Τα παιχνίδια ήταν πραγματικά καλύτερα στις "καλές παλιές μέρες" & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τα παιχνίδια ήταν πραγματικά καλύτερα στις "καλές παλιές μέρες" & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Τα παιχνίδια ήταν πραγματικά καλύτερα στις "καλές παλιές μέρες" & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μεγαλώνοντας ως gamer στην εποχή του διαδικτύου, μπορείτε να ακούσετε πολλά για τα παιχνίδια που βγήκαν πριν από χρόνια. Η κοινή συναίνεση μεταξύ των ανθρώπων που μεγάλωσαν στη δεκαετία του '80 / '90 είναι ότι τα παιχνίδια ήταν πολύ καλύτερα από τότε. Σύμφωνα με αυτούς, ενώ εξακολουθούμε να παίρνουμε καλά παιχνίδια σήμερα, τα είδη των παιχνιδιών που πηγαίνουμε τότε είχαν περισσότερη σκέψη και φροντίδα τέθηκαν σε αυτά.


Είναι αλήθεια αυτό; Λοιπόν, υπάρχουν σημεία που θα μπορούσαν να γίνουν και για τις δύο πλευρές, αλλά νομίζω ότι υπάρχει κάποια ελαφρά μεροληψία σε αυτά τα είδη ανθρώπων.

Από την πλευρά των Αγώνων που είναι καλύτερο στο παρελθόν

Βλέπετε αυτό το είδος επιχείρημα όχι με παιχνίδια, αλλά με σχεδόν τίποτα. Ταινίες, Βιβλία, Μουσική, όποιο μέσο είναι προφανώς καλύτερα στις πρώτες μέρες.

Και υπάρχει κάποια αλήθεια σε αυτό, ειδικά στην ταινία. Βρισκόμαστε σε μια εποχή συνεχίσεων, επανεκκινήσεων και επανακατασκευών που απλά γίνονται για να κερδίσουν χρήματα, και πολλοί είναι πολύ κακοί εξαιτίας αυτού. Αυτό ακριβώς είναι το πρόβλημα.

Ο τρόπος που οι άνθρωποι σκέφτονται για την παραγωγή προϊόντων έχει αλλάξει

Πίσω όταν εφευρέθηκε η ταινία, πιθανότατα δεν θεωρήθηκε ως προσοδοφόρα τέχνη, αλλά περισσότερο ως καινοτομία. Έτσι οι άνθρωποι που έκαναν τα περισσότερα χρήματα ήταν εκείνοι που προσπάθησαν να πουν τις καλύτερες ιστορίες όσο το δυνατόν. Θέλω να πω, οι ταινίες ήταν ασπρόμαυρες, αν ήθελες να δείξεις κάτι στην ταινία σου, έπρεπε πραγματικά να σκεφτείς σκληρά για το πώς να το δείξεις. Τώρα έχουμε CGI και μπορούμε να δείξουμε οτιδήποτε θέλουμε, δεν εμπλέκονται πολλές δεξιότητες από την πλευρά του σκηνοθέτη.


Αυτό είναι το ίδιο για τα Βιντεοπαιχνίδια. Πίσω στη δεκαετία του '80, δεν μπορούσαμε απλά να φτιάξουμε έναν κόσμο εξερεύνησης 3D με πολλά πράγματα να κάνουμε. Τα παιχνίδια ήταν σε 2D και ήταν πολύ δύσκολο να δείξουμε τίποτα λόγω των περιορισμών στα γραφικά. Τώρα μπορούμε να χαστούμε μια φόρμουλα σκοπευτή πρώτου προσώπου σε ένα μεγάλο 3D χάρτη και μπαμ! Το τελευταίο Far Cry το παιχνίδι είναι έξω.

Μπορούμε να κάνουμε τόσα πολλά χρήματα μέσω των βιντεοπαιχνιδιών, προσπαθώντας απλώς ότι δεν υπάρχει σημείο στην προσπάθεια όλων

Αυτό, εδώ, είναι η ανακάλυψη ότι μεγάλες εταιρείες όπως η Ubisoft και η EA που έκανε αυτό δημιουργεί όλη την αρνητική υποδοχή σήμερα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές, οι οποίοι πρέπει να δοκιμάσουν πολύ πιο δύσκολο να το δουν από τον πληθυσμό, αποτελούν σήμερα την πηγή μας καλής σχεδίασης.


