Τι είναι το Παιχνίδι & η αναζήτηση; Μια αντίρρηση και το φόρο τιμής σε επιπλέον δάνεια

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι είναι το Παιχνίδι & η αναζήτηση; Μια αντίρρηση και το φόρο τιμής σε επιπλέον δάνεια - Παιχνίδια
Τι είναι το Παιχνίδι & η αναζήτηση; Μια αντίρρηση και το φόρο τιμής σε επιπλέον δάνεια - Παιχνίδια

Αυτό είναι ένα επεξεργασμένο αντίγραφο του παραπάνω βίντεο.


Με όλα τα δεινά της προετοιμασίας των Χριστουγέννων, των κρυολογημάτων, των γενεθλίων και των διάφορων φαινομένων, έχω τώρα μόνο την ευκαιρία να καθίσετε και να καταγράψετε αυτό το άρθρο που ήθελα να κάνω για λίγο.

Είμαι πάντα ένας μεγάλος οπαδός των Extra Credits. Προσφέρουν πραγματικά διορατικό τρόφιμο για σκέψη σχετικά με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και κάνουν μια εξαιρετική δουλειά για να αποικοδομήσουν έξυπνα πολλά από τα πράγματα που παραβλέπουμε ή θεωρούμε δεδομένο για τυχερά παιχνίδια.

Ωστόσο, σε ένα βίντεο που κυκλοφορούν περίπου ένα μήνα πριν, για πρώτη φορά βρήκα τον εαυτό μου διαφωνώ με αυτούς! Το εν λόγω βίντεο είναι "Τι είναι το παιχνίδι;" Ο James Portnow και ο Daniel Floyd επιλέγουν αυτήν την πολύ συναφή ερώτηση, ειδικά δεδομένης της επιτυχίας των τίτλων όπως Το Stanley παραβολή και Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν που κάθονται λίγο άβολα μεταξύ αυτών που έχουμε έρθει να εξετάσουμε ως αυτό που χαρακτηρίζουμε ως βίντεο / υπολογιστή.



Extra credits "Τι είναι ένα Παιχνίδι": το βίντεο που διαμαρτύρεται.

Τα γενικά συμπεράσματά τους είναι ότι δεν πρέπει να θέτουμε αυτήν την ερώτηση, διότι με τον τρόπο αυτό καταλήγουμε στο να περιορίσουμε τον ορισμό ότι τα παιχνίδια με νόημα Το Stanley παραβολή και Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν θα καταλήξουν να ρίχνονται έξω με το λουτρό-νερό.

Αλλά, διαφωνώ. Νομίζω ότι αυτή είναι μια σημαντική ερώτηση που εμείς πρέπει συζητάτε. Γιατί; Γιατί μπορεί να το κάνει επεκτείνουν τον ορισμό ενός παιχνιδιού έννοια, ότι τα παιχνίδια σαν Το Stanley παραβολή και Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν μπορεί να καλωσοριστεί με αγάπη στο πτυχίο. Με την εξέταση των κριτηρίων που παραδοσιακά χρησιμοποιήσαμε για τον ορισμό των βιντεοπαιχνιδιών, επαναξιολογούμε γιατί αυτός ο ορισμός είναι περιοριστικός και ως εκ τούτου μπορεί να επαναπροσδιορίσει αυτά τα παραδείγματα ώστε να συμπεριλαμβάνει περισσότερο την αδιαμφισβήτητη εξέλιξη που επιδεικνύουν οι προγραμματιστές, ειδικά οι ανεξάρτητοι, στην προώθηση αυτών των ορίων. Αν δεν θέσουμε αυτές τις ερωτήσεις, τότε ο ορισμός δεν θα αλλάξει ποτέ.


Λοιπόν, τι μπορούμε να κάνουμε? Συνεχίζουμε να το συζητούμε αυτό ad infinitum, ή να αναλάβετε κάποια ενέργεια; Τι γίνεται με την αλλαγή αυτών που τους ονομάζουμε; Συμφωνώ απολύτως με τους Portnow και Floyd ότι πραγματικά χρειαζόμαστε έναν νέο όρο για να περιγράψουμε ποια παιχνίδια είναι. Προσωπικά προτιμώ μία από τις δικές μου, "διαδραστική ηλεκτρονική ψυχαγωγία", αλλά για να είμαι ειλικρινής, δεν είναι τόσο πιασάρικο.

