για να καταστεί τέτοια επιχείρηση εφικτή. Άλλοι μπορεί να το εισαγάγουν στο σεμινάριο και να απαιτήσουν από τον παίκτη να επενδύσει κάποιο χρόνο σε αυτό, αν ελπίζουν να διαρκέσουν μια μέρα στον κόσμο του παιχνιδιού.
Ανεξάρτητα από το πώς το κάνουν, η καλλιέργεια υπάρχει ως μια φυσική εκδήλωση της δύναμης του παίκτη. Φανταστείτε πώς είναι για έναν παίκτη να πάει από το να έχει ένα μικρό αγρόκτημα να έχει μια φυτεία. Φανταστείτε να πηγαίνετε από μια καλλιέργεια σε πολλές. Μπορείτε να δείτε την πρόοδό σας σε πολλά πράγματα μέσα σε ένα παιχνίδι επιβίωσης, όπως ένα σπίτι, αλλά πολύ σπάνια άλλες εκδηλώσεις εξουσίας σας προσφέρουν κάτι. Μέχρι το τέλος, όταν έχετε αλλάξει ολόκληρο το πεδίο, το νησί ή το biome για να ταιριάξετε τις γεωργικές σας ανάγκες, θα έχετε δει πραγματικά την επίδραση που είχατε στον κόσμο σας. Δεν είστε πλέον μόνο επιβιώνουν, είστε ακμάζουσα.
Τώρα, γιατί τα περισσότερα παιχνίδια δεν περιλαμβάνουν τη μηχανική των γεωργών; Από αυτό που έχω περιγράψει, πρέπει να ακούγεται σαν το καλύτερο πράγμα στα παιχνίδια από τη δυνατότητα να πηδήσει. Λοιπόν, υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό. Προφανέστερα, ίσως δεν ταιριάζει με το τι πρόκειται να κάνει ένα παιχνίδι. Μερικά παιχνίδια απλά δεν αφορούν την ανάληψη του κόσμου ενός παιχνιδιού.
Ίσως ο κόσμος του παιχνιδιού να είναι απελπισμένος και μάταιος, και η ιδέα του να είναι αυτοδύναμη μπορεί να πάει ενάντια στα θέματα του παιχνιδιού. Θα ήταν περίεργο αν ένα παιχνίδι όπως Είμαι ζωντανός, ένα παιχνίδι επιβίωσης που τοποθετήθηκε σε μια μετα-αποκάλυπτη Αμερική, έπρεπε να επικεντρωθεί στην καλλιέργεια, όταν όλα τα άλλα αφορούσαν την καταπολέμηση και την οπισθοδρόμηση.
Ορισμένα παιχνίδια όπως Το δάσος είναι περισσότερο επικεντρωμένα στην μάχη. Γιατί σπαταλάτε το χρόνο σας καλλιεργώντας μερικά καρότα όταν θα μπορούσατε να hacking με ένα τσεκούρι μερικά γυμνά κανιβύλια; Τι συμβαίνει αν, πιο μηχανικά, οι προγραμματιστές και οι σχεδιαστές έχουν μόνο λίγα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που θα μπορούσαν να βάλουν στο παιχνίδι μέσα στο χρονικό πλαίσιο και τον προϋπολογισμό τους; Αν θέλατε να κάνετε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι επιβίωσης, εσείς θα επικεντρωθείτε στη γεωργία αντί για κίνηση, σάρωση και καταπολέμηση;
Η γεωργία δεν είναι ιδανική για κάθε παιχνίδι, όπως ακριβώς Simulator Farming 2017 δεν είναι για κάθε παίκτη. Ωστόσο, περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης θα πρέπει σίγουρα να εξετάσουν την προσθήκη της καλλιέργειας στη λίστα των χαρακτηριστικών παιχνιδιού-παιχνιδιού. Αν θέλουν ο παίκτης να επιβιώσει απλώς στο παιχνίδι επιβίωσης, προχωρήστε και αγνοήστε τη γεωργία.
Αλλά εάν θέλουν ο χαρακτήρας σας να αναλάβει και να κατακτήσει τον κόσμο, να το λυγίσει με τη θέλησή του και να γίνει ο αληθινός κύριος του πεπρωμένου τους, θα πρέπει να το προσθέσει.
Εναλλακτικά, ίσως απλώς θέλουν να πάρουν τους παίκτες σας γαντζωμένοι στην επιτυχία των αυξανόμενων ψεύτικων καρότων και ντοματών. Ό, τι και να δουλεύει γι 'αυτούς. Όσο υπάρχουν σπόροι για φυτά και σιτάρι για συγκομιδή.