Θέλουμε σκιά του Κολοσσού II & κόμμα? Δεν είναι η κακή σας Remaster

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Θέλουμε σκιά του Κολοσσού II & κόμμα? Δεν είναι η κακή σας Remaster - Παιχνίδια
Θέλουμε σκιά του Κολοσσού II & κόμμα? Δεν είναι η κακή σας Remaster - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σκιά του κολοσσού παίρνει ένα remaster (ή είναι ένα remake;). Παρόλο που έλαβε ένα σχετικό πρότυπο HD remaster - παράλληλα με τον πνευματικό προκάτοχό του, Ico - στο PS3 (που σημαίνει ότι τα λασπώδη εικονογράμματα της εποχής PS2 τέθηκαν σε HD ενώ εξακολουθούν να είναι εξίσου λασπώδη όπως ήταν), αυτό το PS2 Το Classic παίρνει τώρα ένα δεύτερο remaster, ή remake, ό, τι θέλετε να το ονομάσετε. Ωστόσο, αυτό το remaster είναι πιο σύμφωνο με αυτό που προσφέρθηκε Τριλογία του Ν. Sane του Crash Bandicoot: ολόκληρο το παιχνίδι επαναπροσδιορίζεται λειτουργικά με ολοκαίνουργια μοντέλα που μιμούνται το παλιό παιχνίδι ενώ μοιάζουν με ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς. Και στην επιφάνειά του, αυτό είναι μεγάλο. Κυριολεκτικά, φαίνεται όμορφη.


Τι κάνει SotC τόσο μεγάλη

Για εκείνους που ζουν κάτω από ένα βράχο μεγέθους κολοσσού για την περασμένη δεκαετία ή εκείνοι που γεννήθηκαν με κέρατα δαίμονα και σφραγίστηκαν σε ένα μυστηριώδες νησί και μόλις έχουν δραπετεύσει, επιτρέψτε μου να σας δώσω μια πραγματικά γρήγορη περιγραφή του τι ακριβώς έκανε SotC τόσο μοναδικό στην πρώτη θέση.

Απελευθερώνοντας στο PS2, ο τίτλος αυτός είδε έναν νεαρό που προσπαθεί να αναβιώσει την νέα του αγάπη με τη βοήθεια ενός αρχαίου οντος. Αυτή η ύπαρξη προσφέρει ένα παζάρι: σκοτώστε τα 16 κολοσσιαί που είναι διάσπαρτα σε όλη τη γη και θα αναβιώσει την αγάπη σας. Η προϋπόθεση είναι σχετικά απλή και το ίδιο ισχύει και για το παιχνίδι: Δεν υπάρχουν μικροί εχθροί, NPCs, side quests, κλπ. Υπάρχουν μόνο αυτά τα 16 colossi.

Τα κολοσσια στο SotC είναι ουσιαστικά παζλ. Ο καθένας πρέπει να "λυθεί", δηλαδή να σκοτωθεί με τον δικό του, μοναδικό τρόπο.Ορισμένοι σας απαιτούν να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον, ενώ άλλοι σας ζητούν απλώς να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας: ένα άλογο με ένα όνομα που πάντα φωνάζεσαι με κάποιο τρόπο, έτσι ώστε κανείς να μην μπορεί να συμφωνήσει με το όνομά του. ένα σπαθί που, παρόλο που βυθίζεται σε ζώα των οποίων το αίμα φαίνεται να είναι η προσωποποίηση του ίδιου του σκότους, εξακολουθεί να είναι αρκετά λαμπερό για να πιάσει μια ακτίδα του ήλιου στη μέση ενός σκοτεινού δάσους. και τόξο και βέλη.


