Ιστορικό παιχνιδιών βίντεο - 40 χρόνια του είδους RPG

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
MIST NFT - ΠΑΙΞΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE
Βίντεο: MIST NFT - ΠΑΙΞΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE

Περιεχόμενο

Παρόλο που έχετε έναν υπολογιστή στο γραφείο σας ή είναι συνδεδεμένο με το ισχίο σας ανά πάσα στιγμή είναι ένα δεδομένο τώρα, στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, η ψηφιακή επανάσταση εξακολουθεί να είναι ένα σχετικά νέο φαινόμενο στην ανθρώπινη ιστορία.


Τούτου λεχθέντος, έχει υπάρξει μια στερεά τέσσερις δεκαετίες τυχερών παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών τώρα, με μια ολόκληρη γενιά παιδιών που έχουν αυξηθεί δεν έχουν καμία ένδειξη τι ζωή ήταν σαν πριν από όλες τις επιλογές PC και κονσόλα.

Σωστά -- το είδος RPG ξεκίνησε 40 χρόνια πίσω το 1976 με το κείμενο Colossaμεγάλο Σπηλιά περιπέτεια (επίσης γνωστή ως απλά παλιά Περιπέτεια).

Ενώ το αρχικό παιχνίδι ήταν ο ορισμός μιας πρωτόγονης κειμενικής εμπειρίας, με τον χρήστη να εισάγει σύντομες εντολές και να δει τι συνέβη, αυτός ο κλασσικός τίτλος έχει προσαρμοστεί και επεκταθεί πολλές φορές στα παρελθόντα χρόνια (με μερικές προσθήκη σε περιορισμένες εικόνες σύμφωνα με τα πρότυπα Μαγεία Παιχνίδια).

Έτσι ξεκίνησαν όλα!

Τα πρώτα βήματα ενός νέου είδους

Όλα από Η ιστορία του Μπάρντ στο Αναζήτηση του βασιλιά σειρά σε πολύ πιο πρόσφατες επαναλήψεις όπως Νεκρόπολη ή Η Εποχή του Δράκου οφείλουν την ύπαρξή τους (σε κάποιο βαθμό) στον William Crowther που αναλαμβάνει προγραμματισμό.


Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι δεν είχαμε ποτέ δυτικούς RPGs σαν Ο Πειραιάς ή ARPGs όπως Diablo αν ο πατέρας έπαιξε D & D και η απόλαυση εξερευνώντας σπηλιές δεν είχε αποφασίσει να βυθιστεί γύρω με τον προγραμματισμό έτσι τα παιδιά του θα έχουν κάτι να παίξουν με.

D & D είναι ένα κρίσιμο όνομα στην ιστορία των παιχνιδιών σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές, καθώς τα ψηφιακά RPG αντικατοπτρίζουν την άνοδο των επιτραπέζιων τυχερών παιχνιδιών. Chainmail - το πολεμικό παιχνίδι που θα γίνει μια μέρα Μπουντρούμια και δράκοι - έφτασε μέχρι το '71 και επηρέασε έντονα τον προγραμματιστή που θα συνέχιζε να δημιουργεί Περιπέτεια. Ενώ το όνομα του Gygax μπορεί να είναι ευρύτερα γνωστό, το Crowther αξίζει να ειπωθεί με τόσο μεγάλη ευλάβεια από τους σύγχρονους παίκτες.

Ευχαριστώ γι 'αυτό, Bill!

Η εξέλιξη δεν σημαίνει πάντοτε ότι δεν υπάρχει χώρος για να παραμείνει το αρχικό είδος και ενώ τα τυχερά παιχνίδια έχουν πάει πολύ πέρα ​​από την πληκτρολόγηση "βόρεια" ή "νότια" για να μετακινηθείτε, οι περιπέτειες κειμένου συνεχίζουν να ευδοκιμούν με έναν καταπληκτικό αριθμό MUDs, MUSHs και MUCK που είναι ακόμα διαθέσιμα στο διαδίκτυο.


