Εικονικό στην πραγματικότητα και στο άνω και κάτω τελεία? Τα Παιχνίδια με Σημαντικά Μαθήματα Με διδάσκουν

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Programming - Computer Science for Business Leaders 2016
Βίντεο: Programming - Computer Science for Business Leaders 2016

Περιεχόμενο

Κατά τη διάρκεια των διακοπών κατάφερα να παραλάβω το δικό μου αντίγραφο Super Smash Bros. Wii U, για να δούμε τι ήταν όλη η διαφημιστική εκστρατεία. Μπορείτε μόνο να φανταστείτε τη χαρά μου να βρω το ίδιο παιχνίδι μάχης που θυμήθηκα με τόσες πολλές νέες ιδέες και βελτιώσεις. Αυτό που με εξέπληξε, ωστόσο, ήταν πόσο δύσκολο ήθελα να έχω μαζί του. Super Smash Bros. 4 διαθέτει γρήγορο ρυθμό παιχνιδιού όπου κάθε δευτερόλεπτο δράσης μετράει και μια λανθασμένη κίνηση μπορεί να σας τιμωρήσει εξαιρετικά.


Καθώς άρχισα να αντιμετωπίζω τις προκλήσεις που παρουσιάστηκαν στο παιχνίδι, όλο και περισσότερο απογοητευτήκαμε από κάθε αποτυχία που πέρασε την οθόνη μου. Ειλικρινά μου έδωσε έναν πονοκέφαλο. Μετά από κάθε απώλεια θα το κούνησα και θα το δοκιμάσω και πάλι, αν και αποφασισμένος να ολοκληρώσει την πρόκληση που μου έδωσε. Δεν κατάφερα να πετύχω τη δεύτερη ή την τρίτη προσπάθεια ή ακόμα και την εικοστή φορά. Κάθε θάνατος με διδάσκει πώς να βελτιώσω για να αντιμετωπίσω καλύτερα την αποστολή. Κάθε προσπάθεια με έφερε πολύ πιο κοντά στην επιτυχία μέχρι να την πιάσω τελικά.

Κάθε παιχνίδι ξεκινάει με την αποστολή να διδάξει κάτι στον παίκτη. Μερικά προφανή παραδείγματα μάθησης εντός παιχνιδιών περιλαμβάνουν την κυριαρχία των ελέγχων, την κατανόηση της μηχανικής, ή ακόμη και τις ειδικές εξελίξεις των σχεδίων μέσα στην ιστορία. Ωστόσο, τα παιχνίδια έχουν επίσης κάνει πολλά για να μου διδάξουν πραγματικά πράγματα για τον πραγματικό κόσμο και πώς να το αντιμετωπίσω. Οι δεξιότητες που έχω αποκτήσει από τα βιντεοπαιχνίδια έχουν μετατραπεί όχι μόνο σε άλλα παιχνίδια, αλλά και στον πραγματικό κόσμο, και δεν μιλώ μόνο για άριστο συντονισμό των ματιών.


Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν την τάση να μας διδάσκουν μαθήματα που δεν συνειδητοποιούμε απαραίτητα ότι μαθαίνουμε μέχρι να επιστρέψουμε και να αξιολογήσουμε τον εαυτό μας μετά το τέλος. Για όσους από εμάς έχουν παίξει παιχνίδια για όσο διάστημα μπορούμε να θυμηθούμε, αυτή είναι μια ζωή της γνώσης που συγκεντρώθηκε προσαρμόζοντας σε καταστάσεις που παρουσιάζονται σε μας όχι μόνο στη σωματική μας ζωή αλλά και στη ζωή των παιχνιδιών μας.

Ας ξεχάσουμε λοιπόν όλους αυτούς που λένε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι για dweebs που ζουν στα υπόγεια της μητέρας τους. Οποιοσδήποτε μπορεί να πάρει ένα βιντεοπαιχνίδι και να μάθει από αυτό, ειδικά αν έχετε τη διασκέδαση να το κάνει. Τι τελειώνει η μάθηση. . . καλά, αυτό εξαρτάται από το παιχνίδι.

