Τι είναι πραγματικά απαραίτητο για να κάνετε τα MMOs VR πραγματικότητα και αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι είναι πραγματικά απαραίτητο για να κάνετε τα MMOs VR πραγματικότητα και αναζήτηση; - Παιχνίδια
Τι είναι πραγματικά απαραίτητο για να κάνετε τα MMOs VR πραγματικότητα και αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν ακολουθείτε τις τελευταίες τάσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών, τότε γνωρίζετε πολύ καλά τη δημοσιότητα που περιβάλλει την εικονική πραγματικότητα.


Προηγούμενα συνέδρια μας έχουν ήδη δείξει κάποια θεαματικά demos. Έχουμε δει τους παίκτες να βγάζουν βουνά, να πυροβολούν τους Elites και να επιβεβαιώνουν τον φυσικό φόβο των ειδών για τα ύψη. Ενώ μπορώ να βεβαιώσω ότι δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό, κάποιοι παίκτες - συμπεριλαμβανομένου και εγώ - αναρωτιούνται πόσο μακριά μπορεί να μας οδηγήσει η εικονική πραγματικότητα.

Φήμες που μιλάνε για ένα Ξίφος Τεχνών Online MMO εικονικής πραγματικότητας τροφοδότησε μόνο αυτή την περιέργεια. Αν και τελικά αποδείχθηκε πλαστό, η ίδια η ιδέα του έθεσε ένα ακόμα πιο σημαντικό ερώτημα:

Τι χρειάζεστε για να κάνετε μια MMO εικονικής πραγματικότητας;

Το Climb είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πόσο συναρπαστικό είναι το gaming εικονικής πραγματικότητας.

Πρώτα απ 'όλα τα πράγματα, ας καταρρίψουμε την "MMO εικονικής πραγματικότητας".

MMO, σημαίνει Μαζί Παιχνίδι Multiplayer σε απευθείας σύνδεση. Είναι ένα παιχνίδι που υποστηρίζει μεγάλο αριθμό ανθρώπων που παίζουν ταυτόχρονα. Εικονική πραγματικότητα είναι μια νέα τεχνολογία υπολογιστών που αναπαράγει ένα περιβάλλον. Εξομοιώνει την παρουσία του χρήστη και τους επιτρέπει να αλληλεπιδρούν μαζί του.


Για να διατηρήσουμε τα πράγματα απλά, θα χρησιμοποιήσουμε το Oculus Rift ως αναφορά σε όλο το άρθρο.

Ένα MMO εικονικής πραγματικότητας δεν είναι τίποτε άλλο από ένα κανονικό MMO. Αυτή τη φορά ωστόσο, υποστηρίζει την εικονική πραγματικότητα. Θεωρητικά φαίνεται δυνατό, αλλά η πρακτική μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολη.

Προκειμένου να γίνει πραγματικότητα, οι προγραμματιστές πρέπει πρώτα να εξετάσουν δύο πράγματα: σκεύη, εξαρτήματα και σχεδιασμό παιχνιδιών.

Σε $ 599,99 το Oculus Rift κοστίζει περισσότερο από τον μέσο υπολογιστή σας.

Σκεύη, εξαρτήματα

Οι προγραμματιστές που επιθυμούν να δημιουργήσουν έναν MMO εικονικής πραγματικότητας πρέπει να εξετάσουν τα εξής:

  • υλικού που ανήκει στον παίκτη
  • και το υλικό που ανήκει στον διακομιστή

Δυστυχώς, και οι δύο θα είναι αρκετά ακριβές.


Υλικό που ανήκει στον Παίκτη

Η εικονική πραγματικότητα είναι συναρπαστική. Δυστυχώς, οι περισσότεροι άνθρωποι αποτυγχάνουν να κατανοήσουν την ποσότητα ενέργειας που πραγματικά απαιτείται για να υποστηρίξει ένα αφιερωμένο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας. Είναι πολύ απίθανο ότι ο τυποποιημένος υπολογιστής σας θα κάνει την περικοπή.

Πέρυσι, Oculus Rift κυκλοφόρησαν τις συνιστώμενες προδιαγραφές υπολογιστών τους. Τα παρακάτω είναι τα πιο σημαντικά συστατικά που απαιτούνται για να έχετε μια αξιοπρεπή εμπειρία.