Για να είμαστε δίκαιοι, είναι δύσκολο να μην είμαστε ενθουσιασμένοι με αυτό το remaster. SotC είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, δεν θα ήταν περίεργο να το ονομάζεις ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο PS2, το οποίο είναι μια κονσόλα που ανταγωνίζεται για να έχει ένα από τα πιο στοιβάζονται καταλόγους παιχνιδιών όλων των εποχών. Ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε σε αυτές τις συζητήσεις, είναι δύσκολο να μην θαυμάσετε τι έκανε αυτό το παιχνίδι με το υλικό που είχε στη διάθεσή του. Ο πύργος του Κολοσσίου πάνω από σας, αποπνέοντας μια αίσθηση κλίμακας που πολλά σύγχρονα παιχνίδια εξακολουθούν να αγωνίζονται για να συλλάβουν. Παρόλο που είναι αλήθεια ότι δεν έμοιαζε με τίποτα που βλέπει κανείς στα τυχερά παιχνίδια της εποχής του, είναι εξίσου αληθές τώρα, τόσα χρόνια αργότερα.

Κληρονομιά

Αυτό με φέρνει στο επόμενο σημείο μου: SotC ήταν επιρροή. Πολλά παιχνίδια έχουν προσπαθήσει να το μιμηθούν, αλλά λίγοι έχουν καταλάβει ποτέ την ουσία του τι έκανε SotC μεγάλος.


Castlevania: Λόρδοι της σκιάς είχε μερικές από τις δικές του μεγάλες κολοσσούς, αλλά μηχανικά δεν αντέδρασαν SotC. Λόρδοι της σκιάς απλώς πήγε για κλίμακα ενώ δεν είχε καμία από τις πραγματικές σκέψεις που προκαλούν πολυπλοκότητα.

Θεός του πολέμου ήταν πάντα για το θέαμα. Ο Θεός του Πολέμου 2 ακόμη και άνοιξε με μια μάχη ενάντια στον Κολοσσό της Ρόδου. Αλλά δεν ήταν μέχρι Ο Θεός του Πολέμου 3 βγήκε στο PS3, μια ολόκληρη γενιά κονσόλας αργότερα, που είδαμε τελικά μάχες που κατέλαβαν την ομαλή πορεία των αγώνων κατά των κολοσσών.

Το Δόγμα του Δράκου, ένα επιτυχημένο RPG Capcom, παρουσίασε επίσης στοιχεία παιχνιδιού που σας επέτρεψαν να αναρριχηθείτε στους πολλούς μεγάλους εχθρούς του παιχνιδιού, παρόμοια με αυτά που παρατηρήθηκαν στο SotC.

Μερικά παιχνίδια indie έχουν επίσης αντλήσει επιρροή από SotC. Για παράδειγμα, Τιτανικές ψυχές είναι ένα παιχνίδι από πάνω προς τα κάτω με γραφικά 8-bit που διαθέτει ένα γάντι από αφεντικά και μινιμαλιστική μηχανική. Με πολλούς τρόπους προκαλεί πολλά ίδια σημεία με τα σφαίρα SotC: παζλ όπως τα αφεντικά και εξορθολογισμένη μηχανική. Δεν έχει αρκετά την ίδια μεγαλειότητα και την αίσθηση της κλίμακας, αλλά αυτό πρέπει να αναμένεται σε ένα παιχνίδι από πάνω προς τα κάτω. Τιτανικές ψυχές μπορεί να είναι το παιχνίδι που βρίσκεται πιο κοντά στο SotC τόσο στην ποιότητα όσο και στην εμπειρία των παικτών, αλλά δύο παιχνίδια κάνουν ένα είδος όχι. Υπάρχει επίσης Κακεντρεχής, έναν τίτλο που μπορείτε να κατεβάσετε, ο οποίος συνδυάζει την καταπολέμηση των αφεντικών του SotC με όπλα συλλογής από το Megaman σειρά.

Τελικά αυτό είναι πιθανό μόνο δείγμα των πολλών παιχνιδιών που επηρεάζονται άμεσα, ή διαφορετικά, από SotC. Θα ήθελα να επισημάνω ότι ακριβώς επειδή αυτά τα παιχνίδια είναι διαφορετικά, δεν σημαίνει ότι είναι κακά. Πολλοί από αυτούς πηγαίνουν για διαφορετικές εμπειρίες παιχνιδιού απ 'ό, τι SotC. Επιπλέον, παρόμοια μηχανική δεν σημαίνει ότι επηρεάζονται αναγκαστικά SotC. Ωστόσο, βλέποντας παρόμοιες ιδέες να εμφανίζονται σε επιτυχημένα παιχνίδια, πολλά από τα οποία διαδόθηκαν SotC, σημαίνει ότι υπάρχει μια τάση εδώ: ότι υπάρχει μια αγορά για αυτό το είδος παιχνιδιού.

