Τι κάνει ένα "πραγματικό" παιχνίδι μάχης & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι κάνει ένα "πραγματικό" παιχνίδι μάχης & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Τι κάνει ένα "πραγματικό" παιχνίδι μάχης & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχουμε δει όλες τις συζητήσεις για το αν Super Smash Bros. είναι ένα "πραγματικό" παιχνίδι μάχης ή όχι. Τα επιχειρήματα και από τις δύο πλευρές είναι αρκετά για να γυρίσετε το κεφάλι σας. Με κάθε ειλικρίνεια, είναι ανόητο αν κάνεις ένα βήμα πίσω.


Τι είναι ένα "πραγματικό" παιχνίδι μάχης; Σύμφωνα με όλους που ρώτησα, είναι οποιοδήποτε αγωνιστικό παιχνίδι μπορώ να παίζετε ανταγωνιστικά.

Ακολουθώντας αυτή τη λογική, ακόμη και Super Smash Bros. θεωρείται ως ένα "πραγματικό" παιχνίδι μάχης. Ήταν σχεδιασμένο να είναι ένα; Απολύτως όχι, αλλά υπάρχει μια τεράστια ανταγωνιστική κοινότητα που περιβάλλει τη σειρά ανεξάρτητα.

Ακούσατε ποτέ Shrek SuperSlam; Ούτε και εγώ, μέχρι να μάθω για την ανταγωνιστική κοινότητα που το περιβάλλει. Έχουν προηγμένες τεχνικές, όπως το σφύριγμα, που οι ανταγωνιστικοί παίκτες χρησιμοποιούν σε τουρνουά.

Δεδομένου ότι αποφασίσαμε "πραγματικά" μαχητικά παιχνίδια δεν χρειάζεται να είναι Super Street Fighter II Turbo HD Remix κλώνοι, τι πραγματικά κάνει ένα παιχνίδι μάχης ανταγωνιστικά βιώσιμο; Λοιπόν, 3 πράγματα: 1v1 μάχες, ένα ουδέτερος αγωνιστικό χώρο, και ένα τρίγωνο επίθεσης.


1η μάχη

1v1, δύο παίκτες εναντίον μάχες αποτελούν τον σκελετό των παιχνιδιών μάχης. Αυτές είναι μονομαχίες μονομαχίας, όπου δύο άτομα το αποδίδουν για τη δόξα του να είναι ένας καλύτερος, εξυπνότερος μαχητής. Την στιγμή που ένα τρίτο ή τέταρτο άτομο ενώνεται με το χτύπημα, μετατρέπεται σε έναν ταραχώδη, στοιχηματισμένο κατόχου.

Super Smash Bros. δεν σχεδιάστηκε για να είναι ένας 1v1 μαχητής, αλλά η ανταγωνιστική σκηνή δεν θα το παίξει με οποιονδήποτε άλλο τρόπο. Οι αγώνες των 4 παικτών (και ειδικά των 8 παικτών) είναι τόσο χαοτικοί που ξεπερνούν σε μια θύελλα τύχης και ατυχίας. Η δεξιότητα δεν σημαίνει τίποτα όταν 2 ή 3 παίκτες αποφασίζουν να μπλοκάρουν και να πάρουν πρώτα την πιο θανατηφόρα απειλή.

Εάν ένα παιχνίδι δεν υποστηρίζει αγώνες 1v1, τότε απλά δεν είναι ένα "πραγματικό" παιχνίδι μάχης. Δεν υπάρχει τίποτα λανθασμένο με 8 παίκτες δωρεάν-για-όλα, αλλά είναι καλύτερα αριστερά για φιλικά παιχνίδια και πάρτι.


Ουδέτερο Πεδίο Αναπαραγωγής

Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν να πετάξουν από το ουδέτερο παιχνίδι. Οι κίνδυνοι για το στάδιο, για παράδειγμα, μπορεί να γέρνουν δραματικά το ουδέτερο παιχνίδι. Νεκρός ή ζωντανός έχει μια πληθώρα από κινδύνους σκηνής, αλλά εξακολουθεί να τελειώνει με ένα μικρό ανταγωνιστικό μετά.

