Βαλβίδες Αποκλεισμός Indie Παιχνίδι Παρανοϊκή Δραστηριότητα στο Steam

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βαλβίδες Αποκλεισμός Indie Παιχνίδι Παρανοϊκή Δραστηριότητα στο Steam - Παιχνίδια
Βαλβίδες Αποκλεισμός Indie Παιχνίδι Παρανοϊκή Δραστηριότητα στο Steam - Παιχνίδια

Ινδία στούντιο παιχνιδιών, Κωδικός Avarice, ήταν έτοιμη να δημοσιεύσει το παιχνίδι του Παρανοητική Δραστηριότητα στο Steam. Δηλαδή, έως ότου η Βαλβίδα τους μπλοκαριστεί. Ο λόγος? Ο κώδικας Avarice είχε δημοσιεύσει το παιχνίδι τους στη λειτουργία Steam's Greenlight το Σεπτέμβριο.


Steam Greenlight είναι μια υπηρεσία που προσφέρει η Valve σε προγραμματιστές παιχνιδιών indie. Τους επιτρέπει να δημοσιεύουν το περιεχόμενό τους στο Steam μόλις έχει περάσει από τη διαδικασία έγκρισης (κάτι που είναι πραγματικά λίγο περισσότερο από ένα διαγωνισμό δημοτικότητας). Περιέχει περιστασιακά ως αποτυχημένο πείραμα για την κοινότητα indie, και η πικρή εμπειρία του κώδικα Avarice δεν βοηθά να καθαρίσετε το όνομά του.

Κώδικας Avarice, μια ομάδα δύο ανθρώπων του Mike Maulbeck και Travis Pfenning, είχαν αρχικά δημοσιεύσει Paranautical Activity στο Greenlight και στη συνέχεια εγκατέλειψαν την εκστρατεία μόλις τους είχε προσεγγίσει ο εκδότης Swim Adult με μια προσφορά να πάρουν το παιχνίδι πάνω στο Steam χωρίς να υποστούν την ταλαιπωρία του Greenlight. Ήταν εκστασιασμένοι και δέχτηκαν την προσφορά.

Αλλά τα πράγματα πήγαν κάτω, όταν ένα Κολυμπήστε για ενήλικες ο rep πήγε να συναντηθεί με την Valve για τη δημοσίευση του παιχνιδιού. Η βαλβίδα απέρριψε τη συμφωνία, λέγοντάς της "Δεν ήθελε να στείλει το μήνυμα ότι οι Ινδοί μπορούν να αναζητήσουν εκδότες να παρακάμψουν το Steam Greenlight."


Όταν ρωτήθηκε για το πώς ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής θα πρέπει να αποφασίσει μεταξύ της Greenlight και να αναζητήσει έναν υποστηρικτή του εκδότη, το Valve's Νταγκ Λομπάρντι δήλωσε στο PCGamesN,

"Αναθεωρούμε τις ψηφοφορίες Greenlight, κριτικές και διάφορους παράγοντες στη διαδικασία Greenlight. Ωστόσο, το μήνυμά μας προς τους Ινδιούς σχετικά με τους εκδότες είναι να το κάνετε για δικούς σας λόγους, αλλά δεν χωρίζετε τα δικαιώματα σας με έναν εκδότη που αναμένει ένα αυτόματο «Ναι» στο Greenlight.

Τώρα Κωδικός Avarice προσπαθεί να αναβιώσει την εκστρατεία Greenlight μετά από μακρόχρονη παραμέληση. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, το κολύμπι ενηλίκων έχει δείξει πολύ λιγότερο ενθουσιασμό για την υποστήριξη τους.

«Με έριξαν πίσω και ήταν σαν,« καλά δεν θέλουμε πραγματικά να μοιραστώ με αυτό ακόμα επειδή δεν θέλουμε καμία αντίδραση από το Steam », έτσι δεν θα μας βοηθήσουν καν με την εκστρατεία Greenlight σε αυτό το σημείο," Maulbeck του κώδικα Avarice είπε σε μια συνέντευξη βίντεο με Youtuber Green9090.