  • Nvidia GTX 970 ή νεότερη έκδοση
  • Επεξεργαστής Intel i5-4590 ή υψηλότερος
  • 8GB μνήμης RAM
  • Έξοδος HDMI

Τα δύο πράγματα που πρέπει να προσέξετε είναι η μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU) και η κεντρική μονάδα επεξεργασίας (CPU). Συνδυασμένα, αυτά τα δύο μόνο ανέρχονται σε $ 500. Οι προδιαγραφές μπορεί να φαίνονται αφύσικα υψηλές, αλλά ο λόγος για αυτό είναι αρκετά απλός: η εικονική πραγματικότητα απαιτεί υψηλότερο ρυθμό για να δώσει την καλύτερη δυνατή εμπειρία. Και για να υποστηρίξετε υψηλότερα framerates, χρειάζεστε περισσότερη δύναμη.

Το Witcher 3 είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που υποστηρίζει ανάλυση 4K.

Σε αντίθεση με μια παραδοσιακή οθόνη υπολογιστή, τα ψηφίσματα σχετικά με ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας αποδίδονται ξεχωριστά για κάθε μάτι. Ουσιαστικά, είναι σαν να κάνετε δύο ξεχωριστές οθόνες. Και μην ξεχνάμε ότι το πρότυπο FPS για εικονική πραγματικότητα είναι 90 καρέ σε σύγκριση με το 60. Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι με ανάλυση 4K, θα καταλάβετε πόσο δύσκολο είναι να διατηρήσετε σταθερά 60 FPS. Τώρα φανταστείτε να προσπαθείτε να διατηρήσετε 90.

Προκειμένου να αξιοποιήσετε πλήρως την εμπειρία της εικονικής πραγματικότητας, το υλικό σας πρέπει να είναι αρκετά ισχυρό ώστε να αντέχει σε μια απίστευτη ποσότητα υπολογιστικής ισχύος.

Επομένως, οι χρήστες που πρέπει να εξετάσουν μπορούν να συνοψιστούν στα εξής τέσσερα:

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Η κεντρική μονάδα επεξεργασίας είναι υπεύθυνη για το χειρισμό της επεξεργασίας και των απαιτήσεων του υπολογιστή σας. ο Oculus Rift η ομάδα ανάπτυξης συστήνει έναν επεξεργαστή Intel i5-4590 ως το ελάχιστο δυνατό.

GPU

Επειδή μπορεί να κάνει ή να σπάσει την εμπειρία σας, η μονάδα επεξεργασίας γραφικών είναι το πιο σημαντικό συστατικό που πρέπει να εξετάσετε. Μια σωστή εμπειρία εικονικής πραγματικότητας απαιτεί μια σημαντική ποσότητα ενέργειας για να διατηρήσει σταθερή 90 FPS. Οποιοδήποτε κατώτερο πλαίσιο μπορεί να οδηγήσει σε πονοκεφάλους ή ασθένεια κίνησης χρηστών. Η επίσημη σύσταση από την Oculus είναι ένα Nvidia GTX 970.

ΕΜΒΟΛΟ

Η μνήμη RAM λειτουργεί ως ένας τύπος μνήμης μέσα στους υπολογιστές. Όπως και τα περισσότερα παιχνίδια βίντεο, 8 GB μνήμης RAM θα ​​πρέπει να είναι περισσότερο από αρκετό για να χειριστεί τις ανάγκες της εικονικής πραγματικότητας.

Μητρική πλακέτα

Η μητρική πλακέτα σας είναι το θεμέλιο του υπολογιστή σας. Μία από τις άλλες απαιτήσεις ενός ακουστικού εικονικής πραγματικότητας είναι η πρόσβαση σε δύο θύρες USB 3.0.

Θα είναι ακριβό να πληρούνται όλες αυτές οι απαιτήσεις. Έτσι, ποιο είναι το πρώτο βήμα για την υλοποίηση των MMOs εικονικής πραγματικότητας;

Αποκτήστε το απαραίτητο υλικό.

Η επιτυχία ενός MMO εικονικής πραγματικότητας βγαίνει αποκλειστικά στο υλικό ενός παίκτη και με το τρέχον κόστος του, η επιτυχία είναι πολύ απίθανη.

Από την κυκλοφορία του το 2004, το World of Warcraft έχει κοστίσει $ 200 εκατομμύρια για να διατηρήσει.

Υλικό που ανήκει στον διακομιστή

Η λειτουργία ενός MMO δεν είναι εύκολη. Αν και είναι πολύ ελκυστικοί, ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους οι προγραμματιστές τείνουν να αποφεύγουν τα MMOs είναι εξαιτίας του εξαντλητικού και δαπανηρού καθήκοντος της διατήρησης ενός dedicated server.