Πρόσβαση στο MUD με βάση το κείμενο Shadowlands μέσω του Telnet ήταν μία από τις πρώτες εμπειρίες που είχα ποτέ προσωπικά με το PC gaming. Παρόλο που φαίνεται να είναι νεκρό και να φύγει τώρα, δεν θα ξεχάσω ποτέ αυτές τις μνήμες διπλής αφύπνισης κολλητικές πιπίλες που πήραν από τη νυχτερινή μέριμνα και στη συνέχεια σφαγιάζοντας κρυστάλλινες αράχνες από τις δεκάδες για να βάλουν γρήγορα ένα νέο χαρακτήρα.

Πηδώντας μπροστά ...

Παρόλο που υπήρχε μια πάρα πολύ παίζοντας παιχνίδια σε ένα παρόμοιο στυλ που προηγήθηκε, Κατεργάρης είναι εύκολα η πιο γνωστή από τη δέσμη και πραγματικά το επόμενο στάδιο στην εξέλιξη RPG. Αν και είχε έναν χάρτη για να κινηθεί γύρω, θα μπορούσε να υποστηριχθεί Κατεργάρης ήταν ακόμα πολύ ένα παιχνίδι βασισμένο σε κείμενο, καθώς όλα ήταν "συντάχθηκαν" με τους παλαιούς χαρακτήρες πληκτρολογίου.

Εκεί όπου η λάμψη ήταν με τον εντελώς απαράδεκτο χαρακτήρα της - καθιστώντας μια από τις πρώτες περιπτώσεις permadeath - και έναν επιρροή μηχανικό τρόπο μπροστά από το χρόνο του: διαδικαστική γενιά του κόσμου παιχνιδιών.

Βήματα μωρών στο σύγχρονο 3D RPG

Το επόμενο μεγάλο άλμα πραγματοποιήθηκε με τον Richard Garriot και την έναρξη του Ultima σειρά, παίρνοντας τις ιδέες από τα λεγόμενα παιχνίδια Roguelike και καταπέλτοντάς μας από βασικούς χαρακτήρες ASCII σε ... μια δέσμη κουκκίδων που σώζονται σε μοτίβα πλακιδίων!

Φαίνεται απλό και ανόητο τώρα, αλλά αυτό ήταν ένα είδος μεγάλης εκδήλωσης εκείνη την εποχή, και οδήγησε στην πρώτη crawlers μπουντρουμιών, όπως Η δύναμη και η μαγεία σειρά, Μαγεία, Δάσκαλος Δάσκαλος, και ούτω καθεξής.

Λοιπόν, είναι τεχνικά μια βελτίωση ...

Διασπορά Κονσόλα και Υποκαταστήματα Η / Υ

Υπήρχαν σίγουρα νωρίτερα RPGs, αλλά μεταξύ των πιο αξιοσημείωτων γεγονότων στην ιστορία της κονσόλας ήταν το πρωτότυπο Τελική φαντασία έρχονται στο NES.

Ενώ οι απελευθερώσεις πάντα υστερούσαν στη Βόρεια Αμερική, παίρνοντας ένα μακρύ χρονικό διάστημα για να περάσουν από την Ιαπωνία, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτή η σειρά είχε τεράστιο αντίκτυπο στη δημοτικότητα των RPGs σε όλο τον κόσμο στην κονσόλα μπροστά.

Ενώ η γνώμη θα διαφέρει φυσικά από τον ανεμιστήρα στον ανεμιστήρα (και θα ήθελα να είμαι remiss αν δεν ανέφερα ότι η Sega Genesis είχε κάποιες πολύ σταθερές καταχωρήσεις), αυτή η εποχή της ιστορίας του προ-3D RPG είναι γενικά αναγνωρισμένη ως χτυπώντας το κρεσέντο του το SNES με Chrono Trigger και Final Fantasy 6.

Απλά γράφοντας την ιστορία του Τελική φαντασία είναι ένα άρθρο μόνο του, οπότε για μια πιο εμπεριστατωμένη ματιά εκεί, ελέγξτε την πλήρη κατάρρευση της τελικής σειράς φαντασίας εδώ.

