Η Σουηδία θέλει να αλλάξει τον τρόπο που βλέπουμε τα βιντεοπαιχνίδια μέσω του τεστ Bechdel.
Το 1985, η δοκιμή Bechdel δημιουργήθηκε παρεμπιπτόντως από μια δημοφιλή ταινία κόμικ που ονομάζεται Αναχωρήσεις για να προσέξουμε από τον Alison Bechdel. Είχε αρχικά επινοήσει το κόμικ για να διασκεδάσει σε ποιες ταινίες έγιναν δημοφιλή. Δεν είχε την πρόθεση να αναπτυχθεί η ιδέα.
Λίγο μετά τη δημοσίευση της λωρίδας, η Σουηδία ξεκίνησε ένα επίσημο σύστημα βαθμολόγησης με βάση το κωμικό για να δοκιμάσει τις ταινίες τους. Το 2014, η Σουηδία αποφάσισε επίσης ότι θα προσπαθήσει να προσαρμόσει αυτό το σύστημα και για να βαθμολογήσει τα βιντεοπαιχνίδια.
Πώς λειτουργεί η δοκιμασία;
Η δοκιμή Bechdel είναι ένα σύστημα pass / fail που αποτελείται από τρεις απλές ερωτήσεις, τις ίδιες ερωτήσεις στο κόμικ. Στη συνέχεια, η επιλεγμένη ταινία συγκρίνεται με αυτές τις ερωτήσεις. Οι ερωτήσεις είναι:
- Περιέχει η ταινία δύο θηλυκούς χαρακτήρες;
- Οι γυναίκες χαρακτήρες έχουν μια συνομιλία;
- Είναι η συζήτησή τους για κάτι άλλο από έναν άνδρα;
Το 2014, δόθηκε στην προσοχή της σουηδικής κυβέρνησης από τον Dataspelsbranschen, έναν μεγάλο προγραμματιστή παιχνιδιών, ότι αυτό θα ήταν ένα σχετικό σύστημα βαθμολόγησης παιχνιδιών για χρήση. Ισχυρίστηκαν ότι θα επηρέαζαν τους παίκτες καθώς και τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η οποία τότε αποτελούσε μόνο το 16% γυναικών εργαζομένων.
Μία από τις σημαντικότερες ερωτήσεις σχετικά με τη δοκιμή είναι, πώς θα λειτουργήσουν τα τρία ερωτήματα για τα βιντεοπαιχνίδια; Σε άρθρο της Helen Lewis με τίτλο "Τα βιντεοπαιχνίδια χρειάζονται τη δική τους εκδοχή της δοκιμής Bechdel;" Ο Lewis πήγε στο Twitter και βρήκε τρόπους με τους οποίους η δοκιμή Bechdel θα μπορούσε να ενημερωθεί για τα βιντεοπαιχνίδια. Ορισμένοι προτεινόμενοι χαρακτήρες που πέρασαν τη δοκιμή πρέπει να είναι: ένας θηλυκός χαρακτήρας στον οποίο θα μπορούσε να αλληλεπιδράσει ο κύριος χαρακτήρας. θα ήταν ένας χαρακτήρας που δεν θα χρειαζόταν να διασώσει ούτε να είναι πόρνη. δεν θα ήταν υπερβολικά σεξουαλικοποιημένη (φορώντας σωστά το πουκάμισο και τα παντελόνια ίσως)? και θα πρέπει να είναι αρκετά σημαντικό ώστε το παιχνίδι να εμφανίζεται στις διαφημίσεις τους.
Άλλοι συνέχισαν να εξετάζουν πώς να λογοδοτούν για διαφορετικά είδη. Επίσης, δεδομένου ότι το εγγεγραμμένο gameplay για το μέσο βιντεοπαιχνίδι είναι πολύ μεγαλύτερο από ένα δίωρο φιλμ, ο θηλυκός χαρακτήρας θα πρέπει να απαιτείται να μιλάει ή να αλληλεπιδρά σε πολύ μεγαλύτερα τμήματα του παιχνιδιού. Θα ήταν αναμενόμενο για το θηλυκό να απαιτήσει πολύ περισσότερες από μία ή δύο φράσεις λόγου για να περάσει το τεστ.
Έχουν περάσει δύο χρόνια από τότε που η σουηδική κυβέρνηση παρείχε στη Dataspelsbranschen χρήματα για να μελετήσει και να εφαρμόσει αυτό το σύστημα pass / fail στα βιντεοπαιχνίδια τους. Δυστυχώς, δεν έχω βρει κανένα κομμάτι ειδήσεων, συνεντεύξεις ή σταθερά αποδεικτικά στοιχεία για την επίσημη χρήση του ... ακόμα. Δεδομένης της τεράστιας ποικιλίας περιεχομένου που ενσωματώνεται στο παιχνίδι, είναι κατανοητό ότι δεν έχει αναπτυχθεί καμία επίσημη έκδοση για τη δοκιμή.
