Περπατώντας το σφιχτό σχοινί - Η προοπτική του γονέα ανάμεσα στη διασκέδαση και την απογοήτευση & περίοδο. & lpar, Μέρος 1 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 30 Οκτώβριος 2024
Anonim
Περπατώντας το σφιχτό σχοινί - Η προοπτική του γονέα ανάμεσα στη διασκέδαση και την απογοήτευση & περίοδο. & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια
Περπατώντας το σφιχτό σχοινί - Η προοπτική του γονέα ανάμεσα στη διασκέδαση και την απογοήτευση & περίοδο. & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εντάξει οι αναγνώστες, πρόκειται να πάρουμε ένα γρήγορο ταξίδι (λυπούμαι τους λαούς, ο Tardis μου είναι στο κατάστημα) ....


Έτσι είστε 8 ίσως 9 ή γύρω σας, και κάθεστε σε αυτό που πρόκειται να γίνει μια υπερβολικά θερμή και ανταγωνιστική κατάσταση. Βρίσκεστε στο πάτωμα, φυσικά, αφού εκεί έγιναν όλα τα καλύτερα παιχνίδια της δεκαετίας του 90. Είστε prepped με κονσερβοποιημένη σόδα? ίσως κάποιο ποπ κορν μικροκυμάτων (το επιπλέον είδος βούτυρο από το παιδικό κύμα παχυσαρκίας εξακολουθεί να είναι μια καλή γενιά μακριά). Είναι μια αξιοπρεπή μέρα έξω, αλλά έχετε καταγράψει το κατάλληλο χρονικό διάστημα έξω, και έχετε τελικά το ΟΚ από τη μαμά του φίλου σας για να βάλει μακριά τα σακάκια και να χαλαρώσετε τους ελεγκτές.

Έτσι οι αναγνώστες, τώρα που είστε πίσω σε αυτό το ζεστό, ασαφές, νοσταλγικό μέρος όπου η SNES ζει στις καρδιές και τα όνειρά σας:

Θα ήθελα να στρέψω την προσοχή σας στη ζωή που μεταβάλλει την εκδήλωση που σχετίζεται με τυχερά παιχνίδια από το παρελθόν μου, που συνέβη σε μια κατά τα άλλα αξιοσημείωτη μέρα πτώσης στα μέσα της δεκαετίας του '90.

Ο καλύτερος φίλος μου από την παιδική ηλικία (θα την ονομάσουμε "ροδάκινο"), το Peach είχε ένα SNES τότε και το καλύτερο είναι ότι είχε όλο το σωστό παιχνίδιμικρό. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η ανησυχία σταμάτησε στις σχετικές με τυχερά παιχνίδια αλληλεπιδράσεις μας. Το Peach και εγώ είχαμε πολλές περιπέτειες που πιθανότατα θα είχαν και πολλές φορές έκαναν τα όρια του IQ και της λογικότητάς μας.


Αυτό το συγκεκριμένο γεγονός είναι κάτι που είμαι τώρα ως γονέας, απολύτως τρομαγμένος.

Peach και εγώ είχαμε αποφασίσει ότι ήταν μια χώρα Donkey Kong μια μέρα, και πήγαμε σε ένα επίπεδο που προσπαθούσε να πάρει ένα καλύτερο σκορ για? περιλάμβανε πολλά καροτσάκια εξόρυξης και ουρλιάζονταν ο ένας στον άλλο χωρίς να σκίζουν τα μάτια μας από την οθόνη. Όντας κάτι σαν ερασιτέχνης ολοκληρωτής, ήταν απόλυτη σειρά σε περίπτωση που δεν μετακινηθείτε στο επόμενο επίπεδο μέχρι να ολοκληρωθούν όλα τα διαθέσιμα στοιχεία μπόνους. Ήμουν στο πλοίο, στην αρχή.