Ναι, αυτό ήταν πρωτοποριακό τόσο για το gameplay όσο και για τα γραφικά

Για τους λάτρεις των υπολογιστών στη δεκαετία του '80 έως τις αρχές της δεκαετίας του '90, το Χρυσό Κουτί D & D τα παιχνίδια εξυπηρετούσαν τον ρόλο που πληρούσε Τελική φαντασία στην κονσόλα, με Πισίνα της ακτινοβολίας και τα παρακολούθημά της που κυριαρχούν απόλυτα και εμπνέουν μια γενιά προγραμματιστών παιχνιδιών.

Ειλικρινά υπάρχουν αρκετά διαφορετικά παιχνίδια που καλύπτουν ένα τεράστιο φάσμα στυλ που τραβούν από το D & D (που στην πραγματικότητα προσπαθούσαμε να αναλάβουμε το μαζικό καθήκον να τα κατατάξουμε σε όλους)

Το ένα σημαντικό σημείο καμπής σε όλη αυτή την ιστορία που απλά πρέπει να αναφερθεί ήταν όταν δύο ιατροί αποφάσισαν να αλλάξουν τη σταδιοδρομία τους και να κάνουν το οριστικό D & D εμπειρία υπολογιστή, Πύλη του Baldur. Γύρω από τον ίδιο χρόνο και κάνοντας μια τόσο μεγάλη εκτόξευση σε ένα μετα-αποκκαλυπτικό περιβάλλον ήταν φυσικά η πρωτοποριακή Fallout, η οποία εξακολουθεί να παίρνει τους gamers όλα riled επάνω για sequels σχεδόν 20 χρόνια αργότερα.

Τώρα αρχίζουμε να φτάνουμε κάπου.

Εν τω μεταξύ, ενώ όλα αυτά συνέβαιναν, το είδος spin-off του MMORPG πήγαινε παλιότερα Meridian 59 προς το Ultima Online. Δεν θα ήταν μέχρι πολύ αργότερα το 2004 ότι τα MMORPGs πραγματικά χτύπησαν το βήμα τους με τα ακόμα κυρίαρχα φαινόμενα που είναι World Of Warcraft.

Ενώ οι μαζικά πολλοί παίκτες συνεχίζουν να αντλούνται με εκπληκτική κανονικότητα, ο παίκτης που βασίζεται σε παλαιότερα παιχνίδια έχει αρχίσει να βγαίνει έξω, με κάποια κλείσιμο εξ ολοκλήρου. Δυστυχώς το είδος είναι σε ένα κομμάτι μιας διαδρομής τώρα και που χρειάζεται να ταρακουνήσει.

Από τα εικονοστοιχεία έως τα πολύγωνα

Την εποχή ακριβώς που οι κονσόλες άλλαζαν από φυσίγγια σε CDs (στην πραγματικότητα πρωτοστάτησαν από τον Sega και όχι από το σχετικό Playstation latecomer) υπάρχουν πολλά ξεχασμένα πετράδια που κρυμμένα δυστυχώς από τις αμμουδιές του χρόνου.

Τίτλοι όπως Βέβαια για το Sega CD και το Άλμπερτ Οδύσσεια: Υπόμνημα του Ελντεάν για το Sega Saturn ήταν μερικά από τα αληθινά τραγούδια κύκνων για pixel-based παιχνίδια, τώρα μακριά από την εκτύπωση και ποτέ re-released.

Μια ολόκληρη γενιά παικτών χάθηκε σε αυτό ως παιδιά

Η τεχνολογία προώθησης τελικά επέτρεψε τεράστια άλματα στη γραφική ικανότητα και μια μεταβαλλόμενη εστίαση στο είδος, με παιχνίδια πρώτου προσώπου σαν Ο Πρεσβύτερος κύλινδρος III: Morrowind με τεράστιους κόσμους παιχνιδιών.

Φυσικά, η αύξηση των γραφικών δεν συνδυάζεται πάντοτε με ιστορίες ή χαρακτήρες στο ίδιο επίπεδο, όπως ο όμορφος-αλλά-αβλαβής Ποτέ μη νύχτα μπορεί να βεβαιώσει.

