Τι θα μπορούσε να είχε και κόλον? Ανασκόπηση Titanfall

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι θα μπορούσε να είχε και κόλον? Ανασκόπηση Titanfall - Παιχνίδια
Τι θα μπορούσε να είχε και κόλον? Ανασκόπηση Titanfall - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πτώση των Τιτάνων είναι ένας από τους πιο περίπλοκους τίτλους της νέας γενιάς για πολλούς λόγους - κυρίως ότι το παιχνίδι είναι εντελώς φανταστικό και φρέσκο ​​ενώ η εκτέλεση είναι ασυνεπής. Κάνει Πτώση των Τιτάνων ζουν μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία; Λοιπόν ... αυτό εξαρτάται από το τι θέλετε από αυτό.


Πτώση των Τιτάνων έχει λεηλατηθεί ως Κλήση του καθήκοντος με mechs, αλλά αυτό είναι σαν καλώντας Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι 'Zelda αλλά με τον Batman. "Είναι κάπως ακριβής όσο πηγαίνει το είδος (περιπέτεια με στοιχεία RPG, στην περίπτωση Μπάτμαν και Zelda) δεδομένου ότι και οι δύο μοιράζονται πολλά στοιχεία, αλλά είναι επίσης τρομερά υπερβολικά απλοποιημένα.

Πτώση των Τιτάνων,

Κάθε παίκτης ελέγχει έναν από τους έξι πιλότους σε κάθε ομάδα (για συνολικά δώδεκα σε κάθε αγώνα) που μπορούν να κινηθούν απίστευτα γρήγορα και να πηδήξουν εξαιρετικά ψηλά. Οι πιλότοι μπορούν να τρέξουν, να πηδούν, να αναρριχηθούν και να τρέξουν το τείχος από τόπο σε τόπο, μερικές φορές σπάνια αγγίζουν ποτέ το έδαφος. Κάθε πιλότος μπορεί να κρατήσει δύο τυποποιημένα όπλα, ένα όπλο αντι Τιτάν, μια ποικιλία εκρηκτικών ή μια τακτική ικανότητα. Όσον αφορά την εμφάνιση, οι παίκτες μπορούν μόνο να αλλάξουν το φύλο του χαρακτήρα τους. Αν και η προσθήκη γυναικών πιλότων είναι σίγουρα ευπρόσδεκτη, τελικά αισθάνεται έλλειψη σε σύγκριση με την προσαρμογή βαθιά εμφάνιση παίκτες μπορούν να βρουν σε άλλους σκοπευτές, όπως Κλήση του καθήκοντος.


Εκτός από την κίνηση που μοιάζει περισσότερο με τους σκοπευτές εποχής του 1990 με κάποιους νέους ελέγχους που φαίνεται να εμπνέονται από Η άκρη του καθρέπτη ή Χείλος, Πτώση των Τιτάνων διαθέτει επίσης γιγάντια mechs που ονομάζονται Titans (όπως η τύχη θα το έχει), τα οποία οι παίκτες μπορούν είτε να ελέγξουν άμεσα, είτε να διατάξουν να ακολουθήσουν ή να φρουρούν. Οι ελεγχόμενοι από την AI Τιτάνες δεν είναι καθόλου εύκολοι στόχοι, αλλά τίποτα δεν χτυπά έναν τιτανικό ελεγχόμενο από τον άνθρωπο.

Αυτοί οι μηχανισμοί είναι μαζικοί, επικίνδυνοι και γρήγοροι.

Κάθε Τίτανας έχει ένα πρωταρχικό όπλο, ένα βαρύ όπλο (που ονομάζεται πυροβόλο όπλο) με ένα cooldown, και μια τακτική ικανότητα που μπορεί μερικές φορές να δώσει στον Τιτάνα το πλεονέκτημα πάνω σε έναν άλλο Τιτάνα ή σε πολλά. Αυτοί οι μηχανισμοί είναι μαζικοί, επικίνδυνοι και γρήγοροι. Όταν δύο Τίτανοι τον πεταχτούν, οι παίκτες μπορούν είτε να μείνουν μακριά για να αποφύγουν να παγιδευτούν στη διασταύρωση, είτε να πηδήξουν στο χτύπημα και να προσπαθήσουν να πηδήξουν στον εχθρό Τιτάνα (αποκαλούμενος "rodeoing") και να εκτοξεύσουν το αδύναμο σημείο στην πλάτη του.