Καθώς το βράδυ πήγαινε στα πράγματα ΔΕΝ φαίνονταν καλά, και όταν το ποπ κορν και η σόδα είχαν φύγει, η Peach πήρε λίγο τρομακτικό. Ξέρετε αυτό το παιδί που δεν μπορεί να νικήσει το επίπεδο, αλλά προσπαθεί περίπου 9 εκατομμύρια φορές να κάνει το ίδιο ακριβώς πράγμα ξανά και ξανά - να πάρει σταδιακά angrier στην κατάσταση; Κατηγορούν τον ελεγκτή που δυσλειτουργεί ή τα ιδρωμένα χέρια τους ή την αντανάκλαση ή το γεγονός ότι αναπνέετε πολύ δυνατά. Αυτή ήταν η πρώτη φορά που συναντήθηκα με το Peach ο «Θυμωμένος Ψυχολόγος Θυμωμένος όταν αποτύχω σε φίλο Video Games».


Μετά από 4 ώρες χωρίς να μπορέσει να πάρει εκείνο το ανόητο χρυσό νόμισμα, η Peach έριξε τον εαυτό της πίσω με οργή τόσο σκληρά που χώρισε το κεφάλι της ανοιχτό.

Όχι δεν γελάω. Σε ηλικία μόλις 10 ετών, η αγαπημένη μου φίλη Peach χώρισε το τριχωτό της κεφαλής σε τραυματισμό βιντεοπαιχνιδιών, παίζοντας το Donkey Kong Country στο Super Nintendo.

Περπάτησα στο σπίτι, ενώ την έσπευσαν στο ER για να κολλήσουν το τριχωτό της κεφαλής μαζί (ναι, είπα κολλημένα, και εγώ ήμουν πολύ γοητευμένος από αυτό). Σε αυτό το απίστευτο άνοιγμα των ματιών περπατούσε στο σπίτι, ορκίστηκα ότι θα ήθελα ποτέ γίνονται σωματικά τραυματίες με θυμό ενώ παίζουν ένα μη φυσικό παιχνίδι βίντεο.

Μέχρι εδώ καλά.

Αυτό με οδηγεί στη δυσκολία που βρισκόμαι σήμερα. ο γιος μου ΑΓΑΠΩΝΑ απολύτως τα κινητά παιχνίδια. Ξοδεύω περισσότερα χρήματα στα παιχνίδια του από μένα μόνος μου. Όταν έπαιζε "peekaboo", ήταν πραγματικά χαριτωμένο βλέποντας τον να κτυπήσει γύρω και να φιγουράρει κάτι έξω. Τώρα που θέλει να παίξει "birdies" και "γερός παιχνίδι" (το οποίο για τους μη γονείς αναγνώστες είναι κώδικας για Angry Birds και Doodle Jump) είναι ακόμα χαριτωμένο.

Ή ήταν χαριτωμένο, μέχρι που είχε απογοητευτεί με το iPad μας την άλλη μέρα και με χτύπησε με το κεφάλι.

Την εποχή που έγραψα για πρώτη φορά αυτή τη δημοσίευση, ο γιος μου ήταν δύο. Από τότε έχει διαγνωστεί ότι έχει διαταραχή αισθητηριακής επεξεργασίας και Βρίσκω τον εαυτό μου περπατώντας καθημερινά: Το Gaming τον καθησυχάζει, αλλά έχει επίσης τη δυνατότητα να τον εξοργίσει.

Ο γιος μου είναι τώρα τρεις, και μπορεί να παίξει μέσα από μερικά μέρη του Κόψτε το σχοινί, Angry Birds, Φυτά Vs. Zombies και Doodle Jump εντελώς μόνος του χωρίς να απογοητευτείτε. Αγαπά επίσης διαδραστικά βιβλία ιστοριών όπως το Mickey Mouse Road Rally, (δείτε τις περιγραφές παιχνιδιών παρακάτω) και το Toy Story interactive. Αγαπά εκπαιδευτικά παιχνίδια όπως το ABC Alphabet Lite και το Railroad Lite και έχει πρόσφατα ενδιαφερθεί να δοκιμάσει τα παιχνίδια στυλ Simon Says. Ξέρω ότι μέσα σε δύο έως τρεις εβδομάδες από την εγκατάσταση εφαρμογών όπως αυτές και άλλες, περνώντας τον ποιοτικό χρόνο μαζί του βοηθώντας τον να εργαστεί μέσα από την αρχική απογοήτευση των καμπυλών μάθησης - η τρίχρονη μου άρχισε να εντοπίζει σωστά τα χρώματα και τα γράμματα το 90% του χρόνου. Μέσω της δημιουργίας αυτής της δεξιοτεχνίας αναγνώρισης με τα κινητά παιχνίδια - μπόρεσα να δοκιμάσω την ανάκληση που εργάστηκε στην αντίθετη κατεύθυνση. (Η αναγνώριση ζητά από το παιδί σας να διαλέξει το γράμμα Α μεταξύ άλλων επιστολών, να ανακαλέσει σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση παίρνοντας το J και να του ρωτήσει ποιο γράμμα είναι.)