Καινοτόμο gameplay και γραφικά ... κακή εκστρατεία για έναν παίκτη

Ξεκινώντας από αυτό το σημείο, το ύφος αποκλίνει σε ριζικά διαφορετικές κατευθύνσεις, από sci-fi παιχνίδια όπως Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας στο βασίλειο Μύθος σειρά και ένα πλήθος στρατηγικών παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο ή βασισμένα σε σειρά, με βαρύ RPG στοιχεία.

Από εκεί ήταν απλά ένα hop, ένα άλμα και ένα άλμα μέσα από σύγχρονα κλασικά όπως Skyrim ή Το Witcher 3: Το Άγριο Κυνήγι.

Αυτό που είναι παλιό είναι και πάλι νέο

Ίσως σε μια αντίδραση σε εκείνα τα παιχνίδια με υπέροχα γραφικά αλλά και έλλειψη προσωπικότητας και αξέχαστων χαρακτήρων, ή ίσως απλώς από μια αίσθηση νοσταλγίας από μια γηράσκουσα βάση των fan, έγινε μια αναγεννητική αναγέννηση στα RPGs αυτή τη δεκαετία.

Παιχνίδια που επιστρέφουν σε μια εποχή που πέρασε - ενώ εξακολουθούν να χρησιμοποιούν ορισμένα σύγχρονα στοιχεία - έχουν κυριαρχήσει, ειδικά λόγω της επανάστασης που χρηματοδοτεί το πλήθος. Πυλώνες της Αιωνιότητας, Υπαίθριες εκτάσεις 2, και Ο θρύλος του Grimrock είναι μόνο μια χούφτα κριτικά αναγνωρισμένες καταχωρήσεις που προκαλούν μια νωρίτερη εποχή στην ιστορία του RPG.

Τα νεύματα στην πύλη του Baldur είναι σαφή ... όπως και τα πιο σύγχρονα στοιχεία

Κοιτάζοντας μπροστά στο μέλλον

Θυμηθείτε πώς D & D ήταν ένα τέτοιο τεράστιο όνομα στην πρώιμη ιστορία του RPG; Αυτό το εικονικό όνομα έχει πλέον εκλείψει Ευρίσκων τον δρόμο, η οποία κυριαρχεί στο στυλό και στο μπροστινό μέρος του χαρτιού.

Δυστυχώς λόγω περιορισμών με την ανοικτή άδεια παιχνιδιού και ένα καταδικασμένο MMORPG που ποτέ δεν ανέβηκε από το έδαφος, Ευρίσκων τον δρόμο δεν έχει ακόμη κάνει ένα χαστούκι στο ψηφιακό μέτωπο τυχερών παιχνιδιών, πόσο μάλλον θα κυριαρχήσει όπως έκανε ο προκάτοχός του. Παραμένει να δούμε αν ο Paizo μπορεί να έχει τον ίδιο αντίκτυπο στο τυχερό παιχνίδι με ηλεκτρονικούς υπολογιστές, όπως κατάφεραν οι TSR / Wizards Of The Coast.

Στον υπολογιστή και την κονσόλα, το είδος έχει περάσει μυριάδες κατευθύνσεις τα τελευταία 40 χρόνια, από το κλασσικό JRPG μέχρι τα παιχνίδια στρατηγικής που βασίζονται σε παιχνίδια RPG με γρήγορο ρυθμό δράσης. Ενώ η ρετρό κυριαρχεί τώρα, δεν θα είναι για πάντα, με την επόμενη μεγάλη καινοτομία που πιθανόν να είναι VR, επιτρέποντας δυνητικά ακόμα πιο εντυπωσιακές εμπειρίες από το να παίζεις ρόλους από ποτέ άλλοτε.

Πού νομίζετε ότι το είδος έχει προγραμματιστεί να προχωρήσει στη συνέχεια και ποια είναι η πρόβλεψή σας για το ποιο θα είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα στο ρόλο που παίζει;