Μη καταγεγραμμένο και κόλον. Η κριτική συλλογή Nathan Drake

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μη καταγεγραμμένο και κόλον. Η κριτική συλλογή Nathan Drake - Παιχνίδια
Μη καταγεγραμμένο και κόλον. Η κριτική συλλογή Nathan Drake - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Nathan Drake κατέλαβε το δόγμα της κονσόλας της Sony - ένα σαρκαστικό, πνευματώδες και γοητευτικό προβάδισμα. Ο Ντρέικ θα εντασσόταν μέσα στα σφαίρα κινούμενων σχεδίων των Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper και άλλων. Δημιουργία του πειράζει SpikeTV της Microsoft-esque, gruff-ομιλία ανδρισμό. Ο Master Chief της Microsoft και ο Marcus Fenix ​​ίσως να είναι αδέλφια στην καταπίεση.


Η βρετανική πομπτικότητα του Lara Croft δεν είχε την ίδια έκκληση με την Indiana Jones. Ο Νάταν Ντρέικ. Ξαφνικά, η αλληλεπιδραστική πλευρά του τεχνητού και των επόμενων στενών κλήσεων είχε ένα σαρκαστικό κλώνο, αλλά πρόθυμος να ασχοληθεί με την ιδιοτροπία που κυριαρχεί μέσα σε: μόνιμα μνημεία σκυροδέματος που εξακολουθούν να λειτουργούν μετά από χιλιάδες χρόνια. κάπως ακόμα μη-ανακαλυμμένοι μύθοι που κόβουν ένα μονοπάτι εκατοντάδων μιλίων σε δάση. οι λεγεώνες των κακοποιών που μπορούν να σκαρφαλώσουν αθλητικά και να τρεμοπαίζουν με τη χάρη ενός νεαρού 20 - παράθυρο διαλόγου με τις αναπάντεχες ανακαλύψεις.

Χρειάζομαι έναν ήρωα; Είμαι Holding Out για έναν ήρωα στο τέλος της νύχτας

Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι πώς ο Drake μπορεί να είναι ο κακοποιός της δικής του σειράς. Σε αντίθεση με τον θεατρικό πρόγονο του, ο οποίος χτυπά τους ανυπόφορους Ναζί στις πρώτες μέρες του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, ο Nathan Drake δολοφονεί αδιάλειπτα εκείνους σε μια σύγχρονη εποχή. Μεταξύ τριών παιχνιδιών, ο αριθμός αυξάνεται σε πάνω από χίλιες ζωές που τελειώνουν σε αναζήτηση πλούτου ή προσωπικού κέρδους. Drake shoots, οι άνθρωποι πεθαίνουν. Είναι φυσιολογικό γι 'αυτόν. Ορθολογική ανησυχία απορρίπτεται για εφησυχασμό. Αχαρτογράφητος αρνείται να παράσχει το αναγκαίο πλαίσιο. Σε όλες τις σειρές «καλοσυντηρημένων, εγκεφάλων στο παρασκήνιο ψυχαγωγίας γυαλιά, η δολοφονία υπάρχει επειδή είναι αυτό που κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια.


Ακόμη και στις περιπτώσεις όπου ο Ντρέικ δεν έχει νόημα να μην σκοτώνει, το κάνει.

Κάτω από μια σειρά που κατά τα άλλα δείχνει μια ασυνήθιστη γνώση για την επεξεργασία, τη μορφή και την αφηγηματική ροή του κινηματογράφου, εξακολουθεί να αποκαλύπτει την απλότητα με βάση τα οστά. Ακόμη και στις περιπτώσεις όπου ο Ντρέικ δεν έχει νόημα να μην σκοτώνει, το κάνει. Προχωρώντας μέσα από ένα μουσείο στο αρχικό κεφάλαιο του Uncharted 2, ο "ήρωας" σφίγγει έναν αθώο φρουρό του μουσείου από μια στέγη μέχρι το θάνατό του στον ωκεανό κάτω. Ο θρυλικός συνεργάτης του Drake κάνει ένα αστείο μάλλον παρά να αναγνωρίσει την απώλεια της αθώης ζωής. Ο θάνατος καλύπτεται από μια ευχάριστη προσωπικότητα και showmanship.

Η πραγματικότητα είναι συχνά πολύ δύσκολη για να αντιμετωπίσει αυτό το μέσο. Στη συνέχεια, Uncharted's η γοητεία μπορεί να μην είναι ο κατάλληλος χώρος συζήτησης. Σε τρία παιχνίδια - τέσσερα μετρώντας το Vita's Χρυσή Άβυσσο - Αχαρτογράφητος ποτέ δεν απευθύνεται στην ειδική χρήση του όπλου Drake. Είναι Αμερικανός. Προφανώς έρχεται φυσιολογικός κατά τη γέννηση.


Παράγοντας Wow

Από το μάλλον απλό κυνήγι της ζούγκλας πρωτότυπο με τις συνέπειες που προκάλεσε το κομμάτι, Αχαρτογράφητος έχει τη δυνατότητα να "wow". Είναι τόσο εύκολο να ληφθεί από την τεχνική μεγαλοπρέπεια. Είναι εντάξει. Η Sony δημιούργησε και κυκλοφορεί στο εμπόριο το PlayStation 2 με την προϋπόθεση ενός κινητήρα "συναισθημάτων", πιστεύοντας ότι η ενσυναίσθηση και η αίσθηση θα δημιουργηθούν από ένα chipset αντί της αφήγησης. Η λογική ήταν εγγενώς ελαττωματική. Ενώ η άλλη σειρά της Sony προσπάθησε, Αχαρτογράφητος είναι η καθυστερημένη υλοποίηση της γωνίας μάρκετινγκ μιας γενιάς.