Πολλά από τα παιχνίδια με μεγάλους προϋπολογισμούς που προωθούνται πολύ, έχουν πολύ παρόμοια μηχανική μεταξύ τους. Συνήθως υπάρχει μια βασική RPG ισοπεδωτική μηχανική, stealth, μηχανική σκοπευτών και έναν ανοιχτό κόσμο. Κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα κακό, αλλά υπάρχει μικρή ποικιλία.

Εάν διαβάσετε μια συνέντευξη από τους προγραμματιστές των παιχνιδιών στη δεκαετία του '90, θα πουν τα πράγματα όπως "Με αυτό το παιχνίδι, προσπαθήσαμε να το κάνουμε αυτό" ή "θέλαμε να επιτύχουμε αυτό το συναίσθημα". Εάν διαβάζετε μια συνέντευξη με προγραμματιστές σήμερα, ακόμη και οι Ινδοί, θα πουν κάτι σαν "προσπαθήσαμε ανάκτηση την αίσθηση αυτού του ".Υπάρχει μια εστίαση στο να κάνουμε ό, τι έγινε κάποτε καλά.

Δεν είναι κακό να προσπαθήσουμε να αναδημιουργήσουμε το καλύτερο του παρελθόντος, αλλά το βλέπουμε πολύ συχνά.

Αντί να κοιτάζουμε προς τα εμπρός, κοιτάμε πίσω

Παιχνίδια που προσπαθούν να εφεύρουν νέα πράγματα ή απλά παιχνίδια που έχουν κάποια πραγματική σκέψη βάλτε σε αυτά, εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά είναι πολύ μακριά και λίγα μεταξύ. Αλλά και πάλι, υπήρξαν πολλά κακά παιχνίδια στη δεκαετία του '80.

Από την πλευρά των παιχνιδιών που είναι καλύτερα τώρα

ο Θυμωμένο παιχνίδι βίντεο Nerd είναι μια αρκετά αστεία επίδειξη. Είναι διασκεδαστικό να δούμε τα παιχνίδια ποικιλίας από το παρελθόν που ήταν απλά τρομερά και βλέποντας μια κωμική κριτική από αυτά είναι διασκεδαστικό να πω το λιγότερο.

Είναι ενδιαφέρον για μένα ότι οι άνθρωποι μπορούν να παρακολουθήσουν και να γελάσουν σε τέτοια shows, πριν γυρίσουν αργότερα και συμφωνώντας ομόφωνα ότι «τα παιχνίδια ήταν πολύ καλύτερα εκείνη την εποχή». Σίγουρα, υπάρχει ένας τόνος κακών παιχνιδιών τώρα, αλλά υπήρχε και ένας τόνος και τότε.

Όχι μόνο αυτό, αλλά υπήρχαν σίγουρα εταιρείες που τότε έκαναν παιχνίδια αποκλειστικά για χρήματα, δεν είναι κάτι καινούργιο. Το ποσό των rip-offs, των κλώνων, των τεμπέληδων ταινιών και των παιχνιδιών με αδράνεια μέχρι το σημείο όπου είναι αδύνατο να παίξουν για κονσόλες στη δεκαετία του '80 και του '90 είναι τεράστια. Γιατί λοιπόν αγνοούμε αυτά τα παιχνίδια;

Προκατάληψη επιβεβαίωσης

Η προκατάληψη της επιβεβαίωσης είναι η ιδέα ότι ανεξάρτητα από το πόσα στοιχεία το άτομο βλέπει, η άποψή του για το θέμα θα είναι πάντα ενισχυμένη. Η γνώμη ή η θεωρία τους επιβεβαιώνεται συνεχώς, δεν έχει σημασία τι - είναι σχεδόν σαν να βλέπουν μόνο τι θέλουν να δουν.

Βασικά, θυμόμαστε τα πραγματικά σπουδαία παιχνίδια από το παρελθόν, επειδή αυτά είχαν μαζική επίδραση σε εμάς. Θυμόμαστε επίσης τις αποτυχίες από το παρόν, λόγω της διαφημιστικής κουλτούρας και της εστίασης στις συνέχειες. Έτσι, διαμορφώνουμε την άποψη ότι «τα παιχνίδια ήταν καλύτερα όταν ήμουν παιδί» και στη συνέχεια αγνοούσα τυχόν κακά παιχνίδια από τότε και τυχόν καλά παιχνίδια τώρα.

