Οι καταναλωτές είναι όλο και πιο διαδεδομένοι στη σημερινή κοινωνία. Βλέπετε τους ανθρώπους στην εργασία με έναν. Οι περισσότεροι από αυτούς φορούν αυτά στο γυμναστήριο. Ορισμένοι ακόμη και όταν κοιμούνται. Υπάρχουν φορέματα για κάθε περίσταση.
Τότε πού μας αφήνει τους παίκτες; Υπάρχει μια αγορά γι 'αυτό; Ναι! Πρώτον, επιτρέψτε μου να το ορίσω αυτό για σας. Τα φορητά παιχνίδια παίζονται με μικρές υπολογιστικές συσκευές, οι οποίες είναι τοποθετημένες σε σώμα με κάποιο τρόπο και υποστηρίζουν το παιχνίδι με λειτουργίες που δεν είναι δυνατές σε καθιερωμένα συστήματα, όπως κονσόλες ή υπολογιστές.
Είναι μια αγορά που δεν έχει ληφθεί υπόψη στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Υπάρχουν κάποιες εταιρείες που έχουν εισαγάγει την ιδέα ενός παιχνιδιού που μπορεί να φορεθεί. Ένα παράδειγμα αυτού είναι το Razer Nabu. Αυτή ήταν μια μπάντα τύπου αθλητισμού σαν ένα FitBit. Έχει μια μικρή οθόνη LED που έδειξε αναγνώριση καλούντος, κείμενα και ενημερώσεις κοινωνικών μέσων. Το έργο αυτό ξεδιπλώθηκε σε ιδιωτικό βήτα σε ορισμένα μέλη του κοινού. Από τότε η Razer έχει σταματήσει την παραγωγή και έχει επικεντρωθεί στην προώθηση του Nabu X. Παρόλο που δεν είναι πλήρως ένα Wearable παιχνιδιών, το Apple Watch κάνει gamidi καθημερινή εργασία και γυμναστήριο. Ορισμένες εταιρείες έχουν ήδη δημιουργήσει εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών για το Apple Watch.
Άλλες σημαντικές εταιρείες ενδιαφέρονται για αυτήν την τεχνολογία. Σύμφωνα με τον Πρόεδρο και τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Sony, ο Kazuo Hirai πιστεύει ότι τα φορέματα που λειτουργούν με άλλες τεχνολογίες, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών PlayStation, "έχουν πολλές δυνατότητες να το κάνουν πιο συναρπαστικό οικοσύστημα", δήλωσε ο Hirai. "Δεν είναι μόνο η φορετή, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια επέκταση πολλών εμπειριών προϊόντων που φέρουμε σήμερα στους καταναλωτές".
Υπάρχει ένα φορετό που αποφεύγω να μιλάω για ... Εικονική Πραγματικότητα. Όταν φτάνετε στο θέμα των φορετών θα πρέπει να αναφέρετε VR. Από τεχνική άποψη, τα ακουστικά VR είναι φορητά. Μπορεί να μην μοιάζουν με αυτές τις μικρές ζώνες καρπών ή κλιπ ζώνης, αλλά φοράτε και αλληλεπιδράτε με αυτό.
Υπάρχουν τρεις κύριες συσκευές VR: Sony Morpheus, Samsung Gear VR και φυσικά Oculus Rift. Τα περισσότερα από αυτά έχουν κυκλοφορήσει στο κοινό κατά τη στιγμή της γραφής του. Τα κιτ προγραμματιστών είναι έξω εκεί και δημιουργείται περιεχόμενο. Πολλά από αυτά απαιτούν έναν υπολογιστή με υψηλή υπολογιστική ισχύ ή μια κονσόλα.
Υπάρχουν δύο προβλήματα με τα παιχνίδια που μπορούν να φορεθούν: Τιμή και Ανάγκη. Κατά τη δημιουργία ενός προϊόντος πρέπει να έχετε τη σωστή τιμή. Εάν η τιμή είναι πολύ υψηλή, κανείς δεν θα το αγοράσει. Εάν είναι πολύ χαμηλή, μπορεί να επηρεάσει την αξιοπιστία του προϊόντος σας. Το PlayStation 3 της Sony είχε αυτό το πρόβλημα όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2006. Το PS3 ήταν $ 500 και $ 600. Οι άνθρωποι άλλαξαν σε ένα Xbox 360 και το PS3 συνέχισε να χάνει χρήματα.
Θα λειτουργήσει; Οι άνθρωποι θα αγοράσουν ένα φορετό σχεδιασμένο για παιχνίδια; Αυτή είναι η ερώτηση που θέτω σε μια ομάδα στο Facebook που είμαι. Οι περισσότεροι στην ομάδα δεν θα αγοράσουν ένα φορετό την πρώτη ημέρα της απελευθέρωσης. Θα ήθελαν να δουν αν υποστηρίζεται αυτή η συσκευή. Πώς θα αντιδράσουν οι άνθρωποι σε αυτό το νέο κομμάτι τεχνολογίας; Θα είναι μια επιτυχία ή ένα flop; Αυτό είναι που θέλουν να γνωρίζουν οι παίκτες.
Εάν και πότε βγαίνει το φορητό παιχνίδι, θα το αγοράσετε; Γιατί ή γιατί όχι?