Οι τιτάνες έχουν μια χούφτα όπλων, πυρομαχικών και ποικιλιών ικανότητας, καθώς και διαφορετικούς τύπους σώματος, δίνοντας στους παίκτες προσαρμογή για τον Τιτάνα τους, που είναι τόσο βαθιά όσο αυτή του πιλότου τους. Για παράδειγμα, έχω ένα Τιτάν που να εκραγεί μια φορά είναι ηττημένη, σκοτώνοντας όλους τους εχθρούς που έχουν πιαστεί στην έκρηξη. Είναι επίσης ο ταχύτερος Τιτάνας, ώστε να μπορέσω να μετακινήσω τον Τιτάνα πιο κοντά σε μια ομάδα εχθρικών πιλότων ή Τιτάνων. Αυτή η βαθιά προσαρμογή του φορτίου του όπλου σας είναι αυτό που ορίζει Πτώση των Τιτάνων.

Πτώση των Τιτάνων διαθέτει πολλές λειτουργίες παιχνιδιού, αν και πιθανότατα θα καταλήξετε να παίζετε περίπου το μισό. Το παιχνίδι διαθέτει τις τυποποιημένες λειτουργίες παιχνιδιού που οι παίκτες έχουν περιμένει από ένα shooter πρώτου προσώπου. Η ομάδα Deathmatch (που ονομάζεται Attrition / Pilot Hunter, ανάλογα με το ποιος ζητάτε), Capture the Flag και King of the Hill (Hardpoint Domination) είναι παρόντες.

Η απώλεια του Τιτάνα δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να είστε χρήσιμοι.

Ωστόσο, Πτώση των Τιτάνων διαθέτει επίσης το Last Titan Standing, το οποίο, όπως ίσως αναμένεται, έχει τους παίκτες να αγωνίζονται για να έχουν τους περισσότερους τιτάνους στο τέλος του αγώνα. Κάθε πιλότος σε κάθε ομάδα ξεκινά με έναν Τιτάνα. Η πρώτη ομάδα που χάνει όλους τους Τιτάνες χάνει. Εάν ένας παίκτης πεθάνει, δεν θα αναπαράγει μέχρι τον επόμενο γύρο. Ωστόσο, ένας καταστραφείς Τιτάνας δεν σημαίνει ότι ο παίκτης είναι απαραιτήτως εκτός αγώνα - οι παίκτες μπορούν ακόμα να κυνηγήσουν τους εχθρούς Τιτάνες ή τους κυνηγούς τιτανικών εχθρών για να εξασφαλίσουν τη νίκη για την ομάδα τους.

Οι αντίπαλοι του AI είναι σημαντικοί τόσο για τους νέους όσο και για τους έμπειρους παίκτες.

Τώρα, Πτώση των Τιτάνων διαθέτει επίσης αρκετούς αντιπάλους της AI που ονομάζονται γρυλίσματα ή φαντάσματα, και οι περισσότεροι παίκτες τους απορρίπτουν ως χορτονομή. Αυτό που δεν καταλαβαίνουν είναι ότι είναι χρήσιμος κονσέρβα κανόνι. Για κάθε εχθρό που ένας παίκτης σκοτώνει (γρυλίσματα, φαντάσματα, πιλότοι ή Τιτάνες), ο χρόνος ωοτοκίας για τον Τιτάνα τους μειώνεται. Αυτό επιτρέπει στους νεοεισερχομένους να καταστρέφουν τους σκοτεινούς στόχους με το Smart Pistol (ένα όπλο αυτόματου κλειδώματος με μια μικρή καθυστέρηση) και να αναπαράγει τον Τιτάνα. Αυτή η χρήση των αντιπάλων της AI είναι μέρος αυτού που κάνει Πτώση των Τιτάνων ένας από τους πιο προσιτούς σκοπευτές που έχω παίξει ποτέ.

Πτώση των Τιτάνων διαθέτει επίσης μια εκστρατεία ιστορίας για πολλούς παίκτες, αν μπορείτε να την ονομάσετε και μια ιστορία.

