Οι συζητήσεις δεν είναι κάτι καινούργιο όταν πρόκειται για το θέμα των βιντεοπαιχνιδιών. Είτε πρόκειται για τις επιπτώσεις της βίας βιντεοπαιχνιδιών, είτε το τυχερό παιχνίδι με υπολογιστή είναι καλύτερο από το gaming με κονσόλα, ή αν η Generation ένα ΠΟΚΕΜΟΝ είναι καλύτερη από τη Generation Two, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι υπάρχει πάντα κάτι που οι άνθρωποι μπορούν να διαφωνήσουν όταν πρόκειται για παιχνίδια.
Από καιρό σε καιρό, υπήρξε μια μάλλον απροσδόκητη αλλά εν εξελίξει συζήτηση για το αν η κλασική Nintendo 64 3D platformer Σούπερ Μάριο 64 είναι ένας συλλέκτης. Η σύντομη απάντηση είναι ότι ναι. Υπάρχουν όμως μερικοί ειδικοί λόγοι.
Παρόλο που ο όρος συλλέκτης χρησιμοποιείται κυρίως για παιχνίδια στο είδος της πλατφόρμας 3D, δεν μπορούν να θεωρηθούν συλλέκτες όλα τα παιχνίδια στο είδος τρισδιάστατης πλατφόρμας. Για παράδειγμα, παιχνίδια όπως το πρωτότυπο Ο Σαλ Κούπερ και Crash Bandicoot δεν απαιτούν μεγάλες ποσότητες συγκεκριμένου στοιχείου για την εξέλιξη του παίκτη.
Σε Ο Σαλ Κούπερ, μόνο το κλειδί που ανοίγει την πόρτα στο επίπεδο του αφεντικού είναι απαραίτητο, ενώ άλλα στοιχεία είναι προαιρετικά. Και στο Crash Bandicoot, ο παίκτης πρέπει απλά να περάσει από ένα ολόκληρο επίπεδο για να το ολοκληρώσει. Αυτές οι πλατφόρμες 3D βρίσκονται σε αντίθεση με τους συλλέκτες επειδή δεν απαιτούν από τον παίκτη να συλλέξει ένα μάτσο του ίδιου στοιχείου για να σημειώσει πρόοδο.
Για να θεωρηθεί συλλέκτης, ένα παιχνίδι στο είδος 3D πλατφόρμας πρέπει να έχει τον παίκτη να συγκεντρώνει ένα συγκεκριμένο ποσό ενός συγκεκριμένου στοιχείου για να ξεκλειδώσει νέα επίπεδα. Σε Σούπερ Μάριο 64, το απαραίτητο στοιχείο για να ξεκλειδώσετε νέα επίπεδα είναι το Power Star. Άλλα παρόμοια παραδείγματα θα περιλαμβάνουν jiggies στο Banjo Kazooie, αυγά σε Spyro: Έτος του δράκου, και πιο πρόσφατα, σελίδες στο Yooka-Laylee και νομίσματα θυρωρού στο Snake Pass.
Σε Σούπερ Μάριο 64, ο παίκτης χρειάζεται μόνο ένα αστέρι για να ολοκληρώσει το επίπεδο, αλλά μπορεί να υπάρχουν και άλλα αστέρια κρυμμένα σε μυστικά μέρη - και πολλά αστέρια χρειάζονται ακόμα για να ξεκλειδώσουν αργότερα τα επίπεδα.
Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια έχουν επίσης έναν άλλο τύπο νομίσματος που μπορεί να ξεκλειδώσει ειδικές, συνήθως προαιρετικές περιοχές όπου μπορεί να ληφθεί περισσότερο από το απαιτούμενο στοιχείο. Το νόμισμα που χρησιμοποιείται στο Super Mario 64, για παράδειγμα, είναι παραδοσιακά νομίσματα.
Και ενώ Σούπερ Μάριο 64 μπορεί επίσης να έχει βελτιωμένη έκδοση Nintendo DS, εξακολουθεί να έχει χαρακτηριστικά που βοηθούν να αποδειχθεί η συλλογή theory. Ο αριθμός των κερδισμένων αστρικών δυνάμεων αυξήθηκε από 120 σε 150, προσθέτοντας 30 ακόμη αστέρια για τους δημοσιογράφους. Σίγουρα, οι πρόσθετοι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν, τα βελτιωμένα γραφικά, τα ελαφρώς αλλαγμένα μαθήματα, τα μίνι παιχνίδια και μια λειτουργία για πολλούς παίκτες μπορεί να είναι υπέροχα νέα χαρακτηριστικά, αλλά δεν αλλάζουν την ουσία του παιχνιδιού.
Θα μπορούσαμε να το πούμε από τότε Σούπερ Μάριο 64 οι παίκτες δεν χρειάζεται να συλλέγουν κάθε στοιχείο σε επίπεδο όπως σε άλλα παρόμοια παιχνίδια, δεν είναι τεχνικά συλλογή. Όμως οι παίκτες πρέπει ακόμα να συγκεντρώσουν πολλαπλά αστέρια για να ξεκλειδώσουν τα επόμενα επίπεδα. Στην πραγματικότητα, η πλειοψηφία των λιστών, των άρθρων και των θεμάτων φόρουμ στο διαδίκτυο που μιλάνε για συλλέκτες αναφέρει πάντοτε το Super Mario 64 ως ένα από τα καλύτερα.
---
Αν Σούπερ Μάριο 64 είναι μια συλλογή ή όχι δεν είναι ένα από τα πιο βαριά συζητημένα θέματα παιχνιδιών βίντεο, αλλά είναι ένα ενδιαφέρον, τουλάχιστον να πω. Λόγω των παιχνιδιών όπως Yooka-Laylee και Snake Pass αφού κυκλοφόρησε μάλλον πρόσφατα, είναι πιθανό να αρχίσουμε να βλέπουμε περισσότερα παιχνίδια που μας κάνουν να αμφισβητήσουμε τι πραγματικά κάνει ένα 3D platformer ένα συλλέκτη.
Κάνω εσύ νομίζω Σούπερ Μάριο 64 είναι ένας συλλέκτης, και τι άλλο νομίζετε ότι τα παιχνίδια πρέπει να ονομάζονται συλλέκτες; Ενημερώστε μας στα σχόλια!