Τι μπορεί να μας πει το PAX East για το μέλλον του τυχερού παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Εξερευνώντας το μεγαλύτερο εγκαταλελειμμένο θεματικό πάρκο στον κόσμο - Χώρα των θαυμάτων Ευρασία
Βίντεο: Εξερευνώντας το μεγαλύτερο εγκαταλελειμμένο θεματικό πάρκο στον κόσμο - Χώρα των θαυμάτων Ευρασία

Περιεχόμενο

Τώρα που η καταπληκτική τριήμερη υπερβολή που είναι το PAX ανατολή είναι πάνω, έχω περάσει λίγο χρόνο σκέψης για αυτό που είδα ενώ ήμουν εκεί, και σχεδόν εξίσου σημαντικό, αυτό που δεν έβλεπα.


Αυτό ήταν το πρώτο έτος που παρακολούθησα το Penny Arcade Expo στη Βοστώνη και μπορώ να σας πω χωρίς δισταγμό ότι δεν θα είναι το τελευταίο μου. Έφερα μαζί μου τη γυναίκα και τα παιδιά μου και όλοι μας είχαμε πολύ χρόνο να περπατήσουμε στο πάτωμα, να ελέγξουμε τον νέο και συναρπαστικό κόσμο του παιχνιδιού και του παιχνιδιού, αλλά αυτό που με ενθουσίαζε περισσότερο ήταν να φανταστώ τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών που θα μπορούσαν να δουν τα δύο μου παιδιά . Τα πάντα από το να ακούω τους ανθρώπους να χαίρονται για τα πρωταθλήματα του League of Legends σε όλη την έκτασή τους, να βλέπουν ομάδες κοριτσιών που ήταν εκεί ως παίκτες και εξίσου ενθουσιασμένες με τους ομολόγους τους XY χρωμοσωμάτων και παίκτες που ήταν αρκετά μεγάλοι για να είναι οι γονείς μου, το πρόσωπο του παιχνιδιού αλλάζει.

Ήταν με αυτές τις σκέψεις στο μυαλό μου ότι επανεξέτασα το χρόνο μου στο PAX και σκεφτόμουν τι έλεγε για το μέλλον του παιχνιδιού και πού κατευθύνεται η βιομηχανία και πού θα ήταν όταν τα παιδιά μου είναι αρκετά μεγάλα για να παίξουν.


Το μέλλον του παιχνιδιού είναι ένα χαριτωμένο μικρό κορίτσι!

Όταν άρχισα να γράφω αυτό το άρθρο, ήθελα να μιλήσω για τις ανακοινώσεις που προέκυψαν από το PAX και μετά από μερικά λεπτά να κοιτάξω τις εικόνες μου και να προσπαθήσω να θυμηθώ, η πλειοψηφία όσων θυμήθηκα ήταν ο Η / Υ ή τα κινητά νέα. Πήγα στο διαδίκτυο και προσπάθησα να κοιτάξω οτιδήποτε από τις κονσόλες, αλλά εκτός από την αναγγελία των Ducktales και των Dungeons & Dragons remake, δεν υπήρχε τίποτα. Οι τρεις κονσόλες είχαν όλα την παρουσία τους και έπαιζαν καινούργια παιχνίδια, αλλά δεν υπήρχε τίποτα που να με πείραξε και να περιμένω. Στην πραγματικότητα, μία από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις ήταν ένα παιχνίδι κονσόλας (XCOM: Enemy Unknown) που μεταφέρθηκε στο οικοσύστημα iOS ως πλήρες παιχνίδι.

Πριν φωτιστούν τα σχόλια, καταλαβαίνω ότι βρισκόμαστε στο περίεργο σημείο όπου έχουν ξεκινήσει οι επόμενες γενιές κονσολών, αλλά όχι όλοι βρίσκονται στον αγώνα ακόμα. Η Sony ανακοίνωσε το PS4, αλλά με απολύτως τίποτα για να το δείξει στην έκθεση, δεν θα το ξέρατε ποτέ. Η Microsoft εξακολουθεί να παίζει τις κάρτες της κοντά στο στήθος της και δεν ανέφερε τίποτα πέρα ​​από τους προγραμματιστές που αναφέρουν ότι θα κάνουν παιχνίδια για την επόμενη γενιά κονσολών. Η Nintendo, με το ξεκίνημά της, ανακοίνωσε ότι ο πολύ αγαπημένος Deus Ex θα έρχεται στην κονσόλα της και για την πίστη τους είχε πολλά demos έξω από τους ανθρώπους για να δει, αλλά δεν μιλούσε για το επόμενο.


Η έλλειψη "ενθουσιασμού" από τους κατασκευαστές της κονσόλας είναι ακόμη χειρότερη όταν σκεφτείτε τι συμβαίνει που βρίσκεται εκτός του ελέγχου τους.

