Η Ημέρα για τη Νύχτα ιδρύθηκε από σχεδιαστές οι οποίοι εγκαταλείφθηκαν από τους Παρανοϊκούς Αγώνες νωρίτερα αυτό το έτος. Το έργο τους, Το μαύρο γάντι, βρίσκεται σε ένα πολύ περίεργο θέατρο, όπου τα σημερινά αξιοθέατα δεν το κάνουν τόσο καλά. Για να το διορθώσετε αυτό, εσείς ως παίκτης πρέπει να περάσετε το χρόνο για να αλλάξετε τη ζωή των πράξεων για να επηρεάσετε την εργασία τους με πολλούς τρόπους. Ενώ ταξιδεύετε στο παρελθόν, πρέπει επίσης να αντιμετωπίζετε την στρεβλωμένη πραγματικότητα μέσα στο θέατρο και ακόμη και τη μάχη με ένα απειλητικό τέρας γνωστό ως Μινώταυρος Διαστήματος.
Πρόσφατα, έκανα ένα κομμάτι ειδήσεων για το πρόγραμμα παιχνιδιού Day For Night, το οποίο υπογραμμίζει την εκστρατεία τους στο Kickstarter για να επιτύχει το στόχο τους. Αφού έγραψα αυτό, έφτασα σε αυτά για να δω αν μπορούσα να βρω λίγο περισσότερες πληροφορίες από αυτά στο παιχνίδι. Όταν ήρθα σε επαφή με τον Joe Fielder, έναν συγγραφέα Το μαύρο γάντι, Ήμουν ευχαριστημένος με την απάντηση.
Jay Prodigious: Ήμουν περίεργος, πού έκανε την ιδέα Μαύρο γάντι προέρχομαι? Ήταν κάτι που η Ημέρα για τη Νύχτα ήθελε πάντα να κάνει, ενώ εργάζονταν στο BioShock ή ήταν μια νέα ιδέα που διαμορφώθηκε μετά από να δουλέψει στη σειρά;
Joe Fiedler: Είναι κάτι που ήρθε μετά την αποχώρησή μας από τους Παράλογους Αγώνες. Τα ευρεία εγκεφαλικά επεισόδια προέρχονταν από το να σκεφτόμαστε πώς να προβάλλουμε και να αμφισβητούμε τα ταλέντα της ομάδας μας, που έχουν χρόνια εμπειρίας δημιουργώντας βυθιζόμενους 3D κόσμους όπως το Columbia της BioShock Infinite και το Rapture του BioShock.
Το παιχνίδι Sleep No More ήταν επίσης μια μεγάλη πρώιμη επιρροή. Αν δεν το γνωρίζετε, είναι μια σειρά από σκηνές που παίζονται ταυτόχρονα σε ένα μεγάλο, παλιό σχολείο ή ξενοδοχείο. Είναι εκπληκτικό και μπορείτε να περάσετε ώρες μόνο εξερεύνηση και παρατηρώντας, αλλά ως παίκτης, ήθελα να έχω αλληλεπίδραση. Μου έκανε να σκεφτώ πόσο ενδιαφέρον θα ήταν να δοθεί στον παίκτη άμεσος έλεγχος για την αλλαγή της αφήγησης και του κόσμου γύρω τους.
Από εκεί, καθώς αρχίσαμε να μιλάμε για κάτι περισσότερο, ήταν ξεκάθαρο ότι θα ήταν διασκεδαστικό να σκάψουμε σε μια μυστηριώδη, σουρεαλιστική ατμόσφαιρα όπως τα έργα του Jean Cocteau, του David Lynch και του Alan Resnais. Και βρήκαμε επίσης έναν τρόπο να ξεφύγουμε από την αγάπη μας για τον Jack Kirby, τον Williams S Burroughs, τον Groucho Marx και τα στοιχεία "τόσο άσχημα-είναι-καλά", όπως μαύρα βελούδινα έργα τέχνης, κλασσική τέχνη και β-ταινίες.
JP: Παρατήρησα μερικές πτυχές που θα μπορούσαν να συνδεθούν με το BioShock, αλλά αναρωτιόμουν αν υπήρξε κάποια επιρροή από εξωτερικές πηγές για αυτό το έργο; Οποιαδήποτε άλλα παιχνίδια που μπορεί να έχουν ληφθεί υπόψη κατά την επεξεργασία των εννοιών που έχουμε δει στο KickStarter;
JF: Η BioShock είναι μια τεράστια επιρροή. Κυρίως επειδή ξοδεύαμε τόσα χρόνια μαθαίνοντας για τη δημιουργία "μαγικά πραγματικών" περιβαλλόντων και λέγοντας συναρπαστικό αφηγηματικό παιχνίδι ενώ εργαζόμασταν σε αυτή τη σειρά.