Η εμπειρία έχει συρρικνωθεί τόσο Maulbeck και Pfenning προς το Steam. Και όμως ξέρουν ότι δεν έχουν άλλη επιλογή. Γνωρίζουν ότι στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών PC, η επιτυχία ενός παιχνιδιού εξαρτάται από τις πωλήσεις του Steam, ανεξάρτητα από το αν είναι indie ή υποστηρίζεται από τους εκδότες. Και για έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή, είναι αμφισβητήσιμο εάν Πράσινο φως είναι μια κατάρα ή μια ευλογία.

Και τα δύο μέλη του Κωδικός Avarice πιστεύω ότι ο πρώτος είναι αληθινός. "Δεν πρόκειται για ένα καλό παιχνίδι, πρόκειται για να μάθουμε πώς να ξεγελάσουμε τους ανθρώπους και να πείσουμε τους ανθρώπους να κάνουν κλικ σε αυτό το μικρό κουμπί", δήλωσε ο Maulbeck. Υπογράμμισε ότι πολλά παιχνίδια που είχαν φτιαχτεί κακώς είχαν γίνει καλά από το σύστημα ψηφοφορίας της Greenlight.

Pfenning πιστεύει ότι η κοινότητα του indie παραμελείται εξαιτίας της σχεδόν μονοπωλιακής εξουσίας του Steam.

"Αισθάνομαι ότι είναι ένα από αυτά τα πράγματα, του οποίου το πούτσο πρέπει να πιπιλίζω για να φτάσω σε αυτή την πλατφόρμα και δεν νομίζω ότι είναι δίκαιο".

Η βαλβίδα δεν θέλει να πάρει τις πιθανότητες να μην κερδίσει χρήματα σε ένα παιχνίδι, προσθέτει και έτσι θέλουν να εξασφαλίσουν ότι θα πουλήσουν έναν ορισμένο (τεράστιο) αριθμό αντιγράφων μόλις το δημοσιεύσουν.

Ο Maulbeck αναγνώρισε ότι ο Steam δεν είναι ο μόνος διανομέας εκεί έξω, αλλά είπε ότι ήταν πραγματικά ο μόνος που είχε σημασία για τους Ινδιούς. «Ανεξάρτητα από το πόσα από αυτά τα [άλλα] μέρη είμαστε», είπε, «όλα θα αλλάξουν τσέπη σε σύγκριση με αυτό που μπορούμε να κάνουμε στο Steam». Άλλοι διανομείς, σημειώνει ο Pfenning, δεν ανταγωνίζονται τον Steam.

Δεν είναι όλα κατηφορικά για τον κώδικα Avarice. Η διαμάχη με την Valve δημιούργησε δημοσιότητα και έλαβαν περισσότερες από λίγες αυξήσεις στο Greenlight. Το Adult Swim δεν τους έχει εγκαταλείψει τελείως ούτε και προσφέρει τη διαφήμιση της ομάδας και τη συμμετοχή σε εκθέσεις παιχνιδιών και συμβάσεις.

Αυτή τη στιγμή, ωστόσο, ο κώδικας Avarice εξακολουθεί να είναι λίγο περισσότερο από ένα εκατομμύριο ανεξάρτητους προγραμματιστές που περιμένουν ελπίζω ότι θα ευθυγραμμιστούν με τη Greenlight.

Για να ψηφίσετε για το παιχνίδι και να υποστηρίξετε αυτούς τους προγραμματιστές, ανατρέξτε στη σελίδα Greenlight της Paranautical Activity.

Τι νομίζετε για το Greenlight; Είναι χρήσιμο ή απλά ένα εμπόδιο για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές; Ενημερώστε μας στα σχόλια.