Η πτώση της τηλεόρασης

Σύμφωνα με την έκθεση τηλεοπτικού ακροατηρίου Nielson [1], ο αριθμός τηλεοπτικών νοικοκυριών μειώνεται και ο αριθμός των τηλεοράσεων ανά νοικοκυριό αρχίζει να ισορροπεί. Όμως, η ποσότητα των συνδεδεμένων στο διαδίκτυο συσκευών ανά νοικοκυριό είναι αυξημένη και, σύμφωνα με μια έκθεση της Edison Research [2], θα συνεχίσει να ανεβαίνει. Εμείς ως καταναλωτές παίρνουμε περισσότερη ψυχαγωγία από ποτέ, αλλά παίρνουμε ολοένα και λιγότερο από την τηλεόραση. Θα πρέπει να αναφέρω ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να παρακολουθούν τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες, αλλά τις παρακολουθούν τώρα σε άλλες συσκευές. Ο αριθμός των υπολογιστών ανά νοικοκυριό ανεβαίνει και τα tablet και τα smartphones αυξάνονται ακόμη πιο γρήγορα. Ο κόσμος της ψυχαγωγίας αλλάζει. Δεν χρειάζεται πλέον να πάω στο σαλόνι για να παρακολουθήσω την τηλεόραση, μπορώ να το φέρω όπου και να πηγαίνω. Τα κέντρα ψυχαγωγίας γύρω μου, όχι το σαλόνι.

Έτσι, όταν εξετάζετε όλα αυτά, και κοιτάζετε τη Sony και η Microsoft εξακολουθεί να είναι συνδεδεμένη με μια τηλεόραση, έχει νόημα γιατί η Nintendo προσπαθεί να ξεφύγει από το σαλόνι. Ως πατέρας γνωρίζω ότι αν θέλω να παίξω ένα παιχνίδι, πρέπει να περιμένω μέχρι να πάνε τα παιδιά μου στο κρεβάτι, η γυναίκα μου παρακολουθεί τις παραστάσεις της και το σπίτι είναι ήσυχο για να μπορώ να ασχοληθώ με την εκκίνηση ενός συστήματος. Τότε τις περισσότερες φορές καταλήγω να πηγαίνω στον υπολογιστή ούτως ή άλλως επειδή δεν έχω παιχνίδια που θέλω να παίξω στην κονσόλα ούτως ή άλλως. Συνειδητοποιώ ότι αυτή δεν είναι η κατάσταση στην οποία όλοι βρίσκονται, αλλά όλο και περισσότεροι άνθρωποι από τη γενιά μου μεγαλώνουν και οι προτεραιότητές μας είναι διαφορετικές από ό, τι πριν. Η δαπάνη $ 60 σε ένα παιχνίδι είναι γελοία, ειδικά όταν μπορώ να πάω στον υπολογιστή μου και να πάρω το ίδιο παιχνίδι για μισή τιμή και συνήθως περιμένω καλύτερα γραφικά. Αυτό που με εκπλήσσει είναι ότι παρόλο που όλο και περισσότεροι άνθρωποι φτάνουν στα ίδια συμπεράσματα με εμένα, οι κατασκευαστές κονσόλας φαίνεται ότι δεν γνωρίζουν καλά και οι πωλήσεις στην κονσόλα μειώνονται σε ετήσια βάση και οι τηλεοπτικές πωλήσεις επιβραδύνουν το μέλλον των κονσολών παιχνιδιών όπως γνωρίζουμε αυτό, φαίνεται ζοφερή.

Δωρεάν για αναπαραγωγή ως μοντέλο

Η ιδέα ότι θα κατεβάσετε ένα παιχνίδι δωρεάν, και στη συνέχεια να πληρώσετε για επιπλέον ή βελτιώσεις δεν είναι τίποτα νέο. Τα κινητά παιχνίδια το κάνουν για κάποιο διάστημα τώρα, όπως το Runescape το έχουν κάνει από τις αρχές του '00. Αλλά ήταν πάντα κοίταξε αρνητικά από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Αργότερα κέρδισε την αποδοχή και τώρα μερικά από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια χρησιμοποιούν το μοντέλο ελεύθερης αναπαραγωγής.

Όταν περπατούσα στο PAX, ο μεγαλύτερος και μακράν ο πιο πολυσύχναστος χώρος ήταν το Riot's, όπου παίζανε φαινομενικά ασταμάτητα τουρνουά της League of Legends. Το παιχνίδι είναι το λαμπερό παράδειγμα του τι παίζει ελεύθερα να μοιάζει τώρα. Είναι ένα καλά γυαλισμένο, διασκεδαστικό παιχνίδι, που ο καθένας μπορεί να πάρει για απολύτως τίποτα, ωστόσο από το σχεδιασμό, οι παίκτες θα θέλω να πληρώσουν για τα πράγματα, και το κάνουν.Το shooter πρώτου προσώπου μετατράπηκε σε προσομοιωτή εμπορικών καπέλων "Team Fortress 2" από το Steam, επίσης, και η επερχόμενη DotA2 του Steam θα είναι επίσης ελεύθερη να παίξει. Ακόμα και η Blizzard ανακοίνωσε ότι είναι ελεύθερη να παίξει το παιχνίδι "Hearthstone" στο PAX East, τόσο ξεκάθαρα ότι αυτό δεν πάει μακριά και, αν μη τι άλλο, κερδίζει δημοτικότητα.