6 Σημαντικά Μαθήματα από τα Βιντεοπαιχνίδια

Ο παρακάτω κατάλογος αποτελείται από μερικά παιχνίδια στα οποία έχω απολαύσει και αισθάνθηκα ότι έφερα κάτι από αυτό. Λάβετε υπόψη σας ότι έχω παίξει παιχνίδια από τότε που ήμουν μικρό παιδί και έμαθα μερικά από τα πιο στοιχειώδη μαθήματα στα παιχνίδια της δεκαετίας του '90. Επιπλέον, θα βρείτε ότι η λίστα μου δεν είναι σε συγκεκριμένη σειρά και θα περιλαμβάνει μόνο παιχνίδια στα οποία έχω πρακτική εμπειρία.


Πύλη 2

Ποιος καλύτερος τρόπος για να ξεκινήσετε τη συλλογή μου από τις εμπειρίες μάθησης παρά με το παιχνίδι που με ενέπνευσε να γράψω αυτόν τον κατάλογο; Πύλη 2 είναι μια συνέχεια της Valves διάσημη Μισή ζωή συνδεθείτε, Πύλη, η οποία επέκτεινε την αρχική ιδέα των πυλών πυροβολισμού στους τοίχους αρκετά ώστε να μετατραπεί σε δικό της πλήρες παιχνίδι. Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε ήδη, Πύλη είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας παζλ όπου χρησιμοποιείτε ένα όπλο για να πυροβολήσετε δύο διαφορετικές πύλες χρωμάτων που χρησιμοποιείτε για να καθαρίσετε έξυπνα σχεδιασμένα στάδια. Κάθε στάδιο γίνεται όλο και πιο περίπλοκο καθώς τα ξεκαθαρίζετε και ο καθένας φαίνεται να παίρνει λίγο περισσότερη προσπάθεια από την τελευταία.

Μια μελέτη βγήκε πρόσφατα που μετράει πώς οι γνωστικές δεξιότητες ενός ατόμου αυξήθηκαν από το παιχνίδι, με τη μέτρηση Πύλη 2 -ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για διασκέδαση - κατά του Lumosity - της ιστοσελίδας με πολλαπλά παιχνίδια σχεδιασμένα για την εκπαίδευση του εγκεφάλου. Πριν και μετά την αποστολή των συμμετεχόντων για 8 ώρες συνολικού παιχνιδιού, πήραν δοκιμές για την επίλυση προβλημάτων, τη χωρική σκέψη και την επιμονή. Εκείνοι που έπαιξαν Πύλη 2 έδειξε ένα "στατιστικά σημαντικό πλεονέκτημα" έναντι εκείνων που έπαιξαν Lumosity και στους τρεις τομείς. εν τω μεταξύ, οι παίκτες Lumosity δεν παρουσίασαν σημαντική βελτίωση σε κανένα μέτρο.

Αυτό εξηγεί σίγουρα γιατί κάθε φορά που βγήκα από Πύλη 2 Ένιωσα σαν να μπορούσα να οικοδομήσω κάτι επικό μέσα Minecraft. Έχω βυθίσει αρκετές ώρες Πύλη 2 και μπορεί να πει τα μοναδικά στοιχεία πλατφόρμας πλατφόρμας που δουλεύουν θαύματα για να μάθουν να σκέφτονται έξω από το κουτί, ειδικά σε λειτουργία Co-Op.

Μερικές φορές θα κολλήσω σε ένα επίπεδο για μια ώρα ή περισσότερο με την ταλάντευση και προσπαθώντας να βρω τον καλύτερο τρόπο - ή τολμούν να πω το μόνο τρόπο - στην έξοδο. Πύλη 2 δεν είναι κάτι που μπορείτε απλά να σηκώσετε και αεράξτε μετά από το πρώτο playthrough σας. Κάθε φορά που επιστρέφω σε αυτό, διαπιστώνω ότι συνέχισα τη δυσκολία με πολλά παζλ. Θεωρώ ότι θα χρειαζόταν ο μέσος άνθρωπος πολλαπλά διαδοχικά playthroughs για να απομνημονεύσει κάθε επίπεδο στην εκστρατεία.

Πύλη 2 είναι ένα μεγάλο παζλ-πλατφόρμα που σας κρατάει τέλεια δεσμευμένο με το wittingly χιουμοριστικό της ιστορίας.

Φωνάζετε στο πρωτότυπο Πύλη για τη διδασκαλία μου έξυπνες τεχνικές επίλυσης προβλημάτων για όλες τις καταστάσεις.