Ο γιος μου παίζει με το iPad μας μετά το πρωινό.


Δεν με διδάσκουν αυτό όταν είχα το Tamogatchi μου.

Εδώ βρίσκεται το ζήτημα: καθώς ο γιος μου έχει γίνει πιο άνετος με διαδραστικά παιχνίδια, και τα δύο που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να είναι εκπαιδευτικά, και αυτά όχι, έχει εξετάσει πιο δύσκολα παιχνίδια με ένα πολύ οικεία λάμψη στα μάτια του. Πρόσφατα άρχισα να τον διδάσκω πώς να παίζω τον Mario Kart για το Nintendo DS, και το αγαπά απολύτως. Τον έβαλα σε λειτουργία χρονομέτρησης, παίρνει έναν χαρακτήρα (πάντα Peach, πηγαίνω σχήμα) και τον έβαλα συνήθως στο πάρκο μωρών ή μια παρόμοια βασική πορεία. Το κάνω αυτό παρά το γεγονός ότι καταλαβαίνει τους μηχανικούς της στάσης, της μετάβασης και της στροφής. Τον έβαλα σε απλά μαθήματα γιατί μόλις το ροδάκινο κολλήσει σε έναν τοίχο, φωνάζει ότι χρειαζόταν χρόνο και έριξε το φτωχό παλιό μου DS Lite στο έδαφος, στυλ Lonely Island.

Σχεδόν αμέσως όμως το παίρνει πίσω - το απενεργοποιεί, το ενεργοποιεί ξανά και ζητά να ξαναρχίσει.

Εκθέτει αυτή τη συμπεριφορά με πιο πολύπλοκα παιχνίδια όπως το Color Sheep (το οποίο αγαπώ και δεν χτυπάω από το δρόμο, παίρνει την έννοια αλλά δεν μπορεί να διαχειριστεί την εκτέλεση στο σημερινό επίπεδο ανάπτυξής του). Έχει επίσης το παιχνίδι "AppMates" Cars και όταν ο Lightning McQueen δεν ανταποκρίνεται στις εισόδους του αρκετά γρήγορα, δεν βλέπουμε τον Lightning McQueen για λίγες μέρες. Μερικές φορές αυτή είναι η επιλογή μου, η εκτελεστική μου απόφαση για γονείς. Μερικές φορές, όμως, δεν μπορώ να φτάσω εκεί αρκετά γρήγορα και η φτωχή Lightning μαθαίνει τι είναι να πετάξει και να παίξει ένα πολύ μακρά ακούσιο παιχνίδι του 'Hide-and-Seek'.

Ως γονέας τυχερών παιχνιδιών, αυτό είναι πραγματικά αλήθεια για μένα. Πιο συγκεκριμένα, ως γονέας ενός παιδιού που θεωρείται ειδικών αναγκών, ο οποίος έχει μια αναπτυξιακή διαταραχή που τον οδηγεί να συγκλονιστεί από ορισμένα είδη αισθητηριακών εισροών (στην περίπτωσή του είναι σε μεγάλο βαθμό εκτοπισμένη από απογοήτευση λόγω έλλειψης ανεξαρτησίας). Το Gaming έχει κάνει τόσο γι 'αυτόν ήδη και εξακολουθεί να το κάνει - αλλά δεν θα δεχτώ ένα επίπεδο απογοήτευσης ή έκφρασης αυτής της απογοήτευσης τριων χρονων που εκδηλώνεται φυσικά.

