Περιεχόμενο
- Η απάντηση μπορεί να φαίνεται προφανής, είναι λίγο πιο περίπλοκη από ό, τι νομίζετε.
- Οι αντικειμενικές διαφορές μεταξύ φορητών και φορητών πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών
- Οι φορητοί υπολογιστές πειραματίζονται λίγο περισσότερο από τις περισσότερες πλατφόρμες
- Τι κρατά τα handhelds δημοφιλή;
Για σχεδόν όσο καιρό υπήρχαν βιντεοπαιχνίδια και ειδικά τα τελευταία 15 χρόνια, υπήρξε έντονη συζήτηση σχετικά με το αν τα παιχνίδια είναι ανώτερα στις κονσόλες ή στον υπολογιστή.
Το φορητό παιχνίδι έχει σίγουρα πάντα ένα τεράστιο ακροατήριο, πολλά μέλη του οποίου διασταυρώνονται με την κονσόλα και το πλήθος των PC, αλλά ποτέ δεν ήταν τόσο φωνητικά ή αναγνωρισμένα στα μέσα ενημέρωσης ως οι δύο άλλες μεγάλες πλατφόρμες.
Επιτρέψτε μου να θέσω μια απλή ερώτηση σε εκείνους από εσάς που έχετε κάποτε κάτοχος Game Boy, Nintendo DS ή Sony Handheld κάποιου είδους. Πόσο συχνά παίζετε κάτι σε ένα από τα συστήματα αυτά δημόσια και ζητήσατε από έναν ξένο "Ω, είναι αυτό ΠΟΚΕΜΟΝ'?
Αυτή ακριβώς η κατάσταση έχει συμβεί σε μερικές φορές προσωπικά και στις περισσότερες από αυτές τις ξεχωριστές περιπτώσεις δεν παίζαμε ΠΟΚΕΜΟΝ αλλά μάλλον μια από τις εκατοντάδες άλλων εξαιρετικών παιχνιδιών που διατίθενται στα φορητά συστήματα. Πιστεύω ότι αυτό το παράδειγμα μιλάει σε δύο ξεχωριστά σημεία - το πρώτο είναι αυτό ΠΟΚΕΜΟΝ εξακολουθεί να είναι πολύ δημοφιλής και πιθανώς δεν θα είναι ποτέ, και δεύτερον, ότι το φορητό παιχνίδι γενικά έχει μια πολύ απλοποιημένη ταυτότητα στα μάτια του κοινού.
Είμαι εδώ για να δοκιμάσω και να απαντήσω σε μια ερώτηση που έχει στα χείλη αρκετών ανθρώπων τα τελευταία χρόνια:
Είναι το φορητό παιχνίδι στο δρόμο; Έχει η προσπελάσιμη τάση των παιχνιδιών για κινητά, παράλληλα με την παραδοσιακή κονσόλα και το PC gaming, τελικά ξεκίνησε να καταστήσει την φορητή συσκευή παρωχημένη;
Η απάντηση μπορεί να φαίνεται προφανής, είναι λίγο πιο περίπλοκη από ό, τι νομίζετε.
Ας πάμε σε αυτό το θέμα λίγο βαθύτερα.
Οι αντικειμενικές διαφορές μεταξύ φορητών και φορητών πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών
Για χάρη αυτού του επιχειρήματος, πρόκειται να εξετάσουμε τις σημαντικές εκκλήσεις των φορητών παιχνιδιών σε σύγκριση με τους άλλους διαθέσιμους τύπους τυχερών παιχνιδιών στην παρούσα αγορά. Μερικοί αναρωτήθηκαν για χρόνια αν το κινητό τυχερό παιχνίδι θα ήταν ο χειρότερος δολοφόνος, βλέποντας πώς οι άνθρωποι θα μπορούσαν τώρα να παίζουν φτηνά και εθιστικά παιχνίδια στα τηλέφωνά τους με το πάτημα ενός πλήκτρου και τα handhelds είναι πολύ πιο περίπλοκα από αυτό. Αλλά σήμερα, θα εξετάσουμε αυτό το θέμα από μια κριτική πλευρά και θα δείξουμε πώς οι δύο σφαίρες του παιχνιδιού είναι τελείως διαφορετικές από το ένα το άλλο και πώς και οι δύο έχουν το δικό τους, εντελώς χωριστά είδος προσφυγής.
Μπορεί να είναι αυτονόητο, αλλά μερικοί άνθρωποι δεν έχουν ακόμη να σκεφτούν πόσο διαφορετικά κινητά πράγματα όπως αυτό είναι από τα πιο χειροκίνητα παιχνίδια.
