Κλείσιμο του διακομιστή WAR

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Οκτώβριος 2024
Anonim
Σπαρτιατική μάχη | 1.200 vs 10.000 Persian Immortals - Epic Cinematic Total War Battle
Βίντεο: Σπαρτιατική μάχη | 1.200 vs 10.000 Persian Immortals - Epic Cinematic Total War Battle

Πιστός Warhammer σε απευθείας σύνδεση: Η ηλικία του αναμέτρησης οι οπαδοί έλαβαν τελικό χτύπημα χθες με την ανακοίνωση ότι οι διακομιστές παιχνιδιών θα κλείσουν στις 18 Δεκεμβρίουth, Το 2013. Η είδηση ​​ήρθε με τη μορφή μιας θέσης blog, δηλώνοντας το τέλος της συμφωνίας αδειοδότησης με Παιχνίδι Εργαστήριο ως λόγος κλεισίματος: Αρχικό post-Warhammer-Notice-Shutdown.


Η Carrie Gouskos, Παραγωγός, περιγράφει μερικά από τα πολλά σχέδια που δεν είδαν ποτέ καρπούς. Αυτό επιβεβαιώνει μόνο σε όσους αγαπούσαμε να παίξουμε το παιχνίδι ότι ο WAR ήταν πραγματικά μια χαμένη ευκαιρία και ένα MMORPG που δεν είχε ποτέ την ευκαιρία να δει το πλήρες δυναμικό του.

Για να αποκτήσετε μια ακόμα αίσθηση της απογοήτευσης και του θυμού που αισθάνθηκε η κοινότητα, πέρα ​​από τον τρόπο με τον οποίο χειρίστηκε ο πόλεμος, είναι πολύ διασκεδαστικό να διαβάσετε την τελική φόρουμ του Fozee, τελευταίου συντονιστή κοινότητας του φόρουμ ...

Ήθελα να πω κάποια βλαπτικά πράγματα σχετικά με τη διαχείριση του WAR εδώ. Το γεγονός είναι, ωστόσο, ότι ποτέ δεν έχουν τόσο πολύ που έβαλε ένα δάχτυλο στα φόρουμ και σίγουρα έχουν μόνο ψέματα μου. Λες ψέματα σε όλους μας. Το μόνο αίτημά μου είναι να μην τεθούν σε ένα αμέριμνο θετικό φως από τα μέσα παιχνιδιού τις επόμενες μέρες. - "Fozee"

Αρχική δημοσίευση: Fozee Quits

Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού ΠΟΛΕΜΟΣ έχει περάσει σταθερά από τότε, λίγους μήνες μετά την απελευθέρωσή του. Το παιχνίδι έφθασε σε πολύ έπαινο το 2008 και πωλήθηκε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα μέσα σε λίγους μήνες. Αλλά τα πρώτα θέματα δεν αντιμετωπίστηκαν αρκετά γρήγορα και η επιτυχία δεν ήταν να διαρκέσει. Στα χρόνια που ακολούθησαν, ΠΟΛΕΜΟΣ έχασε χιλιάδες συνδρομητές, οδηγώντας σε πολλές συγχωνεύσεις διακομιστών - σήμερα υπάρχουν μόνο δύο διακομιστές.


Εγώ, και πολλές χιλιάδες σαν εμένα, συνέχισαν να επιστρέφουν ΠΟΛΕΜΟΣ με την ελπίδα νέων περιεχομένων και διορθώσεων. Στο τέλος αυτή η επένδυση ήταν πολύ αργή για να φτάσει και ακόμη και οι πιο πιστοί παίκτες άρχισαν να παρασύρονται μακριά. Έχει διαφανεί για κάποιο χρονικό διάστημα ότι το τέλος ήταν κοντά, αλλά συνεχίσαμε με την ελπίδα ότι ένα τέτοιο θαυμάσιο παιχνίδι δεν θα αφαιρεθεί και θα ξεχαστεί.

θα μου λείψει ΠΟΛΕΜΟΣ πολύ - το παιχνίδι προσφέρει ένα εξαιρετικά ευχάριστο περιβάλλον PvP ενάντια σε ένα σκούρο αλλά χιουμοριστικό σκηνικό. Για μένα, κανένα άλλο παιχνίδι PvP δεν ήταν τόσο εύκολο να βουτήξει μέσα και έξω από, και για έναν άπληστο gamer που είναι επίσης γονέας και έχει πλήρη απασχόληση, ΠΟΛΕΜΟΣ πλήρωσε τον ελεύθερο χρόνο μου τέλεια. Η πλευρά του PvE του παιχνιδιού, αν και σε μεγάλο βαθμό παραμελημένη και άσκοπη λόγω των συγκρουόμενων ζητημάτων μεταξύ "επιπέδου εμπειρίας" και "φήμης" (από την καταπολέμηση της PvP), ήταν κάτι που θα χάσω. Το περιβάλλον ήταν πραγματικά αρκετά ενδιαφέρουσα για να εξερευνήσετε, με πολλές αξέχαστες και αστείες αναζητήσεις PvE και είδη τύπου «πασχαλινών αυγών» που βρέθηκαν.


Δυστυχώς δεχόμαστε τώρα ότι ποτέ δεν θα χτυπήσω εκείνο το φανταστικό "RR 100", αλλά ανυπομονώ για λίγες ακόμα εβδομάδες διασκέδασης - λοφώδεις χειροβομβίδες σε ανθρώπους του Dwarven Engineer μου.

ΞΗΛΩΜΑ ΠΟΛΕΜΟΣ. Δεν θα ξεχάσετε.

Περαιτέρω ανάγνωση - μεγάλη εγγραφή εδώ από mmorpg.com:

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/239/feature/7787/Warhammer-Online-Age-of-Reckoning-Death-Comes-to-WAR.html