Η προκατάληψη επιβεβαίωσης είναι μια πολύ ανθρώπινη συνήθεια. Δεν είναι πραγματικά κάτι που πρέπει να διορθωθεί, αλλά κάτι που πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά τη διαμόρφωση απόψεων.

Στην πραγματικότητα ο αριθμός των κακών παιχνιδιών ανά έτος παρέμεινε σχετικά σταθερός. Ωστόσο, το επιχείρημα παραμένει ότι το καλά παιχνίδια αυτής της γενιάς δεν είναι ακόμα τόσο καλοί όσο αυτοί που ήρθαν πριν. Είναι αλήθεια ότι δεν έχουμε ακριβώς την ίδια ποιότητα παιχνιδιών όπως πριν;

Λοιπόν όχι...

Για να είμαι ειλικρινής, με τον φόβο να μην ακούγεται ανθυγιεινός, δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι ακόμη αμφισβητήσιμο.

Η τεχνολογία έχει βελτιωθεί τόσο πολύ ώστε εάν συγκρίνετε ένα παιχνίδι από το 1980 με ένα παιχνίδι που βγήκε πρόσφατα, το παλαιότερο παιχνίδι απλά δεν συγκρατεί. Πώς θα μπορούσατε να συγκρίνετε ένα παιχνίδι 2D στο NES που μοιάζει να είναι κατασκευασμένο από lego με gameplay τόσο σκληρό όσο το σκυρόδεμα, σε μερικά από τα πιο εκλεπτυσμένα, καλλιτεχνικά παιχνίδια που έχουν βγει πρόσφατα;

Καταλαβαίνω ότι μάλλον ακούγεται σαν κάποιος παραπλανητικός, απροσδόκητος casual gamer που νοιάζεται μόνο για τα specs, αλλά το σκέφτομαι. Έχουμε παιχνίδια που αναπαράγουν τον τύπο παιχνιδιού που παρείχαν τα ρετρό παιχνίδια, αλλά χάρη σε τεχνολογικά άλματα και βελτιώσεις στον τρόπο με τον οποίο σχεδιάζουμε παιχνίδια, δεν υπάρχει οτι μπορεί να είναι χειρότερα.

Τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα σχεδιάζονται από τους οπαδούς των βιντεοπαιχνιδιών, πίσω στη δεκαετία του '80, κάθε προγραμματιστής ήταν απλώς ένας προγραμματιστής που πιθανότατα μόλις άκουγε για τα βιντεοπαιχνίδια. Οι προγραμματιστές σήμερα καταλαβαίνουν περισσότερα για το τι κάνει ένα παιχνίδι διασκεδαστικό, κάνοντας τα λάθη των προγραμματιστών που έγιναν τότε απίστευτα ορατά.

Ναι, υπάρχουν παιχνίδια που αντέχουν τη δοκιμασία του χρόνου, ωστόσο θα έλεγα ότι τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια ήταν στην εποχή του SNES και είναι ακόμα πολύ λίγα μεταξύ τους. Κατά τη διάρκεια των εποχών NES / Mega Drive και N64 / PS1, εξακολουθούσαμε να υπολογίζουμε το gameplay σε 2D και 3D αντίστοιχα, έτσι πολλά από αυτά τα είδη έχουν τελειοποιηθεί πιο πρόσφατα.

Υπάρχουν σίγουρα εξαιρέσεις στον κανόνα, Συναυλία της νύχτας Castlevania είχε έναν αριθμό μηχανικών, όπως γνωριμίες και κρυφές κινήσεις, που δεν έχω δει ποτέ σε τίτλο metroidvania από τότε (κάτι που με ενοχλεί πραγματικά). Αλλά αν δεν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι επαινούν ως ένα από τα «μεγάλα παιχνίδια από τότε», υπάρχει μια καλή πιθανότητα να μην το βρείτε τόσο μεγάλο όσο κάνουν.

Ίσως πρέπει να τονίσω αυτό όχι κάθε παιχνίδι που βγαίνει σήμερα είναι καλύτερο από ό, τι στη δεκαετία του '80. Υπάρχουν μερικά τρομερά παιχνίδια που έχουν βγει μέσα στο τελευταίο έτος. Αυτό που υποστηρίζω είναι ότι τα καλύτερα παιχνίδια του σήμερα είναι καλύτερα από τα καλύτερα παιχνίδια του τότε.