ΠΟΚΕΜΟΝ

ΠΟΚΕΜΟΝ είναι ένα από τα λίγα franchises παιχνιδιών που ακολουθώ θρησκευτικά μέχρι σήμερα - αλλά δεν το συνήθιζα. Μετά τον εκπληκτικό χρόνο που είχα με Pokemon Ruby και Pokemon Emerald από την τρίτη γενιά, την αγάπη μου για ΠΟΚΕΜΟΝ Απλά κλείστε για λίγο.

Δεν ήταν λάθος κανενός, αλλά η κοινωνία. Σε εκείνο το σημείο, το έμαθα αυτό ΠΟΚΕΜΟΝ ήταν για τα παιδιά και από τότε που ήμουν κορίτσι πιθανότατα δεν έπρεπε να παίζω παιχνίδια ούτως ή άλλως.

Δεν επέτρεψα σε άλλους ανθρώπους να με αποτρέψουν από το να παίζω τα παιχνίδια μου, αλλά κατάφεραν να με κρατήσουν μακριά ΠΟΚΕΜΟΝ για πολλά συνεχή έτη. Όταν τελικά επέστρεψα σε αυτό, άρχισα να αναρωτιέμαι για ποιο λόγο είχα εγκαταλείψει ποτέ τα παιχνίδια για να ξεκινήσω.

ΠΟΚΕΜΟΝ μου έδειξε πραγματικά ότι είναι εντάξει να αρέσει κάτι που πιστεύουν άλλοι ότι είναι λίγο περίεργο, παιδικό ή διαφορετικό. Εάν ένα παιχνίδι απευθύνεται σε εμένα, τότε δεν πρόκειται να νιώθω άσχημα για να το παίξω. Αν έχετε κάποιο πρόβλημα με αυτό, μπορείτε να το πάρετε με το Mega Gardevoir μου.

Fable: Τα χαμένα κεφάλαια

Με Μύθοςτο μοναδικό σύστημα που αλλάζει τον χαρακτήρα σας ανάλογα με το αν κάνετε κακά ή κακά πράγματα, είναι εύκολο να υποθέσετε ότι θα απαιτούσα την αίσθηση της ηθικής μου από αυτό το παιχνίδι. Αυτό, όμως, δεν μπορεί να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. Η μητέρα μου έθεσε τη βασική μου ηθική ίνα, αυτό το παιχνίδι βοήθησε μόνο να περιβάλει ανθρώπους που είναι λίγο διαφορετικοί.

Πριν παίξω Μύθος, Δεν είχα καν ακούσει για ένα παιχνίδι που θα σας άφηνε να κρίνετε κάποιον, ανεξάρτητα από το φύλο του. Και δεν είναι ότι θα μπορούσατε να επιλέξετε το φύλο σας στο παιχνίδι και απλά δεν με νοιάζαν αρκετά για να θέσει περιορισμούς σε αυτό, επειδή ο μόνος χαρακτήρας είναι πράγματι αρσενικός, αλλά σας αφήνουν να παντρευτείτε τους άνδρες.

Fable: Τα χαμένα κεφάλαια με βοήθησε να ωριμάσω και να δεχτώ ότι υπάρχουν διαφορετικά είδη αγάπης στον κόσμο και ότι δεν έχουν όλοι οι ίδιες προτιμήσεις. Υπάρχουν άνδρες που παντρεύονται τους άνδρες και δεν υπάρχει τίποτα που μπορεί να κάνει κανείς για να το αλλάξει.

Είναι ωραίο να βλέπετε άλλα βιντεοπαιχνίδια να μαζεύουν αυτή την τάση με την πάροδο του χρόνου και να παρέχουν εμπειρίες που ταιριάζουν στενά με τις προτιμήσεις των διαφορετικών λαών. Οποιοδήποτε παιχνίδι που φέρνει ειλικρινή συνείδηση ​​στα δύσκολα κοινωνικά ταμπού είναι ένα μεγάλο παιχνίδι στο βιβλίο μου.

Ο Πρεσβύτερος κύλισης

Απελευθερώσαμε Ο Πρεσβύτερος Scrolls III: Morrowind GOTY Edition στα γενέθλιά μου μετά την απελευθέρωση του Ο Πρεσβύτερος κύλισης IV: Η λήθη- όπως και εγώ δεν ήξερα το πρώτο πράγμα για τη σειρά να αρχίσει με.

