Οι ροές παιχνιδιών βίντεο έχουν μεγαλύτερο κοινό από τα περισσότερα αθλητικά γεγονότα

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΤΟ ΚΛΙΜΑ.ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΩΡΑ
Βίντεο: ΤΟ ΚΛΙΜΑ.ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΩΡΑ

Περιεχόμενο

Οι παγκόσμιες σειρές, οι τελικοί NBA και το Λεγεώνα των Θρύλων Το 3ο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της 3ης περιόδου έχει κάτι κοινό. Είναι όλα τα μεγάλα αθλητικά γεγονότα με εκατομμύρια θεατές. Δεν είναι Λεγεώνα των Θρύλων ένα βιντεοπαιχνίδι; Ναι είναι. Και το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα της Εποχής 3 είχε περισσότερους θεατές από ό, τι οποιαδήποτε από τις άλλες εκδηλώσεις που αναφέρθηκαν το 2013. Τα εισιτήρια για ζωντανά πρωταθλήματα τυχερών παιχνιδιών (όπως το Dota 2 Διεθνές Πρωτάθλημα) ξεπουλήσουν σε χρόνο ρεκόρ.


Το κουδούνισμα οδηγεί το πακέτο

Το Twitch.tv λέγεται ότι έχει 45 εκατομμύρια μοναδικούς επισκέπτες στο site τους σε μηνιαία βάση. Αυτό είναι κάτι περισσότερο από τους τηλεοπτικούς σταθμούς ροής, όπως οι Netflix και Hulu, αναφέρουν. Τόσο ο Hulu όσο και ο Netflix έχουν περίπου 6 έως 12 εκατομμύρια μοναδικές επισκέψεις το μήνα.

Αυτοί οι αριθμοί είναι πολύ διαφορετικοί. Οι άνθρωποι φαίνεται να ενδιαφέρονται περισσότερο να βλέπουν τους παίκτες να παίζουν το παιχνίδι τους, ακόμα κι αν δεν βρίσκονται σε πρωτάθλημα από ό, τι στην τηλεόραση που κυκλοφορεί σήμερα. Αλλά τι θα μπορούσε να είναι ο συλλογισμός πίσω από μια τέτοια αυξανόμενη τάση;

Επιλογή 1: Οι παίκτες μοιάζουν με πραγματικούς ανθρώπους.

Όταν κάποιος παρακολουθεί ένα αθλητικό γεγονός ή ακόμα και μια ταινία, οι αθλητές και οι ηθοποιοί είναι φαινομενικά σε τέλεια μορφή για την τέχνη τους. Ξοδεύουν ώρες με εκπαιδευτές για να ειδικεύονται στο σκάφος τους και πληρώνουν εκατομμύρια, μόνο για να ρίξουν μια μπάλα κάτω από το πεδίο ή να παίξουν ένα κομμάτι. Αυτοί οι άνθρωποι είναι ένας κόσμος μακριά από τους υπόλοιπους.


Οι παίκτες, ωστόσο, είναι απλώς φυσιολογικοί άνθρωποι. Σίγουρα, έχουν περάσει το χρόνο να επιδιώκουν την τέχνη τους, αν παίζουν επαγγελματικά, αλλά ο μέσος παίκτης το κάνει για την αγάπη του παιχνιδιού. Οι άνθρωποι μπορούν πραγματικά να συνδεθούν με μια ταινία παιχνιδιών σε ένα πιο προσωπικό επίπεδο από μια διασημότητα. Λόγω της φύσης της υπηρεσίας συνεχούς ροής του Twitch, η συνομιλία επιτρέπει επίσης στους θεατές να σχηματίσουν μια βαθύτερη σύνδεση με τον κεντρικό υπολογιστή, έχοντας τη δυνατότητα να θέτουν ερωτήσεις και να λαμβάνουν άμεσα απαντήσεις. Είναι σε θέση να σχηματίσουν μια σύνδεση.

Οι άνθρωποι μπορούν πραγματικά να συνδεθούν με μια ταινία παιχνιδιών σε ένα πιο προσωπικό επίπεδο από μια διασημότητα.

Επιλογή 2: Η σημερινή τηλεόραση και οι ταινίες δεν είναι τόσο διασκεδαστικές.