Τιτάνφιλντ η ιστορία είναι οδυνηρά απαίσια.

Σε σύγκριση με Πτώση των Τιτάνωντης ιστορίας, της ιστορίας του Call of Duty: Φαντάσματα και Πεδίο μάχης 4 αξίζουν βραβεία για να μην τηλεφωνούν πλήρως. Πτώση των Τιτάνων'η ιστορία της είναι αδύναμη, βαρετή και συχνά ανόητη. Ένας σπουδαίος χαρακτήρας πεθαίνει, αλλά με ίσως πέντε λεπτά από αυτό που θα μπορούσε αόριστα να ερμηνευτεί ως κοψίματα, με ίσως τριάντα δευτερόλεπτα αφιερωμένο σε αυτόν τον χαρακτήρα, δεν είχε σημασία στο παραμικρό. Κυριολεκτικά ο μόνος λόγος που οι παίκτες πρέπει να παίξουν την ιστορία είναι να ξεκλειδώσουν τα επιπρόσθετα σώματα του Τιτάνα, ώστε να μπορέσουν να προσαρμόσουν ακόμα περισσότερο τους Τιτάνες τους. Η ιστορία αισθάνθηκε ρίχνοντας μαζί και σαν χάσιμο χρόνου. Θα ήταν καλύτερο, αν η Respawn δεν είχε καν τον κόπο με την ιστορία και προσπάθησε να κάνει την εμπειρία για πολλούς παίκτες πολύ καλύτερη.

"Δεν ξέρω γιατί, αλλά αισθάνομαι σαν να παρακολουθώ."

Συχνά, θα βρεθώ τον εαυτό μου κλωτσήσει από τους διακομιστές λόγω της απίστευτης καθυστέρησης, ενώ εξακολουθεί να είναι σε θέση να παίξει άλλα παιχνίδια έντασης δικτύου όπως κάθε MMO και Κλήση του καθήκοντος: Φαντάσματα, καθώς και ο χειρότερος παραβάτης ταχύτητας Διαδικτύου: Tumblr. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι λίγες εβδομάδες από την έναρξη, είναι περίεργο το γεγονός ότι η Respawn και η EA δεν κατάφεραν να διορθώσουν τα πολλά προβλήματα σύνδεσης με το παιχνίδι

Επί πλέον, Πτώση των Τιτάνων δεν διαθέτει ιδιωτικούς αγώνες σε καμία περίπτωση. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τις δικές τους ομάδες φίλων, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να εγγυηθούμε ότι θα αντιμετωπίσετε μια ομάδα φίλων ή μια τυχαία άλλη ομάδα. Φαίνεται τεμπέλης για την Respawn να μην έχει ιδιωτικούς αγώνες, ειδικά το 2014.

Πτώση των Τιτάνων εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακή.

Ανεξάρτητα από τυχόν σφάλματα, αυτούς που παίζουν Κλήση του καθήκοντος ή Πεδίο μάχης για την εμπλοκή multiplayer θα βρείτε μια καλή στιγμή με Πτώση των Τιτάνων. Το gameplay είναι γρήγορο, ρευστό και διασκεδαστικό. Εκείνοι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια αποκλειστικά για μια συναρπαστική ιστορία θα είναι εξαγριωμένοι, μπερδεμένοι και τελικά απογοητευμένοι Πτώση των Τιτάνων, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ένα shooter πρώτου προσώπου ΑΑΑ, δεν πρέπει να εκπλαγείτε. Παρά την κακή εκστρατεία ιστορίας, Πτώση των Τιτάνων μπορεί πράγματι να ξεκινήσει μια νέα εποχή των πρώτου προσώπου shooters πράγματι να είναι πρωτότυπο και πάλι, αλλά EA και Respawn πρέπει διορθώστε τα υπόλοιπα προβλήματα δικτύου και διακομιστή.

Αξιολόγηση μας 7 Ο Titanfall είναι ένας αναζωογονητικός shooter πρώτου προσώπου που μπορεί να αναζωογονήσει το στάσιμο είδος, αλλά η εκτέλεση των χαρακτηριστικών αφήνει πολύ επιθυμητό.