Μια σκανδάλη; Ναι, αλλά και μια απαράμιλλη ευκαιρία για αισθητήρια "Επαναφορά".

Όσο πιο χρήσιμο είναι, το iPad μας (και τώρα το iPad Mini- Thanks GameSkinny!) Ανεβαίνει πάνω από το ψυγείο για μερικές ώρες τουλάχιστον κάθε φορά που χτυπάει ή προσπαθεί να το πετάξει.

Από την άλλη πλευρά - αν ξεκινήσει από κάτι λίγες ώρες αργότερα, και χάνει τον έλεγχο του μικρού του σώματος. Όταν δεν είναι σε θέση να χειριστεί την αισθητηριακή υπερφόρτωση που βιώνει - το iPad ή το Ds, ή το iPod μου όταν βγαίνουμε έξω και περίπου. αυτά είναι τα ασφαλή καταφύγιά του. Υποθέτω ότι αυτό είναι ένα σφιχτό σχοινί θα συνεχίσω να περπατώ, καθώς ακούω περισσότερες ιστορίες από γονείς που αγωνίζονται επίσης με το αναπτυξιακά καθυστερημένο ή ανάπηρο παιδί τους.

Το μόνο που μπορώ να ακούσω μέσα από όλα αυτά, έχει και συνεχίζει να είναι, ότι παρά ορισμένες μικρές αποτυχίες ή απογοητεύσεις, το διαδραστικό παιχνίδι είναι ένα θετικό αποτέλεσμα.

Εναπόκειται σε εμάς, οι γονείς (και οι μελλοντικοί γονείς) να διατηρήσουν ισορροπία.

Ανεξάρτητα από την αναπτυξιακή σύγκριση των παιδιών μας με τους συνομηλίκους μας, είναι από εμάς τελείως να τους διδάξουμε πώς να διαχειριστούμε την απογοήτευσή τους και την έκφραση αυτής της απογοήτευσης, με τρόπο που είναι υγιής. Έχουμε τη δύναμη να τους βοηθήσουμε να θυμούνται και να συνειδητοποιούν πόσο μπορούν και θα βγούν από την εμπειρία τους στο παιχνίδι.

Εσυ θέλω για να αντιμετωπίσετε τα ταλαιπωρία και τις κρίσεις και την αίσθηση ότι απλά χάσατε τα χρήματά σας σε ένα παιχνίδι που το παιδί σας μπορεί να παίξει μόλις - γιατί έγιναν πολύ απογοητευμένοι και τους κάνατε να κάνουν ένα διάλειμμα; Όχι. Δεν μπορώ να φανταστώ ότι κάποιος από εμάς κάνει. Αλλά ως νεαρή κοπέλα, έβαλα το χέρι μου στο πίσω μέρος του καλύτερου φίλου μου Peach και προσπάθησα να κρατήσω τις πλευρές μιας αιμορραγικής πληγής μαζί. Όλοι επειδή ήταν τόσο τρελός που δεν μπορούσε να πάρει ένα τέλειο σκορ σε ένα παιχνίδι, ότι κατέληξε στην αίθουσα έκτακτης ανάγκης.

Έχουμε όλοι την οργή να κλείνουμε έναν ελεγκτή, να αναστρέψουμε ένα τραπέζι, ή να σκίζουμε ένα καλώδιο τροφοδοσίας από το τοίχωμα μία ή δύο φορές. (Ας είμαστε ειλικρινείς εδώ παιδιά) Έχουμε το προνόμιο, τη δύναμη και την ευθύνη τώρα - να περπατήσουμε εκείνο το σφιχτό σχοινί, με υπερηφάνεια και αγάπη ως γονείς τυχερών παιχνιδιών (με μεγάλο σεβασμό για το κόστος των επισκέψεων στις αίθουσες έκτακτης ανάγκης και τους ελεγκτές αντικατάστασης, αν όχι τίποτε άλλο).

Πώς διαχειρίζεστε το υπόλοιπο;