Κατά τη σύγκριση των φορητών παιχνιδιών με τα κινητά τυχερά παιχνίδια, η φορητότητα των δύο αυτών είναι όπου οι ομοιότητες τελειώνουν, καθώς έχουν εντελώς διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδιασμού. Τα κινητά τυχερά παιχνίδια είναι ένα εξαιρετικό μέρος για απλά παιχνίδια με απλό σχεδιασμό και στόχους, όπως Θυμωμένα πουλιά, Jetpack Joyride, και Φρούτα Ninja, όπου χρειάζονται μόνο μερικά δάχτυλα. Και η απλότητα τους, παράλληλα με το μικρό τους μέγεθος, τα καθιστά δικαιολογημένα φθηνά. σε μόνο ένα δολάριο ή δύο. Ενώ υπάρχουν μερικά πιο περίπλοκα παιχνίδια για κινητά για σκληρούς παίκτες, η πλειοψηφία των δημοφιλών κινητών παιχνιδιών είναι πολύ πιο απλοϊκή.
Τα handhelds αυτές τις μέρες, από την άλλη πλευρά, είναι αντικειμενικά πιο περίπλοκα και ικανά μηχανήματα τυχερών παιχνιδιών από τις κινητές συσκευές. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό. Το ένα είναι ότι τα handhelds έχουν περισσότερους ενσωματωμένους ελέγχους από σχεδόν οποιοδήποτε δεδομένο κινητό παιχνίδι, καθώς το κινητό κίνημα της οθόνης αφής είναι μακριά από τις ημέρες των περισσότερων τηλεφώνων με εξωτερικά πληκτρολόγια και το νέο 3DS έχει μόνο 10 κουμπιά τα δύο μπαστούνια ελέγχου και το D-Pad).
Τα κουμπιά ώμων δεν είναι ορατά εδώ, αλλά ο αριθμός των μπροστινών κουμπιών είναι ακόμα εμφανής.
Αλλά η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ κινητών και φορητών συσκευών είναι το απλό γεγονός ότι, στην αρχή, οι κινητές συσκευές δεν κατασκευάστηκαν για παιχνίδια. Το μέσο τηλέφωνο που θα μπορούσε να παίξει Φίδι πριν από 15 χρόνια δεν ήταν ειδικά σχεδιασμένο γι 'αυτό και ενώ το iOS και το Android έρχονται να αγκαλιάσουν το gaming ως μέσο και να βάλουν περισσότερο χρόνο και προσπάθεια για να κάνουν τα προϊόντα τους σε μηχανές παιχνιδιών, αυτό δεν είναι αυτό που γίνονται πρωτίστως .
Υπάρχουν παιχνίδια σε κινητά που είναι περισσότερο μηχανικά και γραφικά πολύπλοκα από ό, τι Θυμωμένα πουλιά και Φρούτα Ninja, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς υπάρχουν στην ίδια κατηγορία με τα απλούστερα παραδείγματα - ενώ τα χειρός παιχνίδια, ανεξάρτητα από το πόσο απλό, γίνονται για το έδαφος για πιο ισχυρά μηχανήματα που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για παιχνίδια.
Τα κινητά τηλέφωνα και τα tablet έχουν σίγουρα φτάσει πολύ μακριά από αυτό, αλλά παρόμοιες συσκευές εξακολουθούν να μην είναι αποκλειστικά σχεδιασμένες πλατφόρμες παιχνιδιών.
Οι φορητοί υπολογιστές πειραματίζονται λίγο περισσότερο από τις περισσότερες πλατφόρμες
Ο φορητός τομέας της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών υπήρξε επίσης, για μεγάλο χρονικό διάστημα, μια από τις καλύτερες γωνιές της βιομηχανίας για να δοκιμάσει νέες ιδέες.Από τις πιο πρόσφατες προσθήκες σε φορητές συσκευές όπως οι οθόνες αφής και τα γυροσκοπικά στοιχεία ελέγχου, στην αρχική συγκίνηση του να μπορείς να παίζεις παιχνίδια όπως Tetris και Super Mario Bros. εν κινήσει, το φορητό παιχνίδι έχει, ως επί το πλείστον, πάντα μια σφαίρα με σημαντικές καινοτομίες που συμβαίνουν συνεχώς.
Αν και δεν χρησιμοποιείται τόσο συχνά όσο θα μπορούσε να είναι, το back-touch pad του PlayStation Vita είναι μια μοναδική πρόοδος, που χρησιμοποιείται ιδιαίτερα καλά στο Tearaway.
Για να μην αναφέρουμε, με την τεχνολογία που βελτιώνεται συνεχώς, η μέση κονσόλα ΑΑΑ ή έκδοση PC απλώς συνεχίζει να γίνεται όλο και πιο όμορφη και πιο ακριβή με κάθε επόμενο έτος. Παρόλα αυτά, το φορητό παιχνίδι έχει παραμείνει σε ένα μέρος όπου, ανεξάρτητα από το πόσο ακριβό είναι ακόμη και μια high-end φορητή παραγωγή, μπορεί να είναι ακόμα πολύ φθηνότερη από μια τυπική κονσόλα ή παιχνίδι υπολογιστή.