Σενάρια σε όλη την έκταση Αχαρτογράφητος να κατασκευάσει έναν αποφασισμένο χαρακτήρα, ο οποίος, όταν είναι κοντά στους ανθρώπους που τον ενδιαφέρουν, κάμπτεται τα νόμιμα συναισθήματα. Επιφανειακή ή όχι, ο Ντρέικ είναι συμπαθής ως μόλυβδος. Το banter είναι αιχμηρό, το πνεύμα είναι υψηλό και ο συγχρονικός χρόνος είναι ακριβής.

Αστείος και επιφανειακός καθώς ο θάνατος φαίνεται σε μια εποχή σημείων ελέγχου και επανεκκίνησης, δημιουργώντας ένταση με τη γνώση ότι ο Nathan Drake δεν μπορεί να σκοτωθεί είναι ένα αξιοθαύμαστο χαρακτηριστικό. Ο ίδιος τρόπος που ο χαρακτήρας του Jeff Goldblum δεν θα πέσει ποτέ στο θάνατό του ενώ κρέμεται από ένα ρυμουλκούμενο μέσα Lost World: Jurassic Park, Ο Δράκης θα υπομείνει ενώ κρέμεται από μια εκτροχιασμένη αμαξοστοιχία. Το κλειδί είναι να ενσταλάζουμε μια «ίσως ίσως» αίσθηση αμφιβολίας. Uncharted 2 χρησιμοποιεί τους χαλαρούς σωλήνες, τη φωνητική φύση των τεντωμένων μετάλλων και τις βίδες που πάντα χαλαρώνουν. Η χρήση και η τοποθέτησή τους είναι εξαιρετική, γνήσια στο δράμα τους. Σε σύγκριση, αμέτρητες αρένες που προετοιμάζονται για προβλέψιμες εκτοξεύσεις γίνονται αυθαίρετες. Η διαφυγή κοντά στον θάνατο αποδεικνύεται θεαματική.

Τρίτον Κάτω και ένα Γυμνό

Για τις αυξανόμενες προσγειώσεις που πραγματοποίησε Uncharted 2, Αχαρτογράφητο 3 γίνεται ψεύτικος απατεώνας. Ενώ 2 απέφευγε κάποια gamification (όσο επιτρέπεται σε mega-προϋπολογισμού, χώρους πρώτου χώρου) το τρίτο είναι μια κατάρρευση αυτών των ιδανικών. Drake bar-καυγάται ενάντια στους μυώδεις, επτά ποδιών γίγαντες με αδικαιολόγητη επανάληψη. Η φουσκωτή κλίμακα είναι περιττή - μια απολύτως απολαυστική, βυθισμένη διαφυγή ναυπηγείου είναι εντελώς αποσυνδεδεμένη από τον αφηγηματικό σκοπό. Καθώς κλείνει τις αναφορές στην ομορφιά της ερήμου του David Lean Νόμος της Αραβίας (πολύ κοντά σε αυτό-αναφορές, σε σάτυρα αστείο), Αχαρτογράφητο 3 είναι πάρα πολύ μακριά για να φροντίσει, ακόμα και αν κάποια από την μεγαλοπρέπεια επιβίωσης είναι η κορυφή της σειράς.

"Εξερευνήστε τη δουλειά του Nathan Drake με καθαρότερες, λιγότερο κηλιδωτές υφές και περισσότερη ανάλυση." Όχι τόσο σύντομη, αλλά αληθινή.

Τώρα όλα αυτά είναι σε HD. Ή πραγματική HD. Ή, όποια και αν είναι η διατύπωση μάρκετινγκ της Sony.

"Εξερευνήστε τη δουλειά του Nathan Drake με καθαρότερες, λιγότερο κηλιδωτές υφές και μεγαλύτερη ανάλυση."

Δεν είναι τόσο σύντομη, αλλά ειλικρινής. Στη συνέχεια, μια άχρηστη αύξηση ρυθμού καρέ που κάνει Αχαρτογράφητος νιώθω λιγότερο σαν τις ταινίες του και μάλλον σαν ένα φτηνό ντοκιμαντέρ. Επιλογές όπως αυτό παραιτούνται από τα βιντεοπαιχνίδια στη δική τους τεχνική λήθη. Συνέβη Φωτοστέφανος, πολύ.

Όποια και αν είναι η περίπτωση, κάθε μία Αχαρτογράφητος φέρνει την ίδια ροή, ανοίγοντας με στάξιμο αισιοδοξία, ενσταλάζοντας την αμφιβολία του Drake καθώς τα παίγνια γίνονται σχετικά, τότε πέφτοντας σε καθησυχαστικές, θεατρικές ηρωίδες για να σώσουμε τη Γη. Ίσως αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Ντράκε απομακρύνεται από τη δολοφονία - μας σώζει όλους, ακόμα κι αν η απόδειξη του θα βυθιστεί στον πυρήνα του πλανήτη σε κάθε άκρο. Uncharted 11: Η προ-δίκη του Drake. Θα πωλούσε ακόμα.

Αξιολόγηση μας 8 Τα flubs του Uncharted είναι πολλά, αλλά η σειρά έχει έντονη αφήγηση και χαρακτήρα - αρκετά για να τα δει μέσα από τρία παιχνίδια.