Σε ένα MMO, ο διακομιστής έχει πολλαπλές ευθύνες. Είναι υπεύθυνος για:

  • Συγκρίνοντας πού βρίσκεστε σε άλλους παίκτες.
  • Αναφέρει πόση επούλωση ή βλάβη έχετε κάνει ή έχετε τραβήξει.
  • Δίδει εντολή στον υπολογιστή σας να εμφανίζει διάφορες κινήσεις με εντολή.
  • Προσδιορίζει ποια πτώχευση έχει πέσει.
  • Υπολογίζει την πιθανότητα επαφής των επιθέσεων σας.

Στην περίπτωση ενός MMO εικονικής πραγματικότητας, τίποτα δεν αλλάζει, εκτός από το γεγονός ότι πρέπει να υποστηρίζει μηχανές εικονικής πραγματικότητας.

Η καθυστέρηση μπορεί να σπάσει μια εμπειρία πολλών παικτών. Θα χρειαζόταν ένα MM VR μηδέν αφάνεια.

Η εικονική πραγματικότητα αφορά στη βύθιση. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με MMOs είναι η καθυστέρηση. Αφάνεια, για όσους δεν γνωρίζουν, είναι ουσιαστικά καθυστέρηση. Για παράδειγμα, εάν χτυπήσετε ένα τέρας, ο χρόνος μεταξύ του χτυπήματος του τέρατος και του τραυματισμού του τέρατος είναι λανθάνουσα. Κανείς δεν νοιάζεται για τη χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση, αλλά η υψηλή λανθάνουσα κατάσταση τείνει να είναι πολύ αξιοπρόσεχτος.

Αν το μεγαλύτερο σημείο πώλησης της εικονικής πραγματικότητας είναι η πλήρης βύθιση, απαιτείται server ικανός να χειριστεί όλες τις εργασίες χωρίς σημαντική επιβράδυνση. Δυστυχώς, αυτό θα κοστίσει πολλά χρήματα.

Προς το παρόν, ένα talk show εικονικής πραγματικότητας είναι το πλησιέστερο που θα φτάσουμε σε ένα MMO.

Ας συνοψίσουμε το τμήμα του υλικού που χρειάζεται για να δημιουργηθεί ένα MMO εικονικής πραγματικότητας.

Προκειμένου να γίνει πραγματικότητα, οι προγραμματιστές πρέπει πρώτα να εξετάσουν το είδος υλικού που έχει ο μέσος παίκτης. Προς το παρόν, το κόστος υποστήριξης της εικονικής πραγματικότητας είναι πολύ υψηλό για να φτάσει σε ένα κοινό κοινό. Ομοίως, κοστίζει πολύ περισσότερο για την εταιρεία να διατηρεί ένα διακομιστή. Η ικανότητα του MMO να προσελκύσει κοινό είναι ενδεικτική της μελλοντικής του επιτυχίας και ειλικρινά, θα ήταν αρκετά δύσκολο όταν το στοχευόμενο κοινό είναι σήμερα πολύ μικρό.

Σχεδιασμός παιχνιδιών

Τώρα που έχουμε τις απαιτήσεις του υλικού από το δρόμο, ας ρίξουμε μια ματιά στο σχεδιασμό παιχνιδιών.

Για να γίνει μια MMO εικονικής πραγματικότητας πραγματικότητα, θα χρειαστεί να χτιστεί από το έδαφος μόνο με την εικονική πραγματικότητα.

Όχι, δεν μπορεί να έχει την επιλογή να χρησιμοποιήσει μια παραδοσιακή οθόνη. Όχι, δεν μπορείτε ξαφνικά να αποφασίσετε να επιστρέψετε στους παλιούς τρόπους υπολογιστή σας. Το λέω αυτό με πολλούς λόγους.

