Αυτό που χρειαζόμαστε για να δούμε το Fixed in Battlefront Star Wars

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Inspection of almost alien technology
Βίντεο: Inspection of almost alien technology

Περιεχόμενο

Καλά, Μάχη των Αστέρων είναι τελικά έξω, και ενώ είναι ένα μεγάλο, όμορφο θέαμα blasters και lightsabers και ό, τι κάνει Πόλεμος των άστρων υπέροχο, δεν είναι χωρίς τα ελαττώματά του. Ενώ Πόλεμος των άστρων οι φίλαθλοι (δικαιολογημένα) ευχαριστούνται από την ικανότητα να επιστρέψουν στα αγαπημένα κομμάτια τους από τις ταινίες και να παίξουν ως τους αγαπημένους τους χαρακτήρες από το franchise, μια φορά Πόλεμος των άστρων λάμψη φθείρεται, Μάχη της μάχης αφήνει πολλά που είναι επιθυμητά. Εδώ είναι τα κύρια πράγματα που πιστεύουμε ότι πρέπει να αλλάξουν:


Προσαρμογή και Ξεκλείδωμα

Ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα που πληγώνει Μάχη των Αστέρων είναι ο τρόπος με τον οποίο η DICE έχει προσεγγίσει την προσαρμογή και ξεκλειδώνει. Παρόλο που ίσως δεν είναι απαραίτητο σε κάθε παιχνίδι, το να έχετε ξεκλείδωμα καλλυντικών και χαρακτηριστικών είναι ένα ουσιαστικό μέρος του σύγχρονου online παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και είναι σημαντικό να το κάνετε σωστό. Δυστυχώς, αυτή η πτυχή του Μάχη της μάχης είναι πραγματικά αναιμικό? Η αυτοκρατορική προσαρμογή είναι απλώς η προσαρμογή της Rebel, η οποία γίνεται με την απομάκρυνση των κράνη και δεν υπάρχουν επιλογές προσαρμογής για τους ήρωες ή τη μοίρα μαχητών, κάτι που μοιάζει με μια σοβαρή εποπτεία.

Ομοίως, το σύστημα ξεκλειδώματος μοιάζει περισσότερο με έναν τρόπο για να στηρίξει το περιορισμένο βάθος του παιχνιδιού - αντί να επιτρέπει στους παίκτες να αποκτήσουν αναλλοίωτες επιλογές, βοηθήματα και καλλυντικά, το DICE κρύβει πραγματικά χρήσιμες επιλογές μάχης και αναβαθμίσεις όπλων όπως το πακέτο άλματος και DL-44 πίσω εξέλιξη, η οποία είναι απογοητευτική για τους νέους παίκτες και περιττή πύλη περιεχομένου.


Μάχη των Αστέρων θα επωφεληθούν πραγματικά από ένα πιο ισχυρό σύστημα ξεκλειδώματος με επιλογές παρά αναβαθμίσεις και καλύτερες επιλογές καλλυντικών για τους παίκτες και από τις δύο πλευρές. Όπως συμβαίνει, ολόκληρο το σύστημα προσαρμογής αισθάνεται σαν μια δεύτερη σκέψη και το σύστημα ισοπέδωσης αδικαιολόγητα τιμωρεί για αυτό που υποτίθεται ότι είναι ένα απλό παιχνίδι.

Καλύτερες λειτουργίες ενός παίκτη

Μιλώντας για τις τελευταίες σκέψεις, ένα από τα πιο απογοητευτικά μέρη του Μάχη της μάχης'S απελευθέρωση είναι η ρηχή, απογοητευτική, και προφανώς ατελείς τρόπους παιχνιδιού ενός παίκτη. Ναί, Μάχη της μάχης είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες πρώτον και πρωτίστως, αλλά οι επαναπροσδιορισμένοι χάρτες με bots και uninspired gameplay δεν είναι καν τόσο πολύ όσο παίρνουν οι παίκτες με Κλήση του καθήκοντος.