Εδώ είναι κάτι που θέλω να σας ρωτήσω, αν ένα τρομερό παιχνίδι από την πρόσφατη εποχή είχε βγει νωρίτερα, πώς θα το θυμόμασταν; Εάν πήραμε ένα χάος ενός παιχνιδιού, σαν Βόλτα στην Κόλαση: Ανταπόκριση, και την κυκλοφόρησε όταν οι άνθρωποι εξακολουθούσαν να παίζουν Pacman, υπάρχει μια πολύ καλή πιθανότητα ότι θα είχε πέσει ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.

Και αρχίζουμε να ξυπνάμε και αυτό το γεγονός. Υπάρχουν πολλές πραγματικά καλές αναλύσεις για τα θρυλικά παιχνίδια που μπαίνουν στα προβλήματα με αυτά, όπως η εκπληκτική ανάλυση του Arin Hanson Ocarina of Time.

Αλλά αυτό θέτει μια άλλη ερώτηση, γιατί νομίζαμε ότι τα παιχνίδια ήταν μεγάλα στην πρώτη θέση; Αυτό που μας έκανε να πιστεύουμε ότι τα παιχνίδια ήταν καλύτερα από ό, τι βγήκε αργότερα;

Ήμασταν παιδιά

Είμαι πραγματικά αρκετά ζηλότυπος για τα παιδιά, και μου λείπει ένα. Όταν είσαι παιδί, οτιδήποτε μπορεί να είναι ενδιαφέρον. Δεν είναι όλα τα πράγματα, θυμάμαι να βαρεθείτε πολύ ως παιδί, αλλά όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια, ήταν πολύ πιο εύκολο να τα βρείτε ενδιαφέροντα.

Υπάρχουν δύο λόγοι γι 'αυτό, το πρώτο είναι η φαντασία. Είναι ένα γνωστό γεγονός ότι τα παιδιά έχουν μια ισχυρότερη φαντασία από τους ενήλικες, είναι σε θέση να προσποιούνται και να κάνουν παιχνίδια για τον εαυτό τους. Τα βιντεοπαιχνίδια, ακόμη και αυτά που γίνονται με περιορισμένη τεχνολογία, αρκούν για να γεμίσουν το χάσμα μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας. Ένα παιδί είναι σε θέση να παίξει ένα παιχνίδι όπου πετούν, και πιστεύουν ότι αυτοί πετούν. Για να το πούμε απλά, τα παιδιά βυθίζονται σε ένα παιχνίδι τόσο ευκολότερα.

Οι ενήλικες δεν μπορούν να το κάνουν αυτό σχεδόν εξίσου καλά, γι 'αυτό και καθώς η μέση ηλικία των παικτών μεγαλώνει και μεγαλώνουν, υπάρχει μια κοινή εστίαση στα γραφικά. Καλύτερα γραφικά καθιστούν τα παιχνίδια πιο αληθινά και γεμίζουν τα κενά που δημιουργούν έλλειψη φαντασίας αφήνει πίσω.

Ο δεύτερος λόγος είναι ότι υπάρχει περιορισμένη προσφορά παιχνιδιών όταν είστε παιδί. Τα βιντεοπαιχνίδια παρέχονται συνήθως από τους γονείς σας και ο μέσος γονέας πιθανότατα δεν θα αγοράσει συχνά τα παιδιά τους για νέα παιχνίδια, συνήθως μόνο για τα γενέθλια και τα Χριστούγεννα.

Το πράγμα είναι, όταν παίρνετε ένα νέο παιχνίδι θα έπρεπε να το αρέσει. Θα μπορούσε να είναι μήνες πριν λάβετε ένα άλλο παιχνίδι, ώστε να χρειαστεί να βρείτε την απόλαυση σε αυτό διαφορετικά δεν θα έχετε παιχνίδια για να παίξετε.

Νοσταλγία

Εμείς, ως παίκτες, έχουμε τόσο πολλή νοσταλγία για παιχνίδια που παίξαμε όταν ήμασταν νέοι, και αυτό είναι δεν είναι κακό πράγμα. Η νοσταλγία είναι κάτι για το οποίο είμαι απίστευτα ευγνώμων, σας επιτρέπει να ξαναζήσετε το παρελθόν. Η λέξη δεν θα έπρεπε πάντα να χρησιμοποιηθεί αρνητικά για να εξηγήσει γιατί οι άνθρωποι αρέσουν κάτι που δεν έχετε.