  • Για ένα, τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας απαιτούν πολλή ισχύ επεξεργασίας. Το περιβάλλον που προσομοιώνει έρχεται με την τιμή της θυσιάς των γραφικών που γεννήθηκε η γενιά των παικτών μας. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο δεν έχουμε ακόμα να δούμε απίστευτα ρεαλιστικά βίντεο εικονικής πραγματικότητας - που θα απαιτούσαν έναν εξωφρενικά ισχυρό υπολογιστή. Ένα MMO εικονικής πραγματικότητας θα έχει γραφικά που μπορεί να μην μεταφράζονται ωραία σε μια παραδοσιακή οθόνη επίπεδης οθόνης.
  • Δεύτερον, οι προγραμματιστές θα πρέπει να βρουν έναν τρόπο να εφαρμόσουν όλα τα χαρακτηριστικά της τυπικής συσκευής εικονικής πραγματικότητας. Ορισμένα ακουστικά υποστηρίζουν την κίνηση των ματιών, μερικά όχι. Κάποιοι υποστηρίζουν κίνηση 360 κεφαλών, μερικές είναι πολύ περιορισμένες. Ο όρος εικονική πραγματικότητα είναι πολύ διφορούμενος. Η εικονική πραγματικότητα τελειώνει σε ακουστικά; Ή μήπως πάει πέρα ​​από αυτό, βρίσκοντας έναν τρόπο να συμπεριλάβει και κίνηση των άκρων; Προκειμένου να δημιουργηθεί ένα MMO εικονικής πραγματικότητας, οι προγραμματιστές πρέπει να εξετάσουν το υποστηριζόμενο πρότυπο τους για την εικονική πραγματικότητα.
  • Τρίτον, απαιτείται διεπαφή χρήστη που δεν σπάει εμβύθιση. Τα περισσότερα MMOs διαθέτουν κάποιο είδος διεπαφής χρήστη (UI). Ακόμη και παιχνίδια όπως Δεύτερη ζωή - ένα παιχνίδι κενό των αγώνων και των παραδοσιακών στοιχείων MMORPG - απασχολεί ένα. Ένα MMO απαιτεί ένα UI κάποιου είδους και θεωρώ ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο να σκεφτεί κανείς μια διεπαφή που δεν θα σπάσει την εμβάπτιση που δημιουργεί η εικονική πραγματικότητα.

Αν και δεν ήταν η πιο όμορφη, η διασύνδεση του TESO ήταν πολύ μικρή σε σύγκριση με τα περισσότερα.

Το υλικό μπορεί να μην είναι ο μόνος παράγοντας που μπορεί να κάνει ή να σπάσει την επιτυχία MMO της εικονικής πραγματικότητας. Ο σχεδιασμός των παιχνιδιών είναι εξίσου σημαντικός.

Η πλήρης αξιοποίηση των χαρακτηριστικών του ακουστικού, ο καθορισμός ενός προτύπου για αυτό που επιτρέπεται και η δημιουργία ενός UI που δεν διακόπτει την εμβάπτιση του παίκτη είναι τα απαραίτητα στοιχεία σχεδίασης παιχνιδιών που απαιτούνται για να δημιουργηθεί μια MMO εικονικής πραγματικότητας.

συμπέρασμα

Στο τέλος, η πιθανότητα μιας MMO εικονικής πραγματικότητας που βγαίνει είναι πολύ λεπτή. Το κοινό-στόχος είναι πολύ μικρό και θα υπάρξουν πολλές προκλήσεις σχεδιασμού που θα εμπόδιζαν το παιχνίδι να γίνει ποτέ επιτυχία.

Αλλά, θα απαντήσω ξανά στην ερώτηση.

Τι πραγματικά χρειάζεται για να λειτουργήσει σωστά μια MMO εικονικής πραγματικότητας;

Αυτό που χρειάζεται είναι:

  • πιο οικονομικά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας
  • μηχανές που είναι ευκολότερο να αποκτηθούν και είναι ικανές να εκτελούν λογισμικό VR
  • το χρόνο και τα χρήματα που απαιτούνται για τη διατήρηση ενός διακομιστή
  • ένα μεγάλο στοχευμένο κοινό
  • ένα καλά σχεδιασμένο περιβάλλον εργασίας χρήστη

Δεν περιμένω ένα επιτυχημένο MMO εικονικής πραγματικότητας οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Για να είμαι ειλικρινής, δεν το περιμένω ποτέ. Αλλά θα παραδεχτώ, ένα παιχνίδι όπου μπορώ να κοιτάξω φυσικά ένα NPC για να αλληλεπιδράσω μαζί τους ακούγεται δροσερό. Επίσης, έχει την ευκαιρία να χτυπήσει ουσιαστικά έναν άλλο παίκτη, παρά το γεγονός ότι βρίσκεται σε απόσταση δύο χιλιομέτρων. Αυτή η ιδέα αρχίζει να βυθίζεται σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.