Οι παίκτες χαίρονται!
Μέχρι να έχω έχει ρυθμιστεί να απελευθερώνεται 4 Απριλίου.
Από το Woodworm Studios, την ομάδα που μας έφερε Primordia και η δέσμευσή της ιστορική γραμμή, έρχεται Μέχρι να έχω, μια επιτυχημένη διασταύρωση μεταξύ του Metal Slug και Φόβος σειρά.
Το παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία του Καλλιτέχνη, ενός ταλαντούχου δολοφόνου, ο οποίος είναι σε αποστολή να διασώσει τη σύζυγό του από τα χέρια των εργοδοτών του. Φέρνοντας ένα εξειδικευμένο κοστούμι εξωσκελετών, ο Καλλιτέχνης θα ταξιδέψει μέσα από ασυναγώνιστες πόλεις και θα καταπολεμήσει διάφορα τέρατα και εχθρούς. Οι παίκτες θα γίνουν μάρτυρες από πρώτο χέρι, η απόλυτη βαρβαρότητα των δεξιοτήτων του Καλλιτέχνη και οι συγκλονιστικές συνέπειες που προκύπτουν από τη ζωή του στην αμαρτία.
"Παρόλο που αυτό του παρέχει πρόσθετες εξουσίες, μπορεί επίσης να προκαλέσει ψευδαισθήσεις και να επηρεάσει την κρίση του."
Εάν θα μπορούσατε να σώσετε κάποιον, πόσο από τον εαυτό σας θα θέλατε να θυσιάσετε;
Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει:
- Δώδεκα κεφάλαια της βυθιστικής ιστορίας
- Πυκνωμένα ρετρό περιβάλλοντα
- Γρήγορη δράση
- Πάνω από 60 μοναδικούς εχθρούς και 12 μάχες αφεντικών.
- Πλήρης διάλογος
- και υποστήριξη πληκτρολογίου και ελεγκτή.
Το πράγμα που μου άρεσε Primordia ήταν τα μοναδικά γραφικά και η ιστορία της. Εάν η ομάδα ανάπτυξης μπορεί να ενσωματώσει την ίδια ποιότητα της ιστορίας λέγοντας ότι ήταν παρούσα σε αυτό το παιχνίδι, με την γρήγορη μάχη που υποσχόμαστε σε αυτόν τον τίτλο, τότε Μέχρι να έχω είναι σίγουρα ένα για να προσέξουμε.