Σήμερα, δεν είναι ασυνήθιστο ένα παιχνίδι να κυκλοφορήσει ατελείωτο. Προσωπικά, αισθάνομαι ως κοινότητα που έχουμε αποδεχθεί αυτό. Έχουν κυκλοφορήσει κυριολεκτικά εκατοντάδες άρθρα σχετικά με τα αποτυχημένα έργα Kickstarter, τα παιχνίδια κυκλοφορούν σε όλες τις πλατφόρμες με πληρωμένο DLC για να εξευρεθεί ένα κατά τα άλλα ημιτελές προϊόν και παιχνίδια που δεν αφήνουν ποτέ beta.
Ίσως το πιο περίφημο μεταξύ των τελευταίων είναι το παιχνίδι sandbox Starbound. ο Starbound η απελευθέρωση είχε προγραμματιστεί για το καλοκαίρι του 2012 και το παιχνίδι αυτό δεν έχει ακόμη λάβει την επίσημη έκδοση. παρά την εξαιρετικά επιτυχημένη εκστρατεία προπαραγγελίας, που έρχεται σε πάνω από 4 εκατομμύριο δολάρια.
Όπως αναμενόταν, οι υποστηρικτές δεν είναι πολύ ικανοποιημένοι με την αργή κατάσταση ανάπτυξης. Το επίσημο Starbound Το wiki έχει έναν πλήρη κατάλογο των επιδιωκόμενων χαρακτηριστικών και είναι αποθαρρυντικό. Τα άρθρα πλήρους σελίδας έχουν γραφτεί από δυσαρεστημένους πελάτες που εξηγούν σε πολύ περίπλοκες λεπτομέρειες γιατί αισθάνονται υποχρεωμένοι να κάνουν ισχυρισμούς εναντίον της εταιρείας ανάπτυξης Chucklefish για το ψέμα σε σχέση με το περιεχόμενο του παιχνιδιού.
Ένα σχόλιο του Steam πιθανώς συνοψίζει ολόκληρη τη συρρίκνωση το καλύτερο.
Ήμουν ένας από τους πρώτους υποστηρικτές όπως πολλοί εδώ. Πληρώσα για το παιχνίδι την πρώτη ημέρα που ήταν δυνατό να επενδύσουν σε αυτά. Μου αρέσει το παιχνίδι, ακόμα κι αν είναι, αλλά οι υποσχέσεις, η διαδρομή που παίρνουν και τα ψέματα. Αυτό είναι απλά λάθος. Ωστόσο, πιστεύω ότι θα έχουμε περισσότερο περιεχόμενο και ενημερώσεις, αλλά όπως ήδη είπε κάποιος άλλος, μιλούν ήδη για το SB2. Έτσι ... ο πρώτος δεν έχει τελειώσει ακόμα, θα είναι ποτέ; Ποιός ξέρει?
- mr bigdad, σχόλιο ατμού στο παιχνίδι Starbound.
Αυτό δεν σημαίνει αυτό Starbound έχει ξεχάσει εντελώς. Η σελίδα Twitter του παιχνιδιού είναι γεμάτη με νέα σχετικά με μικρές ενημερώσεις και τσίμπημα για την απόδοση του παιχνιδιού. Με περισσότερους από 60.000 οπαδούς στο Twitter τους, δεν είναι όπως το παιχνίδι είναι δημοφιλές, αλλά πόσο από το fandom έχουν απλώς παραιτηθεί ότι η κατάσταση του παιχνιδιού είναι μία διαρκή ροή; Είναι αυτό το επιχειρησιακό μοντέλο της οικοδόμησης ενός παιχνιδιού με τις υποσχέσεις και στη συνέχεια να αποτύχει να τους ακολουθήσει κατά τη διάρκεια των τεσσάρων ετών αποδεκτό; Προφανώς όχι, αλλά Starbound είναι σχεδόν το μόνο παιχνίδι που κάνει αυτό.
Η ανοικτή πρόσβαση και οι δοκιμές βήματος είναι ουσιαστικά απαραίτητη στα περισσότερα παιχνίδια σήμερα. Ένα άλλο δημοφιλές παράδειγμα είναι η Roberts Space Industries ' Star Citizen. Αυτό το φιλόδοξο προϊόν υποσχόμενη ένα shooter πρώτου προσώπου, εξερεύνηση του διαστήματος, οικονομία παίκτη που οδηγείται, εναέρια μάχη αγώνα που πρέπει να παραδίδονται κάθε φορά. Επίσης παρουσιάστηκε το 2012, Star Citizen είναι ακόμα ένα παιχνίδι που έχει ανθρώπους να αναρωτιούνται εάν οι προγραμματιστές μπορούν να εκπληρώσουν τις υποσχέσεις τους. Σε Το Starbound περίπτωση, φαίνεται πιθανό ότι δεν θα το κάνουν ποτέ.
Προσπαθήσαμε να επικοινωνήσουμε με την υποστήριξη στα παιχνίδια Chucklefish για να δούμε αν ένας εκπρόσωπος θα ήθελε να αντιμετωπίσει αυτές τις ανησυχίες, δεδομένου ότι θα ήταν προς το συμφέρον οποιασδήποτε επιχείρησης να αντιμετωπίσει τις καταγγελίες των πελατών τους και το άρθρο θα ενημερωθεί με οποιαδήποτε απάντηση.