JP: Αλλάζοντας την πραγματικότητα και το ταξίδι στο χρόνο είναι αρκετά βαθιά θέματα, αντιμετώπισε αυτά τα μεταφυσικά στοιχεία προκλητικά για την ομάδα;
JF: Η απόκτηση μιας ευκαιρίας επανεξέτασης των χαρακτήρων πολλές φορές μέσα από τις ποικίλες επιλογές ζωής τους είναι πολύ διασκεδαστικό έδαφος για εμάς, τόσο αφηγηματικά όσο και οπτικά. Είναι σίγουρα δύσκολο, αλλά αν δεν δημιουργηθείτε δημιουργική αμφισβήτηση, τότε η δουλειά σας καταλήγει να είναι θαμπή. Και αν το έργο είναι θαμπό, δεν είναι διασκεδαστικό να παίζεις.
Το BioShock έχει τεράστια επιρροή. Κυρίως επειδή ξοδεύαμε τόσα χρόνια μαθαίνοντας για τη δημιουργία "μαγικά πραγματικών" περιβαλλόντων και λέγοντας συναρπαστικό αφηγηματικό παιχνίδι ενώ εργαζόμασταν σε αυτή τη σειρά.JP: Παρατήρησα μια ξεχωριστή εστίαση στις καλλιτεχνικές πτυχές (θέατρο, μουσική, πίνακες κ.λπ.). Έχει υπάρξει κάποιος λόγος για τον οποίο δόθηκε έμφαση στον κόσμο της τέχνης;
JF: Σχεδιάζουμε επίσης να σκάβουμε σε τυχερά παιχνίδια ως θέμα σε κάθε έναν από αυτούς τους τρεις τομείς. Φαινόταν σαν να είσαι αρκετά remiss να κάνει ένα παιχνίδι όπου ο παίκτης είχε ένα χέρι στη δημιουργία της τέχνης χωρίς να συμπεριλάβει τα παιχνίδια στο μείγμα με κάποιο τρόπο. Θα έλεγα περισσότερο, αλλά πρέπει να είναι εκπληκτικές εκπλήξεις.
JP: Έχω μιλήσει με λίγους παίκτες και πρόσφατα έκανα συνέντευξη με τον James Beech of Neon Serpent, που όλοι είπαν ότι το παιχνίδι ήταν πάντα μια μορφή τέχνης. Πώς η Day for Night αισθάνεται ότι τα τυχερά παιχνίδια σχετίζονται με την τέχνη ως σύνολο;
JF: Νομίζω ότι αυτή είναι μια προσωπική απόφαση για να αποφασίσει ο καθένας για τον εαυτό του και δεν θα προσπαθήσει να επιβάλει τις σκέψεις μου σε κανέναν για αυτό. Αλλά κόλαση, είναι ένα προγενέστερο συμπέρασμα για μένα. Κάθε φορά που αναδύεται μια νέα μορφή τέχνης, χρειάζονται χρόνια για να το δεχτούν οι άνθρωποι. Ίσως η έλευση του VR θα κλονίσει τους ανθρώπους από τις προκαταλήψεις τους.
JP: Τέλος, αν το μαύρο γάντι είναι επιτυχημένο στο KickStarter, έχετε κάποια μελλοντικά σχέδια παιχνιδιού στο μυαλό;
JF: Αν το μαύρο γάντι είναι επιτυχές στο Kickstarter, θα έχω σχεδόν κάθε ξύπνημα σκέψης εστιασμένο σε αυτό για το επόμενο έτος. Μετά από αυτό, θα δούμε! Κάθε φορά που αναδύεται μια νέα μορφή τέχνης, χρειάζονται χρόνια για να το δεχτούν οι άνθρωποι. Ίσως η έλευση του VR θα κλονίσει τους ανθρώπους από τις προκαταλήψεις τους.Η συνέντευξη έγινε μεγάλη. Ενώ αντιλαμβάνομαι τον χρονικό περιορισμό, ο Fielder είχε εμπλακεί στο γράψιμο του παιχνιδιού και οι συνεντεύξεις για το παιχνίδι ήταν μια πρόκληση γι 'αυτόν, είμαι πολύ χαρούμενος που πήρε το χρόνο να συνομιλήσει μαζί μου.
Από τη συνέντευξη, μπορούμε να δούμε ότι το παιχνίδι είναι ακόμα γεμάτο εκπλήξεις. Όσοι από εμάς έπαιζα BioShock θα μπορούσε επίσης να πάρει μια περίεργη περίπτωση Deja Vu. Με τα ταλαντούχα μυαλά στο τιμόνι του Το μαύρο γάντι είναι ασφαλές να πούμε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένας διασκεδαστικός τίτλος για να παίξει.
Αν σας άρεσε αυτό που ακούσατε και θέλετε να μάθετε περισσότερα για το έργο, επισκεφθείτε τη σελίδα Kickstarter της ημέρας για τη νύχτα. Έχει το δυναμικό και αν θέλετε αυτό το παιχνίδι να πραγματοποιηθεί, πυροβολούν κάποια στήριξη τον τρόπο τους.
Όλες οι εικόνες παρέχονται από Ημέρα για νυχτερινά παιχνίδια.