Ενθουσιασμένος, εγκατέστησα το παιχνίδι στον υπολογιστή μου και το εκκίνησα. Η εμπειρία μου με αυτό ήταν καταπληκτική και έχω μεγάλη χαρά από το να την παίξω. Ήταν ο πιο ανοιχτός κόσμος που είχα ποτέ το προνόμιο να εξερευνήσω στο έπακρο. Μετά από μερικές αποστολές αρχαρίων, το παιχνίδι άνοιξε και με επέτρεψε να επιλέξω τα μονοπάτια μου - και σίγουρα δεν λείπει.

Πότε Η ληστεία προκάτοχος--Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim- Τελικά χτύπησε τα ράφια το 2011, ήμουν εντελώς απορροφημένος στο παιχνίδι. Μεταξύ των εκδόσεων PS3 και PC, έχω χρονομετρηθεί πάνω από 300 εκατοντάδες ώρες Skyrim. Ο χρόνος που πέρασα σε αυτούς τους μαζικούς κόσμους μου δίδαξε ένα μάθημα που πήρε λίγο για να μάθει.

Υπάρχουν πολύ περισσότερες επιλογές από ό, τι νόμιζα ότι υπήρχαν. Μέχρι σήμερα, βρίσκω κάτι καινούργιο κάθε φορά που παίζω ένα Elder Scrolls παιχνίδι. Αυτή η ιδέα είναι κάτι που μεταφέρθηκε εύκολα στην πραγματικότητα, καθιστώντας μου να συνειδητοποιήσω πόσα επιπλέον μονοπάτια θα μπορούσα να πάρω για τη ζωή μου.

Λειτουργεί επίσης ως επαγωγικός έλεγχος νοημοσύνης - Αν σκέφτηκα ότι το είδα όλα, σίγουρα ήταν λάθος. Με αφήνει μια συνεχή δίψα για περισσότερη γνώση, σε μια προσπάθεια να μάθω όσο μπορώ, αλλά φροντίζει να μην ξεχνάω ότι δεν μπορώ ποτέ να το ξέρουν όλα.

Στον πυρήνα, Ο Πρεσβύτερος κύλισης σειρά ήταν πάντα γεμάτη στο χείλος με μοναδική γνώση και μπορεί να υπερηφανεύεται για έναν εντελώς ανοιχτό κόσμο για να εξερευνήσετε οποιαδήποτε στιγμή θέλετε. Είμαι ενθουσιασμένος για να δω τι σκέφτονται Ο Πρεσβύτερος κύλισης VI.

Φωνάζετε στο Everquest Online, είναι το μόνο ανοιχτό παιχνίδι στον κόσμο που έπαιξα πριν Ο Πρεσβύτερος κύλισης. Έπαιξα μερικούς από τους δευτερεύοντες χαρακτήρες του μπαμπά για αυτόν στις περιπέτειές του. το δέος και το θαύμα του παιχνιδιού που χτύπησε μέσα μου ενέπνευσε να εμβαθύνω βαθύτερα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.

Φαντασία Ζωή

Φαντασία Ζωή είναι ένα γνωστό παιχνίδι 3DS που αντιμετωπίζει ένα γοητευτικό μίγμα παιχνιδιού που δεν είχα ξαναδεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Σε Φαντασία Ζωή, παίρνετε για να ζήσετε τη ζωή που θέλετε, είτε αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να πάρετε για την καταπολέμηση κακοί και να σώσει τον κόσμο από το θάνατό του, ή θέλετε να αναμίξετε τα φίλτρα σε κάποιο βουλωμένο παλιό εργαστήριο.

Ανεξάρτητα από το τι σας αρέσει να κάνετε, Φαντασία Ζωή τραβάει. Πάρε μπροστά, αγοράστε ένα σπίτι διακοπών σε κάθε πόλη, και πάρτε ξυλουργικές εργασίες για να φτιάξετε έπιπλα για το σπίτι σας. Χρειάζεστε καλύτερη ασπίδα; Smith τον εαυτό σας!

Φαντασία Ζωή είναι ένα παιχνίδι το οποίο θα χαρώ να ολοκληρώσω τα μικρά καθήκοντα. Ό, τι σας δίνεται να κάνετε αισθάνεται σαν να έχει το δικό του σκοπό στον κόσμο.