Αλλά το "video game" είναι μια ετικέτα που δεν πρόκειται να εξαφανιστεί οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Η βιομηχανία έχει πλέον γίνει μια τόσο τεράστια και προσοδοφόρα οντότητα, που ο όρος αυτός είναι αρκετά τσιμεντοποιημένος επειδή είναι μακροχρόνιος. Ως έχει, παρέχει μια εύκολα αναγνωρίσιμη ταξινόμηση που δημιουργεί προσδοκία στους πελάτες σχετικά με τον πυρήνα του περιεχομένου κλπ. Ναι, ενώ είναι κάπως περιοριστικό, για να είμαι ειλικρινής, είναι πιθανώς λίγο πιο ευρύ από αυτό που πιστεύουμε ότι είναι στην τρέχουσα κατάσταση. Το τελευταίο πράγμα που θέλουμε να κάνουμε είναι να δημιουργήσουμε ένα νέο είδος που θα καθίσει έξω από τα "βιντεοπαιχνίδια", καθιστώντας πιο δύσκολο για τους πιο καινοτόμους προγραμματιστές να πάρουν το έργο τους εκεί έξω, επειδή προσπαθούν να καταλάβουν τι πρόκειται κατηγορίας του παιχνιδιού, και νομίζω ότι είναι λίγο περιττό. Τα "βιντεοπαιχνίδια" είναι ένας όρος με τον οποίο πραγματικά πρέπει απλώς να εργαστούμε, όχι εναντίον, και αυτό σημαίνει ότι το χαλαρώνουμε λίγο, αν και από το εσωτερικό. Έτσι, ενώ ένας νέος όρος είναι απολύτως απαραίτητος, δεν πρόκειται να βοηθήσει.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η Portnow και ο Floyd είναι καθόλου λανθασμένοι. Δεν αμφιβάλλω ότι η εμπειρία τους από τη συζήτηση του «τι είναι ένα παιχνίδι» έχει καταληφθεί από βαριούς και βαρετούς ανθρώπους που προσπαθούν να δημιουργήσουν μια υποτιθέμενη αδιαπέραστη εγγύτητα της βασικής άνεσης προκειμένου να αποκηρύξουν οτιδήποτε νέο ή διαφορετικό: είναι επιβλαβές για τη βιομηχανία. Αλλά λέγοντας ότι δεν πρέπει να συζητήσουμε την ερώτηση δεν είναι η απάντηση. Αυτό που έχουν επισημάνει οι Portnow και Floyd είναι ότι πρέπει να είμαστε απολύτως προσεκτικοί πως το πλησιάζουμε.

Πρέπει πραγματικά και πρέπει να έχουμε αυτή τη συζήτηση για να διευρύνουμε αυτό που γενικά θεωρούμε ως «τηλεοπτικό παιχνίδι». Αυτή η συζήτηση, ωστόσο, δεν πρέπει να είναι δύσκολη ή απογοητευτική. θα πρέπει να είναι ζωντανή και συναρπαστική. Πρόκειται για μια απίστευτα δυναμική και καθοριστική γενιά για τυχερά παιχνίδια, με το Silicon Valley να δίνει πραγματικά το Χόλιγουντ σε ένα τρέξιμο για τα χρήματά του και με καινοτόμους όπως ο Davey Wreden και ο Computerboard Computer προκαλώντας το πώς βλέπουμε το μέσο με τρόπους που κανείς δεν θα σκεφτόταν να κάνει πριν από μια δεκαετία - γιατί να μην είναι;

Με κάθε τρόπο, εάν αισθάνεστε σαν να υπερασπίζεστε την απαίτηση για πιο αυστηρό ορισμό του τι είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, τότε το κάνετε. Αλλά δοκιμάστε να ανοίξετε το μυαλό σας, ή ακόμη και να παίξετε μερικά από τα παιχνίδια που προκαλούν διαμάχη. Και ρωτήστε αν είναι τόσο άσχημα αν το "βιντεοπαιχνίδι" είναι μια ετικέτα που θα πρέπει να επιτρέπεται να κρέμεται, αν και χαλαρά.

Ακριβώς απολαύστε ό, τι παιχνίδια παίρνετε αυτή την περίοδο διακοπών, είτε πρόκειται για "βιντεοπαιχνίδι", είτε για "διαδραστική ηλεκτρική διασκέδαση", είτε "άλλο". Απλά ευχαριστώ που δεν πήρατε μόνο τα λάχανα (κανείς δεν αρέσει βλαστοί).

Το επίσημο κανάλι YouTube Extra Credits μπορεί να βρεθεί στη διεύθυνση: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Αυθεντικό έργο τέχνης από τον συγγραφέα.