Βιντεοπαιχνίδια παιχνιδιών βίντεο και κόλον? Αμνησία vs Outlast

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βιντεοπαιχνίδια παιχνιδιών βίντεο και κόλον? Αμνησία vs Outlast - Παιχνίδια
Βιντεοπαιχνίδια παιχνιδιών βίντεο και κόλον? Αμνησία vs Outlast - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτή τη φορά η μάχη είναι μεταξύ Αμνησία vs. Επιζώ. Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος ήταν μια επιτυχία και είναι ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια που έγινε ποτέ, αλλά η συνέχεια, Αμνησία: Μια μηχανή για Γουρούνια, έφερε πολλή απογοήτευση. αυτό δεν ήταν πραγματικά ένα Αμνησία παιχνίδι πια. Μια εβδομάδα πριν κυκλοφορήσει, υπήρχε ένα άλλο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που θα μπορούσε να ονομαστεί νέο Αμνησία, και συγκεκριμένα Επιζώ. Παρόλο που λαμβάνει χώρα στον σύγχρονο κόσμο, με τους λάτρεις και την επιστήμη να πάει στραβά, αντί να χλευάζει, σφαίρες και απειλητικές σκιές, έχει την απελπισμένα φοβισμένη αίσθηση, όπως η παλιά Αμνησία. Επιζώ και Αμνησία: Μηχανή για Χοίρους βγήκαν γύρω από τον ίδιο χρόνο και συγκρίνονται σε όλο τον ιστό. Αλλά θέλω να αντιμετωπίσω τη μάχη μεταξύ Επιζώ και Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος.


Ιστορία

Εάν παίζετε τα παιχνίδια, πιθανότατα θα ξέρετε τι είναι, αλλά θα δώσω μια σύντομη περιγραφή τόσο για τους ανθρώπους που είναι νέοι στα παιχνίδια.

Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος είναι ένα παιχνίδι που ορίστηκε το 1839 για έναν άνθρωπο με το όνομα Daniel. Ξυπνάτε στο Κάστρο Brenneburg, χωρίς καθόλου μνήμη, λόγω φίλτρου αμνησίας. Ξεκινήσατε ένα ταξίδι στα βάθη του Brennenburg για να βρείτε τον άνθρωπο που σας κατέστρεψε: τον Αλέξανδρο του Brennenburg. Καθώς προχωράτε μέσα από το παιχνίδι, η ιστορία ξεδιπλώνεται και βρίσκεστε σε ένα μακάβριο εφιάλτη, περιτριγυρισμένο από σκοτεινή μαγεία, ενώ πρέπει να ξεφύγετε από τέρατα που ονομάζονται γρυλίσματα και μια δολοφονική σκιά.

Επιζώ είναι ένα παιχνίδι σε μια πιο σύγχρονη εποχή και παίζετε ως Miles Upshur, ανεξάρτητος δημοσιογράφος που θέλει να ανακτήσει τα μυστικά του Mount Massive Asylum και της εταιρείας Murkoff. Κάτι πήγε τρομερά λάθος στο Mount Massive και οι ασθενείς χρησιμοποιήθηκαν για ένα τρελό πείραμα ύπνου. Λοιπόν αυτό δεν τους βοήθησε πραγματικά και δεν σας βοηθά ούτε, γιατί τώρα είναι ακόμα πιο επικίνδυνες! Βοηθήσατε (ή κάτι τέτοιο) από έναν μη-λογικό ιερέα που προσπαθείτε να καταλάβετε τι συνέβη, και εξακολουθεί να συμβαίνει εκεί.


Και οι δύο ιστορίες φαίνονται απλές, Αμνησία είναι αρχικά για εκδίκηση και σε Επιζώ φαίνεται να περιστρέφεται γύρω από την αποκάλυψη της αλήθειας, το μυστικό του Ασύλου.

Αλλά, και οι δύο έχουν μια συστροφή.

Ο Ντάνιελ έχει επίσης μια σκοτεινή πλευρά και η ιστορία αποδεικνύεται ότι είναι, περισσότερο για τη λύτρωση παρά για την εκδίκηση. Όσο για το Miles .. καλά Miles είναι το είδος της επιλογής, σε ένα όχι τόσο καλό τρόπο.