Υπενθυμίζω για πρώτη φορά

Τέλος, ενώ SotC είναι μεγάλη, τα αφεντικά της είναι βασικά παζλ, που σημαίνει ότι μόλις μάθετε τη λύση, το ήμισυ της πραγματικής διασκέδασης έχει φύγει. Υπάρχει ακόμη πρόκληση για την πραγματική εκτέλεση των λύσεων, δεδομένου ότι τα "παζλ" προσπαθούν ενεργά να σας σκοτώσουν, σε αντίθεση με τα περισσότερα παζλ, αλλά εξακολουθεί να ελαχιστοποιεί την έκκληση. Ο μόνος τρόπος να δοθεί στους παίκτες που επιστρέφουν την ίδια συγκίνηση που έζησαν πριν από λίγο καιρό και όχι απλώς να τους μεταδίδει νοσταλγία είναι να τους δώσουν νέα κολοσσιαία μάχη.

Στην πραγματικότητα, το βίντεο που ακολουθεί αναφέρει πώς ο αρχικός αριθμός των κολοσσών θα ήταν 48. Ενώ ο αριθμός αυτός μειώθηκε δραστικά, υπήρχαν άλλα οκτώ colossi που πήγαν αρκετά μακριά στην ανάπτυξη πριν κόψουν. Υπήρχαν 24, αλλά η τελική απελευθέρωση παρουσίασε μόνο 16. Αυτό σημαίνει ότι ένα τρίτο των κολοσσών κόπηκαν. Με άλλο τρόπο, κόβεται ένα επιπλέον 50% των κολοσσών. Ενώ έχουν κοπεί λόγω επαναληπτικότητας και / ή αναπτυξιακών χρονικών περιορισμών, αυτό δεν είναι πραγματικά το σημείο. Θα μπορούσαν τώρα να το κάνουν αυτό, είτε σε αυτό το remake είτε σε έναν μελλοντικό τίτλο, υποθέτοντας ότι η Sony τους έδωσε τους πόρους. Υπάρχει αναμφισβήτητα περιθώριο για περισσότερες ιδέες μέσα στους περιορισμούς του μηχανικού πλαισίου αυτού του παιχνιδιού και οι παίκτες θα ήθελαν να τους δουν να έρθουν στην πραγματικότητα.

Κατά την άθροιση, Σκιά του κολοσσού ήταν και εξακολουθεί να είναι μεγάλη, τόσο λόγω της καινοτομίας όσο και της ποιότητας. Έχει αφήσει ένα αξιοσημείωτο σημάδι στους συνομηλίκους της καθ 'όλη τη διάρκεια των ετών, και το πιο σημαντικό, οι ιδιότητες που το έκαναν τόσο επιτυχές εξακολουθούν να φαίνονται ελκυστικές. Δεν είναι καν να αναφέρουμε τον πλούτο των υφιστάμενων ιδεών και πρωτοτύπων που νέοι και επιστρέφοντοι παίκτες θα ήθελαν να ζήσουν μετά από όλα αυτά τα χρόνια.

Sony, έχετε ένα ακροατήριο που δεν είναι μόνο έτοιμο για συνέχεια, αλλά είναι σχεδόν αλαζονικό ενώ περιμένει ένα. Ανακοινώνοντας α SotC η συνέχεια στο E3 θα μπορούσε να ανταγωνιστεί πρόσφατες εξαιρετικές στιγμές όπως η αναζωογόνηση του Θεός του πολέμου, την αναβίωση του Ο τελευταίος φύλακας, το remake του Final Fantasy VII, ή την ανακοίνωση της Ορίζοντας: Zero Dawn. Στο τέλος, το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να ελπίζουμε ότι η Sony βλέπει αρκετό ενθουσιασμό γύρω από αυτό το μοντέρνο κλασικό remake για να δικαιολογήσει μια συνέχεια.