Οι παρουσιάσεις καλής ποιότητας είναι δύσκολο να βρεθούν στα σημερινά μέσα ενημέρωσης. Με τη συνεχή ροή νέων εκπομπών πραγματικότητας, οι άνθρωποι αναζητούν εναλλακτικές πηγές ψυχαγωγίας. Μερικές φορές, η δυνατότητα αναπαραγωγής ενός παιχνιδιού δεν αποτελεί επιλογή, αλλά βλέποντας κάποιον άλλο να παίζει παρέχει ψυχαγωγία εν τω μεταξύ.


Οι Streamers επιτρέπουν επίσης τη λήψη νέων παιχνιδιών για καλύτερη προβολή. Οι άνθρωποι μπορεί να είναι στο φράκτη για την αγορά ενός παιχνιδιού και να είναι σε θέση να παρακολουθήσουν κάποιον παίζουν το παιχνίδι ζωντανά θα μπορούσε να βοηθήσει έναν παίκτη σε μια τελική απόφαση για να κάνει μια νέα αγορά παιχνίδι.

Επιλογή 3: Το καλώδιο είναι πολύ ακριβό σε σύγκριση με τις επιλογές στο διαδίκτυο.

Όπως και τα περισσότερα προϊόντα και υπηρεσίες αυτής της γενιάς, τα πράγματα είναι πολύ πιο ακριβά από πριν από λίγα χρόνια (ναι, θυμάμαι να πληρώνω 1.25 δολάρια για ένα γαλόνι φυσικού αερίου όχι πολύ καιρό πριν). Πληρώνω σχεδόν 175 δολάρια για την καλωδιακή υπηρεσία μόλις τον περασμένο μήνα, χωρίς να υπολογίζω την υπηρεσία τηλεφώνου στο σπίτι και στο σπίτι μου. Αυτό είναι ένα πολύ μεγάλο κομμάτι αλλαγής όταν το εισόδημά σας δεν είναι τόσο μεγάλο για να ξεκινήσετε.

Με το ευρυζωνικό internet διαθέσιμο, η καλωδιακή υπηρεσία δεν είναι απαραίτητη για να παρακολουθείτε την ψυχαγωγία. Με τις κονσόλες που επιτρέπουν επίσης την παρακολούθηση διαφόρων υπηρεσιών ροής, είναι πιο εύκολη η πρόσβαση στο περιεχόμενο συνεχούς ροής. Hulu και Netflix έχουν και προγράμματα συνδρομής που ξεκινούν από 7,99 δολάρια ($ 11,99 για το Netflix εάν χρειάζεστε περισσότερα από 2 ροές στο νοικοκυριό σας). Το Amazon Prime, το οποίο πληρώνετε ετησίως, είναι $ 99 και περιλαμβάνει την υπηρεσία συνεχούς ροής. Αυτό κατανέμεται σε περίπου 8,25 δολάρια το μήνα. Ας κάνουμε λοιπόν τα μαθηματικά.

Έτος καλωδίου (με υπηρεσίες κατά παραγγελία και DVR για σύγκριση): $ 175 x 12 = $2,100

Έτος ροής:

  • Netflix ή Hulu Plus: 7,99 δολάρια x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Και οι τρεις υπηρεσίες για ένα έτος = $290.76

Αυτό είναι ένα συνολικές εξοικονομήσεις περίπου $ 1.810 ένα χρόνο παρακολουθώντας περιεχόμενο σε απευθείας σύνδεση σε σχέση με την αγορά καλωδιακής υπηρεσίας. Σε ό, τι αφορά το gamer, αυτό είναι περίπου 30 νέα παιχνίδια με το τίμημα $ 60. Για να μην αναφέρουμε ότι ενώ οι τιμές αυξάνονται με την καλωδιακή υπηρεσία, τα πακέτα γίνονται όλο και μικρότερα καθώς οι πάροχοι περιεχομένου θέλουν ακόμη περισσότερα χρήματα και τραβούν τα κανάλια τους από καλωδιακές εταιρείες που δεν θέλουν να πληρώσουν για αυξήσεις.