Δεν θα χαλάσω πια, απλά παίζετε τα παιχνίδια αν θέλετε να ξέρετε τι συμβαίνει. Είναι φοβερό, μάγκα! Οι ιστορίες είναι επίσης κάπως ίδιες, με τον τρόπο που δεν γνωρίζετε πραγματικά τι συμβαίνει και πρέπει να το καταλάβετε. Αν και στο Αμνησία γνωρίζετε μόνο το δικό σας όνομα και από πού βρίσκεστε (Το όνομά σας είναι Daniel, ζείτε στο Mayfair και κάτι σας κυνηγάει). Σε Επιζώ γνωρίζετε από την αρχή ότι αυτό που συμβαίνει στο άσυλο δεν είναι καθόλου καλός. ότι η εταιρεία Murkoff κάνει βρώμικες επιχειρήσεις. Απλά δεν ξέρετε πώς πραγματικά είναι τα τρελά πράγματα του batshit, εκεί μέσα. Δεν είστε έτοιμοι για την αλήθεια καθόλου.


Ατμόσφαιρα και βύθιση

Η ρύθμιση και των δύο παιχνιδιών είναι αρκετά διαφορετική. Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος λαμβάνει χώρα στα τέλη Αυγούστου του 1839 στο Πρωσικό Κάστρο του Brenneburg. Το κάστρο είναι μεσαιωνικό αναμειγμένο με μερικά βικτοριανά στοιχεία εδώ και εκεί, αλλά είναι πάνω από όλα σκοτεινό και πρόθυμο με τους μαύρους και γκρίζους τοίχους και την οροφή πέτρα. Είναι επίσης καταρρέει και καταρρέει, λόγω της κακής σκιάς που καταστρέφει τα πάντα. Τα μεγάλα αλλά παλιά δωμάτια και τα μικρά πλήρως εξοπλισμένα δωμάτια που αναμιγνύονται με τη μουσική σας δίνουν την ιδέα ότι δεν είστε ποτέ ασφαλείς.

Δεν υπάρχουν πραγματικοί ζωντανοί άνθρωποι που περπατούν στο παιχνίδι, αλλά ακούτε φωνές, κραυγές και βήματα παντού, δίνοντάς σας την ιδέα ότι δεν είστε μόνοι, ακόμα κι αν είστε σίγουρα ... μόνοι σας. Όλα αυτά προστίθενται στην εμβάπτιση του παιχνιδιού, έτσι ώστε να βρίσκεστε πάντα στη φρουρά σας. Συχνά κατέληξα να κρύβω σε ένα ντουλάπι που περίμενε να περάσει ένα τέρας, όταν δεν υπήρχε τίποτα. Έτσι περιμένω 10 λεπτά για τίποτα. Άλλες φορές δεν ήθελα να εξερευνήσω κάποιο δωμάτιο, να είμαι σίγουρος ότι υπήρχε ένα πράγμα εκεί, μόνο για να απαλλαγούμε από την ευκαιρία να πάρω κάποια πολύ αναγκαία στοιχεία.

Επιζώ, για μένα, ήταν λιγότερο τρομακτικό. Περπατάτε μέσα από το πιο σύγχρονο άσυλο που έχει μικρότερα δωμάτια. Είναι ακόμα αρκετά σκοτεινό και στο χείλος της κατάρρευσης, αλλά τα περισσότερα από τα δωμάτια είναι λευκά σε αντίθεση με το σκούρο γκρι Αμνησία. Δίπλα σε αυτό, δεν είσαι μόνος. Παρόλο που οι άνθρωποι γύρω σας είναι τρελοί, οι οποίοι δεν είναι πια τόσο ανθρώπινοι, εξακολουθείτε να περιβάλλεται από ζωντανούς ανθρώπους. Στην αρχή, αισθάνεστε ότι κανένας από αυτούς δεν είναι αξιόπιστος και ο καθένας από αυτούς θα μπορούσε να σας σκοτώσει, αλλά τελικά είναι ακριβώς όπως και τα θύματα της κατάστασης όπως εσείς.

