Τι κάνει το σύστημα και το παχύ έντερο; υλικό ή παιχνίδια & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι κάνει το σύστημα και το παχύ έντερο; υλικό ή παιχνίδια & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Τι κάνει το σύστημα και το παχύ έντερο; υλικό ή παιχνίδια & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με την ολοκλήρωση της διάσκεψης E3, υπήρξαν πολλές συζητήσεις για το ποιος κέρδισε το E3 με την παρουσίασή του. Προσωπικά, πιστεύω ότι η Sony, η Microsoft και η Ubisoft έκαναν μια φανταστική δουλειά με τα αντίστοιχα συνέδρια τους. Φυσικά, άλλοι έχουν εκφράσει ισχυρές απόψεις ότι η Sony ή η Microsoft βγήκε στην κορυφή.


Χωρίς αμφιβολία, οι δύο εταιρείες είχαν τις μεγάλες στιγμές αποκάλυψής τους. Η Microsoft έλαβε μια ισχυρή αντίδραση από το ακροατήριό της μόλις ανακοινώσει την συμβατότητα προς τα πίσω για το Xbox One. Η Sony πραγματικά εντυπωσίασε τους οπαδούς της με την ποιότητα και την ποσότητα των παιχνιδιών για κονσόλες PlayStation όπως Ο τελευταίος φύλακας και ένα Final Fantasy VII ξανακάνω. Και σε αυτές τις ανακοινώσεις, βλέπουμε μια ενδιαφέρουσα διχοτόμηση. Η Microsoft αποκάλυψε μια τεράστια αλλαγή υλικού και η Sony αποκάλυψε μερικά αρκετά ακαταμάχητα νέα παιχνίδια.

Σκέψου τα ακόλουθα:

Είναι το υλικό και η τεχνική δύναμη μιας κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών που την αξίζει στην τιμή εισόδου; Ή είναι η ποιότητα και η ποσότητα των παιχνιδιών που διατίθενται στο σύστημα που το καθιστούν χρήσιμο;

Και οι δύο είναι σαφώς σημαντικές για ένα σύστημα τυχερών παιχνιδιών και η κατοχή και των δύο είναι μια ιδανική κατάσταση. Αλλά αν κάποιος πρέπει να θυσιάσει για τον άλλο, το οποίο είναι το πιο σημαντικό για τους gamers;


Το υλικό και τα ειδικά τεχνικά χαρακτηριστικά των συστημάτων τυχερών παιχνιδιών μπορούν πραγματικά να κάνουν μεγάλη διαφορά στην εμπειρία σας στο παιχνίδι.

Όταν η συνομιλία μέσω παιχνιδιού διεξήχθη στο Xbox 360, ήταν μια τεράστια διαπραγμάτευση. Επιτρέπει στους παίκτες να μιλούν με τους φίλους τους ενώ παίζουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Θα μπορούσε, με κάποιο τρόπο, να επανασχεδιάσει την εμπειρία ενός gamer, επιτρέποντας την επικοινωνία με τους άλλους φίλους τυχερών παιχνιδιών. Το υλικό που πρωτοπορεί θα μπορούσε εύκολα να κάνει μια κονσόλα αξίας της τιμής της.

Αλλά σήμερα, φαίνεται ότι οι περισσότερες ενημερώσεις υλικού, τουλάχιστον στην περίπτωση των κονσολών της τρέχουσας γενιάς, αφορούν βίντεο και streaming. Αυτές οι νέες προσθήκες φαίνονται λιγότερο μετασχηματισμένες για την εμπειρία παιχνιδιών και περισσότερο από μια προαιρετική πλευρική εφαρμογή ή χρήση για το σύστημα.


Σε μια εποχή όπου το υλικό δεν κάνει άλματα και τα όρια, τα παιχνίδια που μπορεί να τρέξει ένα σύστημα κάνουν την κονσόλα αξίζει να αγοράσει.

Όλες οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών, στον πυρήνα τους, γίνονται για να παίξουν διάφορα παιχνίδια. Είναι η ποιοτική και ποικίλη επιλογή αυτών των παιχνιδιών που θα καθορίσει εάν το σύστημα χρησιμοποιείται καθημερινά ή απλά συγκεντρώνει σκόνη.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το υλικό και οι τεχνικές προδιαγραφές ενός συστήματος τυχερών παιχνιδιών είναι περιττές. Το γεγονός ότι το Xbox One θα έχει συμβατότητα προς τα πίσω είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα για τους ιδιοκτήτες του συστήματος. Αλλά ακόμη και η συμβατότητα προς τα πίσω δεν αφορά πραγματικά το υλικό. Πρόκειται για μια ολόκληρη νέα βιβλιοθήκη παιχνιδιών που είναι διαθέσιμες για την κονσόλα. Εάν η Microsoft περιλαμβάνει μερικά από τα κλασικά 360 παιχνίδια όπως το Μαζικό αποτέλεσμα τριλογία, Halo 3 και Η πύλη 2, αυτή η ενημέρωση υλικού για το Xbox One θα επιτρέψει την αναπαραγωγή περισσότερων παιχνιδιών στην πιο πρόσφατη κονσόλα τους, προσθέτοντας μεγαλύτερη ποικιλία - καθώς και ποιότητα - παιχνιδιών.

Τι πιστεύετε για το επιχείρημα του υλικού σε σχέση με το ρεπερτόριο του παιχνιδιού; Συμφωνείς ή διαφωνείς? Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!