Το ανταγωνιστικό παιχνίδι πηγαίνει στο mainstream

Θα αναγνωρίσω ότι μέχρι τώρα, το ανταγωνιστικό παιχνίδι μου φάνηκε ανόητο, αν ήθελα να παρακολουθώ άλλους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια, θα έφευγα και θα τα παίξω μόνοι μου. Αλλά καθώς βρισκόμουν σε ομάδες που παρακολουθούσαν το PAX έπαιζαν ο ένας τον άλλον στην League of Legends, βρήκα τον εαυτό μου εξίσου ενθουσιασμένος με όλους τους άλλους. Αυτοί είναι παίκτες στην κορυφή του παιχνιδιού τους, και είναι διασκεδαστικό να τους παρακολουθήσουν. Δεν ήμουν ποτέ ένας για να παρακολουθώ αθλήματα όπως το ποδόσφαιρο ή το μπάσκετ, αλλά πάντα σεβαστήκαμε τους παίκτες για να είμαστε οι καλύτεροι, για να επιτύχουμε ένα επίπεδο δεξιοτήτων που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν μπορούσαν να ονειρευτούν. Παρακολουθώντας τους παίκτες να επιτεθούν και να υπερασπιστούν και να εργαστούν μαζί στην League of Legends με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι το παιχνίδι δεν ήταν διαφορετικό.

Είναι αδύνατο να αναφέρουμε το ανταγωνιστικό παιχνίδι χωρίς να μιλάμε για το Starcraft και την Κορέα, και νομίζω ότι σε αυτή την περίπτωση είναι λογικό. Σε μένα ότι ήταν ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, ένας ξένος τόπος, με τους ξένους, παίζοντας ένα παιχνίδι που μου άρεσε, αλλά δεν αγαπούσα. Αλλά όπως και άλλες τάσεις, χρειάστηκε το σωστό σύνολο συστατικών και τώρα με την League of Legends, νομίζω ότι το έχουμε. Πιστεύω πραγματικά ότι τα επόμενα χρόνια θα δούμε ότι το MLG (Major League Gaming) αρχίζει να γίνεται όλο και πιο δημοφιλές και ονόματα όπως το "Froggen" από τις κακές ιδιοφυίες θα είναι σχεδόν τόσο κοινά όσο και ο Aaron Rodgers και οι Green Bay Packers. Εντάξει ίσως όχι.

Τι θα είναι τα τυχερά παιχνίδια για τα παιδιά μου;

Πιστεύω πραγματικά ότι οι κονσόλες δεν θα πεθάνουν, αλλά δεν θα φαίνονται το ίδιο. Η ιδέα ενός Steam-box φαίνεται όλο και πιο βιώσιμη, όπου το λειτουργικό σύστημα θα απαιτούσε ένα ελάχιστο σύνολο προδιαγραφών και ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει το δικό του σύστημα. Νομίζω ότι η ιδέα να πληρώσουν περισσότερα από 30 δολάρια για ένα παιχνίδι θα είναι εξωφρενική για τα παιδιά μου και θα γελάσουν όταν τους λέω πόσο πληρώνω για παιχνίδια. Οι προσωπικές συσκευές θα συνεχίσουν να βελτιώνονται και γρηγορότερα και τελικά η μεταφορά των παιχνιδιών όπως το XCOM σε iOS δεν θα είναι μεγάλη είδηση, θα είναι σαν το Tomb Raider να πηγαίνει στο Xbox και στο PS3.

Τα παιδιά μου θα μεγαλώσουν φωνάζοντας για τους αγαπημένους τους παίκτες και θα έχουν τις αγαπημένες τους ομάδες που θέλουν να παρακολουθήσουν (αυτό ξεκινά ήδη με την νεότερη γενιά Minecraft) και μεγαλώνοντας για να είναι επαγγελματίας παίκτης θα θεωρηθεί ότι θέλει να παίζει επαγγελματικό μπέιζμπολ.

Απλά θυμηθείτε, όταν μεγαλώσαμε τα παιχνίδια ήταν μια εξειδικευμένη χρονική περίοδος. Τώρα είναι ένα φυσιολογικό μέρος μιας ενήλικης ζωής. Αυτό μόνο και μόνο αξίζει χαμόγελο.