Το ζήτημα είναι όταν επιτρέπουμε τη νοσταλγία να επηρεάσει τις απόψεις μας. Ένα από τα χειρότερα πράγματα για την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών είναι η ιδέα ότι «αυτά τα παιχνίδια που έπαιξα όταν ήμουν παιδί είναι φανταστικά, αλλά τα παιχνίδια που σας άρεσαν όταν ήσαστε παιδί ήταν φοβερά». Γεννημένος στα τέλη της δεκαετίας του '90, διάβασα τα περιοδικά και έβλεπα τους ανθρώπους στο διαδίκτυο να μου λένε ότι μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια ήταν πραγματικά πραγματικά κακά. Το χειρότερο συναίσθημα παίζει δικα τους αγαπημένα παιχνίδια και συνειδητοποιώντας ότι μερικοί από αυτούς ήταν εξίσου κακό.

Η νοσταλγία μπορεί να είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι πιστεύουν ότι τα παρελθόντα παιχνίδια ήταν καλύτερα, αλλά υπάρχει κάτι άλλο μεγαλύτερο από αυτό και αμφισβητεί τον τρόπο με τον οποίο επικρίνουμε τα παιχνίδια.

Υπεράσπιση και δεσμοί

Σκεφτείτε μια δημοφιλής σειρά παιχνιδιών που εκτελείται εδώ και πολύ καιρό, από τα τέλη της δεκαετίας του '80 μέχρι σήμερα. Εχω ένα? Τώρα σκεφτείτε τι θεωρείται γενικά το καλύτερο σε αυτή τη σειρά.

Είναι πολύ πιθανό ότι το παιχνίδι που μόλις σκεφτήκατε έγινε στα τέλη της δεκαετίας του '90. Σούπερ Μάριο 64, Ocarina of Time, Final Fantasy VII και Sonic Adventure έχουν θεωρηθεί ως «Το καλύτερο της σειράς» για το μεγαλύτερο μέρος της σειράς αυτής. Ενώ η πλειοψηφία είτε έχει χάσει τον τίτλο της είτε έχει μιλήσει διαρκώς για τους τελευταίους χρόνους, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι για πολύ καιρό μετά την απελευθέρωσή τους, οι άνθρωποι μιλούσαν πολύ γι 'αυτούς.

Τι έχουν όλοι κοινό; Ήταν όλοι οι πρώτοι της σειράς που ήταν στο 3D.

Αν και ο κόσμος μας έχει 3 διαστάσεις πηγαίνει στην επιστημονική θεωρία που δεν είμαι πρόθυμος να εξηγήσω, είναι γεγονός ότι οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται τον κόσμο σε 3 διαστάσεις. Έτσι, παιχνίδια που κάνουν το άλμα στο 3D ήταν τεράστιος. Έκαναν τα παιχνίδια πολύ πιο εντυπωσιακά επειδή τώρα φαίνονται και λειτουργούν περισσότερο σαν τον πραγματικό κόσμο - το άλμα στο HD δεν ήταν σχεδόν τόσο μεγάλο.

Έχουμε τώρα παιχνίδια που έχουν βελτιωθεί περαιτέρω σε ό, τι έκανε τα πρώτα τρισδιάστατα παιχνίδια, αλλά θυμόμαστε αυτά τα πρωτότυπα πολύ περισσότερο. Γιατί αυτό?

Ο εγκέφαλος λειτουργεί με τη σύγκριση

Πριν από έναν αιώνα, δεν είχαμε τηλεόραση. Πριν από μια χιλιετία, δεν είχαμε την πλειοψηφία των πραγμάτων που συνθέτουν την καθημερινότητά μας.

Σε κάποιον που ζει σε αυτήν την ημέρα και ηλικία, φαίνεται ότι η ζωή θα ήταν σχεδόν αδύνατη χωρίς τα πράγματα που έχουμε τώρα. Αλλά υπήρξε μια εποχή που δεν το κάναμε. Υπήρξε μια εποχή που δεν είχαμε κλιματισμό, ασφάλεια ή φάρμακο που μας επέτρεψε να ζήσουμε μετά την ηλικία των τριάντα - οι άνθρωποι δεν είχαν καν γλώσσα, μερικά χτυπήματα.