Αυτό δεν σημαίνει ότι οι παίκτες, οι οποίοι αιχμαλωτίζουν αυτό το πιθανό νέο σύστημα, δεν έχουν ήδη αρχίσει να βαθμολογούν αυτά τα παιχνίδια για τον εαυτό τους.
Η Εταιρεία Παιγνιολογίας, Bechdel Gamer, zeldablue του NeoGaf, και Rii του Rock Paper Shotgun, είναι μόνο μερικά παραδείγματα μεταξύ του σώματος των παικτών που το αναλαμβάνουν να χρησιμοποιήσουν το σύστημα Bechdel για να αξιολογήσουν τα διαθέσιμα παιχνίδια.
Αυτό δεν σημαίνει ότι ο καθένας είναι οπαδός των πιθανών προοπτικών του τεστ.
Ο Robbie Collin, κύριος κριτικός κινηματογράφου που έγραψε για το τεστ το 2013, έκρινε ότι ήταν άχρηστο, καθώς απλώς έδινε δικαιολογία για την κατάρτιση σημείων που ο κόσμος θέλει να ακούσει απέναντι από το να αρχίζει αμέσως να τα αντιμετωπίζει. Έγραψε αυτό μετά τη σύγκριση των τελευταίων 5 ταινιών που ο ίδιος είχε παρακολουθήσει στη δοκιμασία, και διαπιστώνοντας ότι εκείνοι που πέρασαν (2) παρήγαγαν πολύ ήπια και στερεότυπα ρόλους για τις γυναίκες. Δήλωσε:
Υποψιάζομαι ότι πολλοί επικριτές και bloggers είναι ευτυχείς να αγνοήσουν τα ελαττώματα του τεστ, επειδή το συμπέρασμα που μας φαίνεται να μας οδηγεί είναι αυτό που θέλουν να ακούσουν: ο κινηματογράφος κινδυνεύει να λείπει από καλούς θηλυκούς χαρακτήρες. Λοιπόν, αν αυτό είναι αλήθεια - και προφανώς είναι - δεν μπορούμε απλά να ξεχάσουμε τη δοκιμή και να μιλήσουμε γι 'αυτό;
Άλλοι υποστηρίζουν ότι η δοκιμή χρησιμεύει ως ένας τρόπος για να φέρει εύκολα αυτά τα θέματα γύρω και ότι η δοκιμή είναι εκεί για να χρησιμεύσει ως διορατικότητα. Αυτή η δοκιμασία δεν εμποδίζει την εκτέλεση ταινιών, αλλά απλώς βοηθά να επισημανθεί ότι υπάρχει έλλειψη ισχυρών, εξέχοντων, πειστικών, ευφυών ή ενεργών γυναικείων ρόλων στις ταινίες. Γενικά, οι bloggers που αναλαμβάνουν την αναθεώρηση αυτών των ταινιών προσπαθούν απλώς να μάθουν πόσο δύσκολο είναι να αντιμετωπίσουν τρεις απλές ερωτήσεις καθημερινής στυλ.
Αυτή η δοκιμή δεν έχει οριστεί ως το μοναδικό σύστημα βαθμολόγησης για ταινίες ή βιντεοπαιχνίδια, αλλά χρησιμεύει μόνο ως πρόσθετη αναφορά. Είτε έτσι είτε αλλιώς, εξυπηρετεί έναν σημαντικό σκοπό για τον καθορισμό του τρόπου με τον οποίο προτιμούμε ορισμένους τύπους χαρακτήρων / φύλων σε σχέση με τις τεχνολογίες ψυχαγωγίας. Θεωρώ ότι τα τρία ερωτήματα δεν είναι πάρα πολλά για να ρωτήσετε (για τώρα) όταν ψάχνετε για μια καλή ταινία ή παιχνίδι. Ίσως θα μπορούσαμε να απολαύσουμε ακόμη και παιχνίδια με πιο προεξέχοντες θηλυκούς χαρακτήρες περισσότερο από άλλους, αν απλά τους ενσωματούσαμε περισσότερο. Θεωρώ ότι η δοκιμασία αυτή αποτελεί την κατάλληλη μορφή ανάληψης προσοχής σε αυτό το θέμα και δεν φαίνεται να κάνει κακό να συγκρίνουμε αυτό που παίζουμε με αυτά τα ερωτήματα.
Δοκιμάστε το για τον εαυτό σας. Ποια παιχνίδια ή ταινίες έχετε δει / έπαιζε πρόσφατα και πώς συγκρίνουν με τη δοκιμή; Ή, τι θα πρότεινα η δοκιμή πρέπει να αντιμετωπίσει για να χρησιμοποιηθεί για βιντεοπαιχνίδια; - Σχόλιο!
P.S. Για να δείτε τη λίστα ταινιών Test Bechdel, κάντε κλικ εδώ!