Τούτου λεχθέντος, η μουσική και οι ήχοι, ειδικά η αναπνοή του Miles, είναι νευρικοί. Όταν ο Miles πανικοβάλλει και αναπνέει γρήγορα, αρχίζετε να πανικοβάλλεστε επίσης. Φωνάζοντας πράγματα όπως:

"Ποιος κι αν με ακολουθεί;" Είναι ο Chris Walker και πάλι ;! "

"Υπάρχει κάποιος εκεί έξω ;!"

"Miles σταματήστε!"

στην οθόνη του υπολογιστή σας, είναι απόλυτα φυσιολογική κατά την αναπαραγωγή Επιζώ. (Παρακολουθήστε ένα από τα παιχνίδια του Let's Play του Επιζώ για να δούμε ποιος είναι ο Chris Walker, και φυσικά να με βλέπω να ξέρω.) Με Επιζώ είναι συχνά πιο εύκολο και πιο διασκεδαστικό απλά να τρέξει μακριά από τους εχθρούς, είναι συχνά ίσως ακόμη και ενθαρρύνεται, αντί να κρύβεται και να περιμένει σε ένταση. Στο τέλος η εμβάπτιση είναι κάπως ίδια, αλλά είναι λιγότερο γεμάτη με τρομακτικό άγχος και πιο γεμάτη δράση.

Παιχνίδι

Το gameplay και των δύο παιχνιδιών είναι βασικά το ίδιο, αλλά με κάποιες διαφορές. Και στα δύο παιχνίδια δεν μπορείτε να βρείτε τα τέρατα, μπορείτε μόνο να τρέξετε και να κρύψετε. Έχετε μια πηγή φωτός στο Αμνησία αυτό είναι το φανάρι, και το Επιζώ είναι η βιντεοκάμερα με νυχτερινή όραση, που χρειάζεται καύσιμο ή ισχύ. Μπορείτε να τρέξετε, να πηδήσετε και να σκύψετε και στα δύο παιχνίδια. Αυτά είναι τα είδη των βασικών μηχανικών και είναι τα ίδια. Το υπόλοιπο είναι διαφορετικό.

Σε Αμνησία, δίπλα στο πετρέλαιο για σας φανάρι, πρέπει επίσης να βρείτε τα υγιεινά φίλτρα, laudanum, να προκαλέσει την υγεία δεν αναγεννάται, tinder εγκλωβιστούμε για να ενεργοποιήσετε λάμπες και αντικείμενα για παζλ. Πρέπει επίσης να ελέγξετε τη λογική σας, γιατί αν είναι πολύ χαμηλή, θα εξασθενήσετε .. πιθανώς στη χειρότερη στιγμή ... όταν υπάρχει ένα τέρας πίσω από σας. Η ψυχική σας υγεία εξανεμίζεται, εξαιτίας των σκοτεινών, ανησυχητικών γεγονότων και των τεράτων, και μπορείτε να κερδίσετε την ψυχραιμία κάνοντας πρόοδο και ολοκληρώνοντας παζλ. Τα παζλ μπορούν να λυθούν με πληροφορίες από σημειώσεις, με τη συλλογή ή την τοποθέτηση αντικειμένων και με το τράβηγμα μοχλών. Τα στοιχεία συλλέγονται στο απόθεμά σας.

Τα παζλ δεν είναι τόσο σκληρά, αλλά είναι διασκεδαστικά και διαδραστικά κατά τη γνώμη μου. Η ιστορία του Αμνησία ξετυλίγεται μέσα από αναδρομές, σημειώσεις και σελίδες περιοδικών. Τα στιγμιότυπα αντιπροσωπεύουν τους στόχους σας και μπορείτε να έχετε περισσότερες στιγμές την ίδια στιγμή, οι οποίες δίνουν κάποιες πληροφορίες για την κατεύθυνση του τι πρέπει να κάνετε και πού. Τέλος, μπορείτε να παραλάβετε πολλά πράγματα, βράχους, καρέκλες, βιβλία, αγάλματα κλπ., Και να τα μεταφέρετε μαζί σας ως είδος σύντροφο. Ή μπορείτε απλώς να τα περάσετε με απογοήτευση ή να αποσπάσετε τα τέρατα. Μπορείτε επίσης να κρύψετε από τέρατα σε ντουλάπες ή απλά κρύβοντας σε μια σκοτεινή γωνία.