Εάν η DICE δεν πρόκειται να προσφέρει μια καμπάνια για έναν παίκτη ή έναν τρόπο ιστορίας, μπορεί τουλάχιστον να προσθέσει κάποιο βάθος, ποικιλία και ανταμοιβή στις τρέχουσες προσφορές ενός παίκτη - όπως η ικανότητα να παίξει μοίρα μαχητών. Ως έχει, Battlefront 's μόνος παίκτης φαίνεται να υπάρχει μόνο για να είναι σε θέση να ελέγξει ένα πλαίσιο σε μια λίστα χαρακτηριστικών.


Χάρτες, όπλα και άλλο περιεχόμενο

Μία από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις του νέου Μάχη της μάχης είναι η εκπληκτική έλλειψη χαρτών για τους πιο σημαντικούς τρόπους παιχνιδιού - Supremacy και Walker Assault. Τέσσερις χάρτες είναι ένας εξαιρετικά μικρός αριθμός, ειδικά σε σύγκριση με προηγούμενες προσφορές, και μπορούν να γίνουν ασταθείς πολύ γρήγορα. Στο ίδιο πνεύμα, έντεκα διαφορετικοί blasters είναι αρκετά εντυπωσιακοί, ειδικά δεδομένου ότι Μάχη της μάχης δεν έχει διαφορετικές τάξεις για να διευρύνει την ποικιλία gameplay.

Θα ήταν πολύ εύκολο να το διορθώσετε προσθέτοντας απλώς περισσότερους χάρτες, όπλα και άλλο περιεχόμενο και φαίνεται ότι η DICE σχεδιάζει να κάνει ακριβώς αυτό - δυστυχώς, φαίνεται ότι το περιεχόμενο αυτό θα συμπεριληφθεί στις πληρωμένες DLC και αυτό μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που είχε προγραμματιστεί από την αρχή. Κάποιο ελεύθερο περιεχόμενο έρχεται τον Δεκέμβριο, αλλά παραμένει να δούμε αν οι παίκτες θα συνεχίσουν να παίρνουν περιεχόμενο χωρίς να χρειάζεται να το βγάζουν επιπλέον.

Παιχνίδι

Εκτός από το πιο ικανοποιητικό περιεχόμενο, υπάρχουν κάποιες απλές αλλαγές παιχνιδιού και ποιότητας ζωής που θα μπορούσε να υλοποιήσει η DICE Μάχη της μάχης πιο ευχάριστη. Σήμερα, αναπαραγωγή Μάχη της μάχης είναι ένα crap σουτ, και είστε εξίσου πιθανό να γεννήσει πίσω από τις γραμμές του εχθρού ή στη μέση μιας ομάδας θανάτου Stormtrooper όπως εσείς πρόκειται να spawn κάπου λογικό. Η προστασία του spawn και η δυνατότητα επιλογής σημείων αναπαραγωγής - κάτι που υπάρχει ήδη στα περισσότερα παρόμοια παιχνίδια - θα έκανε το παιχνίδι, ειδικά το Supremacy και το Walker Assault, πολύ λιγότερο απογοητευτικό.

Με τον ίδιο τρόπο, η σύζευξη και η ισορροπία μεταξύ των ομάδων θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάποια σοβαρά τσιμπήματα. Το σημερινό σύστημα ταυτοποίησης φαίνεται εντελώς τυχαίο και θα μπορούσε να ωφεληθεί απολύτως από μια πιο καθορισμένη διαδικασία που κάνει καλύτερη εργασία προσέγγισης των επιπέδων δεξιοτήτων. Επίσης, η DICE χρειάζεται απελπισμένα να εφαρμόσει την ομαδική ανακατάταξη και την επανεξισορρόπηση για να σταματήσει τους αγώνες μονής όψης και να διευκολύνει την εξεύρεση ισορροπημένου παιχνιδιού.

Υπάρχουν πολλά που πρέπει να απογοητευτούν Μάχη της μάχης, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι αρκετό για να βυθιστεί το παιχνίδι, το οποίο είναι όμορφο, καταπληκτικό και διασκεδαστικό - το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι τα μέρη του παιχνιδιού αισθάνονται έσπευσαν ή ελλιπή. Ας ελπίσουμε ότι μετά από μερικές ενημερώσεις περιεχομένου θα αρχίσει να έχει αρκετό βάθος και δυνατότητα επανάληψης για να διατηρήσει ένα υγιές playerbase, το οποίο είναι απαραίτητο για οποιοδήποτε παιχνίδι για πολλούς παίκτες.