Τώρα αυτό είναι αρκετά προφανές, αλλά το θέμα είναι ότι οι άνθρωποι το έκαναν ακόμα μέσα από τη ζωή τους. Αυτό είναι επειδή συγκριτικά, η έλλειψη αυτών των πραγμάτων δεν είχε σημασία γι 'αυτούς. Πιθανότατα δεν ήταν πολύ καθαρό χιλιάδες χρόνια πριν, αλλά τουλάχιστον ένα αντίθετο βασίλειο δεν διεξήγαγε πόλεμο εναντίον τους. Στη σημερινή εποχή, αν κάτι δεν είναι καθαρό, μας φέρνει τόσο πολύ που πρέπει να αναλάβουμε δράση και να χρησιμοποιήσουμε κάποιο είδος προϊόντος. Συγκριτικά, δεν υπάρχει τόσο πολύ στην καθημερινή μας ζωή που είναι χειρότερη.

Οι άνθρωποι, και σχεδόν όλα τα ζώα, είναι σε θέση να αισθάνονται ευτυχισμένοι σε μια κατάσταση απλώς και μόνο επειδή είναι καλύτερο από αυτό που συνήθως βιώνουν. Ως εκ τούτου, όταν τα βιντεοπαιχνίδια μετακινήθηκαν από 2D σε 3D, ήταν πολύ εντυπωσιακό τότε, αλλά όχι τόσο πολύ.

Το γνωρίζετε ήδη, γιατί είναι αυτό σημαντικό;

Όταν ένα παιχνίδι, ή τίποτα πραγματικά, βγαίνει αυτό είναι νέο, διαφορετικό ή καινοτόμο με κάποιο τρόπο, είναι εντυπωσιακό σε σύγκριση με οτιδήποτε άλλο. Όταν ένα άλλο παιχνίδι όπως αυτό βγαίνει, δεν είναι τόσο εντυπωσιακό. Έχει ήδη γίνει. Εμείς συγκρίνω σε αυτό που υπάρχει ήδη, βλέπουμε κάτι σαν αυτό που έχει ήδη συμβεί και δεν είναι τόσο ενδιαφέρον.

Οι άνθρωποι ασχολούνται περισσότερο με το τα άλματα στην καινοτομία από το η ίδια η ποιότητα

Θυμάσαι να είσαι ενθουσιασμένος Ocarina of Time, το μυαλό μας φουσκώνει εξαιτίας του νέου εμβυθιστικού κόσμου. Δεν ήμασταν τόσο ενθουσιασμένοι από την άμεση παρακολούθησή της Μάσκα της Majora. Δεν έριξε το μυαλό μας με τον ίδιο τρόπο. Δεν μπορούσε. Μόλις μια δεκαετία αργότερα οι άνθρωποι άρχισαν να βγαίνουν λέγοντας αυτό Μάσκα της Majora ήταν πραγματικά ένα βελτίωση σε τι Οκαρίνα είχε καθιερώσει.

Είναι αυτά άλματα που είναι πολύ πιο αξέχαστες, και είχαν μεγαλύτερο αντίκτυπο σε εκείνους που τους έπαιζαν τότε. Όλοι οι παίκτες που νοιαζόταν ήταν ότι το παιχνίδι ήταν πολύ πιο συναρπαστικό, το gameplay δεν είχε καμία σημασία.

Αυτό πηγαίνει πίσω σε αυτό που είπα προηγουμένως για την απελευθέρωση ενός τρομερού παιχνιδιού από σήμερα μέχρι και τη δεκαετία του '80. Αν Βόλτα στην Κόλαση: Ανταπόκριση είχε απελευθερωθεί πριν από δεκαετίες, τα τρισδιάστατα γραφικά θα είχαν επιπτώσεις μαζικά στον παίκτη. Ενώ τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν απαίσια σε σύγκριση με τα παιχνίδια που βγήκαν την ίδια χρονιά, τα γραφικά μόνων θα ήταν τόσο εντυπωσιακά για τους παίκτες της δεκαετίας του '80 που θα έμεναν στο μυαλό τους περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της εποχής.

Νομίζω ότι μόνο αυτό το σημείο θέτει τόσα πολλά ενδιαφέροντα ερωτήματα σχετικά με τον τρόπο σύγκρισης των παιχνιδιών με άλλους από την ιστορία.