Σε Επιζώ πρέπει να συλλέγετε μόνο τις μπαταρίες για τη νυχτερινή όραση της φωτογραφικής σας μηχανής, την υγεία αναζωογονεί και δεν μπορείτε να ανάβετε ή να φέρετε λαμπτήρες. Η βιντεοκάμερα καταναλώνει μόνο μπαταρίες όταν χρησιμοποιείτε τη νυχτερινή όραση, η οποία είναι λογική, επειδή πρέπει να χρησιμοποιείτε κάμερα για να κινηματογραφήσει εκδηλώσεις για να πάρει σημειώσεις ημερολογίου.

Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να φιλτράρετε πολύ, και αν κανονικά γυρίσματα χρειάζονται μπαταρίες πάρα πολύ, θα εστιάσετε μόνο στη συλλογή των μπαταριών, και δεν ενδιαφέρονται για τίποτα άλλο. Αν χάσετε ένα σημείωμα, επειδή ξέχασε να κινηματογραφήσετε, θα χάσετε ένα κομμάτι της ιστορίας, το οποίο είναι κρίμα. Υπάρχουν μερικά παζλ στο Επιζώ, αλλά πηγαίνουν μόνο μέχρι να γυρίσουν μερικές βαλβίδες για να ενεργοποιήσουν μια γεννήτρια. Παρακολουθούνται συχνά οι τρελοί από αυτές τις ζώνες, οι οποίες σας κάνουν να τρέχετε γύρω από τον πανικό, χάνοντας κάθε αίσθηση κατεύθυνσης. Σημειώσεις σχετικά με την ιστορία είναι όπως έχω ήδη δηλώσει συλλέγονται με τη μαγνητοσκόπηση, αλλά και με την εύρεση εγγράφων. Οι στόχοι βρίσκονται στο μενού παύσης και έχετε μόνο μία φορά τη φορά, η οποία σχολιάζει μόνο τι πρέπει να κάνει. Σε αντίθεση με Αμνησία δεν μπορείτε να πάρετε τα πράγματα, το οποίο είναι κρίμα νομίζω. Μπορείτε μόνο να κρύψετε από τα τέρατα σε ντουλάπια ή κάτω από τα κρεβάτια, κρύβοντας στις γωνίες δεν είναι τόσο μια επιλογή, αυτοί οι τρελοί είναι πολύ έξυπνοι.

Αυτή η σύγκριση δείχνει ότι Αμνησία είναι περισσότερο για να ανακαλύψετε αργά τα πάντα, να κρύβετε και να σκύβετε για να απαλλαγείτε από τέρατα, να λύετε παζλ και πραγματικά να σκάβετε στο περιβάλλον σας. Επιζώ είναι πιο γρήγορος ρυθμός και με περισσότερη δράση. Τα παζλ είναι απλούστερα και εάν τα γρήγορα μπορείτε να τα λύσετε τρέχοντας γύρω σας με έναν κακό που τρέχει μετά από σας.

Αμνησία vs Επιζώ: Συμπέρασμα

Αμνησία vs Επιζώ, τα παιχνίδια είναι αρκετά παρόμοια, αλλά έχουν και διαφορές. Αμνησία είναι σκοτεινή, γεμάτη από απόκρυφη και σκοτεινή μαγεία και Επιζώ είναι πιο σύγχρονη με μόνο έναν υπαινιγμό της απόκρυφης. Η αμνησία είναι πιο αργή και πιο εστιασμένη στα παζλ, ενώ Επιζώ έχει πιο γρήγορο ρυθμό και η έμφαση δίνεται στη δράση και στην εκτέλεση / απόκρυψη. Στο τέλος είναι όλα σχετικά με τη γεύση, και τα δύο παιχνίδια είναι εκπληκτικά παιχνίδια τρόμου τα οποία μπορούν να σας δώσουν μια καλή φόβο και όλα εξαρτώνται από το γεγονός αν θέλετε να παίξετε ένα πιο αργό παιχνίδι γεμάτο αναστολή όπου μερικές φορές δεν συμβαίνει τίποτα ή ένα γεμάτο δράση όπου τα πράγματα συμβαίνουν όλη την ώρα.