Όπως έπαιξα Φαντασία Ζωή, μου δίδαξε σιγά-σιγά ότι αν δεν επιβραδύνω να παίρνω τα πάντα, θα χάσω πολλά στη ζωή. Γυρίζει μια νέα προοπτική στον κόσμο, όπως και να βάλουμε ένα νέο ζευγάρι γυαλιών.

Μην υποτιμάτε την αξία των απλών πραγμάτων στον κόσμο μας. Μερικές φορές, τα πιο απλά πράγματα μπορούν να καταλήξουν να σημαίνουν περισσότερο.

Φωνάζετε στο Πέρασμα ζώων για τη διδασκαλία μου υπομονή? τουλάχιστον κάποια σκοτεινή μορφή του!

Super Smash Bros. 4

Super Smash Bros. για το Wii U και 3DS είναι αστρικά παιχνίδια. Θα παραδεχτώ ότι δεν πίστευα στο Σπάσιμο hype πριν πάρουν τα χέρια μου σε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού, αλλά πραγματικά αποδείχθηκε καλύτερα από ό, τι θα μπορούσα ποτέ να το περίμενα.

Πριν από Super Smash Bros. 4, Μου πλήρωσα Σπάσιμο ανάγκες με το αρχικό παιχνίδι N64 και Super Smash Bros. Melee στο GameCube. Έχω χρονομετρήσει περισσότερες ώρες από ό, τι θα ήθελα να παραδεχτώ Μέλε.

Με Super Smash Bros. 4, το παιχνίδι αισθάνεται πραγματικά χτισμένο από το έδαφος με ανταγωνιστικούς παίκτες στο μυαλό. Έχω μια τόσο δύσκολη στιγμή προσπαθώντας να ξεκαθαρίσω τις προκλήσεις. Ακόμη και χωρίς φανταστική πρόσβαση στο διαδίκτυο για να απολαύσετε το online παιχνίδι, το παιχνίδι είναι ακόμα δύσκολο, δύσκολο και εξαιρετικά απογοητευτικό.

Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για μένα να νιώσω το αυλάκι του Σπάσιμο, εντούτοις, καθώς σταμάτησα να απογοητεύομαι από όλες τις αποτυχίες μου και αντίθετα συνέχισα να προωθώ, επειδή ήξερα ότι θα το έκανα τελικά. Κάθε κακό είναι ένα μάθημα και κάθε μάθημα σας κάνει πιο δυνατούς.

Super Smash Bros. 4 με διδάσκουν ότι δεν έχει σημασία πόσο δύσκολες είναι οι πηγές, δεν πρέπει ποτέ να το εγκαταλείψω. Η πρακτική είναι το μόνο πράγμα που θα σας κάνει καλύτερο, μετά από όλα.

Η πρόσφατη μου αποκάλυψη με Super Smash Bros. ακόμη και με ενέπνευσε να γράψω ένα σε βάθος άρθρο για το πώς με βοήθησε να ασχοληθώ με το άγχος της αποτυχίας.

Τελικές σκέψεις

Είτε θέλουμε να το παραδεχτούμε είτε όχι, μάθαμε κάτι κάθε φορά που παίζουμε ένα παιχνίδι το οποίο βρίσκουμε εγγενώς διασκεδαστικό. Απλά δεν αισθάνεται ότι μαθαίνουμε τίποτα εκείνη τη στιγμή, γιατί, καλά, είναι μια διασκεδαστική εμπειρία.

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν κάνει καλά για να μου διδάξουν μερικά σημαντικά μαθήματα που διαφορετικά ίσως δεν έλαβα. Οι εμπειρίες και οι μνήμες που έχω στο παιχνίδι είναι ανεκτίμητες και δεν θα τις ανταλλάξω για τον κόσμο.

Είμαι έκπληκτος για την τεράστια ποσότητα γνώσης που λάμπει παίζοντας κάτι που είναι τόσο διασκεδαστικό και συναρπαστικό. Μετά από όλα, είναι δύσκολο να συνειδητοποιήσετε ότι μαθαίνετε κάτι όταν διασκεδάζετε. Ενδιαφέρομαι πολύ να ακούσω τι είδους πράγματα έχετε μάθει από το παιχνίδι. Απενεργοποιήστε το κάτω!