Τα τυχαία πτώματα στοιχείων είναι επίσης εξαιρετικά στο να ρίξουν το ουδέτερο παιχνίδι. Super Smash Bros. είναι εύκολα ο πιο διάσημος ένοχος, δίνοντας στους παίκτες εκατοντάδες αντικείμενα για να μετατρέψουν την παλίρροια της μάχης προς όφελός τους. Αυτό το σπίτι-Run Bat ότι οι φίλοι σας αγαπούν να αναζητήσουν θα μπορούσε KO σας, ακόμη και αν δεν έχετε λάβει ζημιά. Τα Pokeballs και τα Trophies Assist είναι ακόμα χειρότερα με τα τυχαία εφέ και τους κινδύνους.

Είναι ένα μικρό θαύμα γιατί ανταγωνιστικό Smash Bros. οι μαχητές παίζουν στον τελικό προορισμό - ένα επίπεδο στάδιο χωρίς κινδύνους - χωρίς στοιχεία.

Τρίγωνο επίθεσης

Το τρίγωνο επίθεσης είναι η σάρκα και το αίμα κάθε παιχνιδιού μάχης. Κάθε επίθεση, μπλοκ, αρπαγή ή άλλως πρέπει να έχει ένα μετρητή αν ένα αγωνιστικό παιχνίδι είναι πάντα επιτυχημένο στην ανταγωνιστική κοινότητα. Τα μαχητικά παιχνίδια είναι ουσιαστικά υψηλής ταχύτητας αγώνες από ροκ-χαρτί-ψαλίδι.

Όλη η υπόθεση των παιχνιδιών μάχης βασίζεται στην ιδέα ότι κάθε κίνηση που κάνετε μπορεί να αντιμετωπιστεί.

Αυτοί οι κύκλοι RPS συχνά αναμειγνύονται με πολλούς ενδιαφέροντες τρόπους. Στο πιο βασικό επίπεδο, αρπάζει μπλοκ μπλοκ, μπλοκ κτυπήματα επιθέσεις, και οι επιθέσεις κτύπησε αρπάζει.

Ο χώρος και ο χρόνος περιπλέκονται και στρώματα σε αυτή τη βασική φόρμουλα. Ακόμα και κάτι τόσο απλό όσο το άλμα φέρνει έναν άλλο μοναδικό γύρο RPS. Οι εναντίον των αεροπλάνων κτύπησαν τις εναέριες επιθέσεις, οι εναέριες επιθέσεις νίκησαν κανονικές επιθέσεις και οι κανονικές επιθέσεις νίκησαν τους αντι-αέρους

Όλη η υπόθεση των παιχνιδιών μάχης βασίζεται στην ιδέα ότι κάθε κίνηση που κάνετε μπορεί να αντιμετωπιστεί. Η εξειδίκευση στα παιχνίδια μάχης περιλαμβάνει την εκμάθηση μετρητών και την αντιμετώπιση των μετρητών του αντιπάλου σας. Εάν, για οποιονδήποτε λόγο, υπάρχουν κινήσεις που δεν μπορούν να αντιμετωπιστούν κατά κάποιον τρόπο, δεν παίζετε ένα "πραγματικό" παιχνίδι πάλης.

συμπέρασμα

Κάθε παιχνίδι με αυτά τα 3 στοιχεία μπορεί να είναι ένα πραγματικό, ανταγωνιστικό παιχνίδι μάχης. Δεν υπάρχει λόγος να συζητάμε για το πόσο τεχνικό το παιχνίδι μπορεί ή δεν μπορεί να είναι αλλαγές.

Τουρνουά Pokken είναι ένα πραγματικό παιχνίδι μάχης. Shrek SuperSlam είναι ένα πραγματικό παιχνίδι μάχης. Και ναι, Super Smash Bros. είναι ένα πραγματικό παιχνίδι μάχης επίσης.

Ισορροπία χαρακτήρων, μετρητές HP, κίνηση 2D ή 3D - τίποτα δεν έχει σημασία στο τέλος. Εάν οι παίκτες μπορούν να πολεμήσουν ένα-σε-ένα, να παίξουν ισορροπημένα και να αντιμετωπίσουν οτιδήποτε έρχεται, έχετε ένα αληθινό παιχνίδι μάχης στα χέρια σας.

Ποιο είναι το πιο αστείο παιχνίδι μάχης που έχετε παίξει ποτέ; Πώς ήταν η ανταγωνιστική σκηνή; Ξεκουραστείτε στα παρακάτω σχόλια!