Αυτό σημαίνει ότι, ενώ η τεχνολογία βελτιώνεται συνεχώς, γεγονός που είναι και το φαινόμενο των φορητών παιχνιδιών, τα handhelds μπορούν να υπάρχουν στη μέση της επενδυτικής κλίμακας και εξακολουθούν να έχουν πολύ μεγάλα, βαθιά και όμορφα παιχνίδια, ενώ εξακολουθούν να είναι λιγότερο περίπλοκα και μεγάλα σε μια τεχνική κλίμακα, και να επιτρέψει ορισμένα παιχνίδια μεταξύ των τύπων να βρουν ένα μέρος για να ανήκουν.
Παιχνίδια όπως αυτά του Ασσος δικηγόρος οι οποίες ήταν πάντα πολύ μακρές και προοδευτικά γίνονται λεπτομερέστερες γραφικά και μηχανικά βαθιά από την πρώτη μέρα, αισθάνονται σαν στο σπίτι με handhelds όπως το DS και το 3DS.
Η πιο πρόσφατη δόση στη σειρά δείχνει εξαιρετικά καλά. Όλα φαίνονται πολύ ωραία, αλλά δεν θα αισθανόταν σωστά σε μια κονσόλα.
Ενώ μερικές από τις Ασσος δικηγόρος τα παιχνίδια έχουν μεταφερθεί σε κονσόλες και κινητές πλατφόρμες - και αξιοπρεπώς καλά σε αυτό - το χαρακτήρα τους, καθώς και το σχετικά απλό γραφικό και μοντέλο εξέλιξής τους, τους καθιστούν πολύ πιο κατάλληλο για φορητούς υπολογιστές. Είναι πολύ μικρές για κονσόλες και είναι πολύ μεγάλες για κινητά.
Ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που έγινε από το ground-up για φορητούς υπολογιστές είναι Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου. Αν και δεν ήταν κάθε εξωτικό χαρακτηριστικό γνώρισμα που είχε αναγκαστικά εφαρμοστεί τέλεια, Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου έγινε ειδικά για το Nintendo DS και απλά δεν μπορούσε να μεταφερθεί ή να επανασχεδιάσει κοντά στο αρχικό όραμά του σε οποιοδήποτε άλλο σύστημα εκτός από το 3DS.
Η χρήση των διπλών οθονών Nintendo DS, των χειριστηρίων αφής, των κουμπιών προσώπου και του μικροφώνου αξιοποιεί πλήρως το σύστημα, αλλά και καθιστά αδύνατη την αναπαραγωγή σχεδόν οπουδήποτε αλλού.
Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου έλαβε μια θύρα iOS που ονομάζεται Ο κόσμος τελειώνει μαζί σου: Solo Remix, η οποία έλαβε πολύ θετικές κριτικές, όπως και το πρωτότυπο / Αλλά το γεγονός είναι ότι δεν ήταν ακριβώς το ίδιο παιχνίδι πια. Η έκδοση iOS είναι ένα από τα λίγα λιμάνια χειρός που έχουν βγει τα τελευταία χρόνια - αλλά ακόμα και με θετικές ιδιότητες, δεν θα είναι ποτέ τόσο μηχανικά βαθιά όσο το πρωτότυπο με τον ίδιο τρόπο, επειδή απλά δεν μπορεί να είναι .
Μεγάλο λιμάνι, μεγάλο παιχνίδι, αλλά δεν είναι η ίδια εμπειρία με το πρωτότυπο, γιατί κυριολεκτικά δεν μπορεί να είναι.
Τι κρατά τα handhelds δημοφιλή;
Τελικά, αυτό που κρατά δημοφιλή το φορητό παιχνίδι, παρά τους τεχνικά ανώτερους ανταγωνιστές του, είναι πολύ απλό. Μερικοί άνθρωποι προτιμούν να παίζουν παιχνίδια μόνο σε φορητές συσκευές. Μερικοί άνθρωποι μπορεί να θέλουν μια βαθιά εμπειρία παιχνιδιού, μόνο με φθηνότερο κόστος, διαθέσιμες στο σπίτι ή στο δρόμο και χωρίς να χρειάζεται να ξεκινήσουν και να ασχοληθούν με ένα πιο περίπλοκο μηχάνημα, όπως μια κονσόλα ή ένα PC.
Ενώ οι πωλήσεις για φορητές κονσόλες γενικά έχουν συρρικνωθεί στην τελευταία γενιά τυχερών παιχνιδιών, δεν νομίζω ότι σε αυτό το σημείο θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι οι φορητοί υπολογιστές πεθαίνουν ή τελειώνουν. Εφόσον υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν μια φτηνότερη ή απλούστερη εμπειρία παιχνιδιού χωρίς να θυσιάζουν το βάθος ή απλώς άτομα που θέλουν να παίξουν διαφορετικά παιχνίδια με κονσόλα, PC ή κινητά, θα υπάρχουν πάντα άνθρωποι που αγαπούν και υποστηρίζουν το φορητό παιχνίδι.
Αν δεν υπάρχει τίποτε άλλο, μπορούμε λογικά να το υποθέσουμε αυτό ΠΟΚΕΜΟΝ θα είναι ακόμα γύρω για μια καλή στιγμή.
ΠΟΚΕΜΟΝ...
... Pokemon δεν αλλάζει ποτέ.