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι για μια εμπειρία, είναι όλα για διασκέδαση. Έτσι, δεν υπάρχει πρόβλημα όταν οι παίκτες έχουν περισσότερη διασκέδαση με ένα παιχνίδι απλά επειδή είναι μια καινοτομία. Ωστόσο, στην εποχή του διαδικτύου, όπου συζητάμε τα παιχνίδια ως τέχνη, πρέπει να εξετάσουμε προσεκτικά Γιατί νομίζουμε ότι ορισμένα παιχνίδια είναι υπέροχα.

Όταν έρχεται κάτω σε αυτό

Ακριβώς επειδή όταν παίξατε ένα παιχνίδι που νομίζατε ότι ήταν διασκεδαστικό δεν σημαίνει ότι είναι ένα αριστούργημα του σχεδιασμού. Πολλά από τα παιχνίδια που χαιρετούμε ως κλασικά ήταν διασκεδαστικά όταν το άνθρωποι που αποφάσισαν ότι ήταν κλασικά τα έπαιξαν.Έχουν κάνει σίγουρα μεγάλα άλματα και είναι εντυπωσιακά σε πρωτοποριακό επίπεδο, ωστόσο εξακολουθούν να περιέχουν ελαττώματα στο σχεδιασμό τους.

Θεωρούμε «κλασικά» ως μαθήματα στο σχεδιασμό παιχνιδιών, δεν φαίνεται να συνειδητοποιούμε ότι ο λόγος που μας άρεσε τόσο πολύ ήταν επειδή οδηγήστε τη φόρτιση. Πρέπει να σκεφτούμε περισσότερο αυτά τα παιχνίδια καινοτόμους προκειμένου καθηγητές.

Αλλά είναι Όλη η Ανθρώπινη Φύση

Αυτά τα πράγματα δεν είναι ένα πρόβλημα που ορισμένοι άνθρωποι έχουν ότι πρέπει να διορθώσουμε. Δεν χρειάζεται να πάμε να λέμε στους ανθρώπους ότι κάνουν λάθος και πρέπει να αλλάξουν τον τρόπο που σκέφτονται. Είναι ανθρώπινη φύση.

Η μεροληψία επιβεβαίωσης, ο τρόπος με τον οποίο σκεφτόμαστε τα βιντεοπαιχνίδια ως παιδιά και απολαμβάνουμε τα άλματα περισσότερο από την ποιότητα, όλα είναι πολύ ανθρώπινα. Όλοι το κάνουν. Το μόνο που λέω είναι ότι πρέπει να αμφισβητήσουμε τον τρόπο που θεωρούμε «κλασικά» μέσα ενημέρωσης.

Χρειαζόμαστε να αλλάξουμε τον τρόπο που σκεφτόμαστε τα Βιντεοπαιχνίδια;

Είναι δύσκολο να πούμε, για να καταργήσουμε αυτές τις προκαταλήψεις θα έπρεπε αλλαγή της φύσης μας. Θα έκανα όμως τη δήλωση ότι οι κριτικοί που υποστηρίζουν τις απόψεις τους με τη γνώση του καλού σχεδιασμού των παιχνιδιών είναι πιο αξιόπιστοι από όσους απλώς δηλώνουν ότι ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού είναι «διασκεδαστικές», αφού η «διασκέδαση» είναι πολύ γούστο.

Το πράγμα που πραγματικά ανησυχώ είναι ότι είναι πιθανό ορισμένα παιχνίδια να μην πάρουν την προσοχή που τους αξίζει απλά επειδή τα συγκρίνουμε με τα «κλασικά παιχνίδια». Συγκρίνουμε συνεχώς τα τρέχοντα παιχνίδια με τα "κλασικά" όπως Ocarina of Time, αναρωτιούνται γιατί τα παιχνίδια δεν μπορούν ποτέ να είναι τόσο καλά όσο αυτά. Αλλά στην πραγματικότητα, όλες αυτές οι μεροληψίες είναι στο παιχνίδι, και αυτό που πιστεύουμε ότι είναι αυτά τα «φανταστικά αριστουργήματα» είναι πραγματικά αυταπάτες που δεν υπήρχαν ποτέ.

Είναι πιθανό ότι, καθώς τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο γερνούν και μεγαλώνουν, ο τρόπος με τον οποίο επικρίνουμε τα βιντεοπαιχνίδια γίνεται ολοένα και πιο άδικο.