Αυτή είναι μια συνολική εξοικονόμηση περίπου $ 1.810 το χρόνο παρακολουθώντας περιεχόμενο σε απευθείας σύνδεση σε σχέση με την αγορά καλωδιακής υπηρεσίας. Σε ό, τι αφορά το gamer, αυτό είναι περίπου 30 νέα παιχνίδια με το τίμημα $ 60.

Επίσης, υπάρχει και αρκετό δωρεάν περιεχόμενο στο διαδίκτυο. Η παρακολούθηση του Twitch δεν κοστίζει τίποτα. Εάν σας αρέσει ένα ρεύμα, μπορείτε να επιλέξετε να εγγραφείτε για $ 4,99 το οποίο αφαιρεί τις διαφημίσεις για συνεπή εμπειρία streaming. Πολλά κανάλια προσφέρουν επίσης τις εκπομπές τους δωρεάν στις ιστοσελίδες τους.

Υπάρχουν πάντα άλλες επιλογές.

Φυσικά, αυτά είναι μόνο μερικές δικαιολογίες για το γιατί η ροή βίντεο παιχνιδιών είναι πιο δημοφιλής από τους παραδοσιακούς χώρους. Κάθε άτομο που συνδέεται σε ένα παιχνίδι συνεχούς ροής ή ζωντανό πρωτάθλημα έχει τη δική του συλλογιστική γι 'αυτό και οι λόγοι αυτοί μπορεί να μην εμπίπτουν σε καμία από τις παραπάνω επιλογές.

Πόσο δημοφιλές είναι το eSports;

Σύμφωνα με την έρευνα SuperData, οι θεατές σε όλο τον κόσμο ανέρχονται σε 71 εκατομμύρια τηλεθεατές που παρακολουθούν ανταγωνιστικά παιχνίδια. Περίπου οι μισοί από αυτούς τους θεατές βρίσκονται μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες. Οι περισσότεροι θεατές αφιερώνουν 2,2 ώρες παρακολουθώντας ροές κάθε φορά. Περισσότερες εταιρίες τυχερών παιχνιδιών κινούνται προς αυτή τη βιομηχανία, όπως τα Riot Games και η Valve. Οι εταιρείες που δεν ασχολούνται με τυχερά παιχνίδια ρίχνουν ακόμη και τα καπέλα τους στο δαχτυλίδι, συνήθως με τη μορφή χορηγιών, όπως η Intel και η Coca-Cola.

Η παρακολούθηση του ζωντανού ανταγωνισμού δεν είναι μια νέα ιδέα. Έχει περάσει από το 1982. Με την εμφάνιση της ροής, ωστόσο, δεν απαιτεί πλέον ένα άτομο στην τοποθεσία να παρακολουθεί. Αυτό επιτρέπει στο άθλημα να φτάσει σε ένα πολύ ευρύτερο κοινό από τις προηγούμενες γενιές. Πέρυσι, οι θεατές Twitch παρακολουθούσαν συνολικά 2,4 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού συνεχούς ροής.

Το έτος 2013 οι παίκτες του eSports αναγνωρίστηκαν επίσημα από την αμερικανική κυβέρνηση ως επαγγελματίες αθλητές. Αυτό το κίνημα θα επέτρεπε στους ξένους παίκτες eSports να έχουν τη δυνατότητα να αποκτήσουν θεωρήσεις για να ανταγωνίζονται στο παιχνίδι εδώ στα κράτη.

Πέρυσι, οι θεατές Twitch παρακολουθούσαν συνολικά 2,4 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού συνεχούς ροής.

Η ροή βιντεοπαιχνιδιών εξακολουθεί να είναι μια αναπτυσσόμενη βιομηχανία, αλλά επεκτείνεται με άλματα. Το άνοιγμα της κοινότητας και η δυνατότητα για οποιονδήποτε να προβάλλει το έργο της (ειδικά από τη στιγμή που το Xbox One και το PlayStation 4 επιτρέπουν άμεσες ροές) το καθιστά ακόμη πιο ελκυστικό από τις επαγγελματικές αθλητικές εκδηλώσεις και τα τηλεοπτικά μέσα.

Γιατί βλέπετε τα άτομα που χρησιμοποιούν streaming video games;

(Λογότυπο Twitch από το Twitch Interactive, Στατιστικά από το site Twitch και Quantcast.)