Η Ubisoft ανακοίνωσε την πρόθεσή της να αυξήσει το μερίδιό της στην αγορά ψηφιακού τίτλου κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Digital Days. Ο Alain Corre, εκτελεστικός διευθυντής του EMEA, ανακοίνωσε τις υψηλές φιλοδοξίες της εταιρείας, καθώς η Ubisoft ελπίζει να φτάσει το 50% του κύκλου εργασιών του εκδότη εντός τριών έως τεσσάρων ετών.
Κατά τη διάρκεια αυτής της ανακοίνωσης, η Ubisoft αποκάλυψε αρκετούς κινητούς και ψηφιακούς τίτλους μόνο όπως Παιδί του φωτός, Δοκιμές Frontier και Valiant Hearts: Ο Μεγάλος Πόλεμος για να τους βοηθήσει να επιτύχουν το στόχο τους. Παιδί του φωτός και Valiant Hearts: Ο μεγάλος πόλεμος και οι δύο προγραμματίζονται για ψηφιακές εκδόσεις και Δοκιμές Frontier θα είναι ένα κινητό παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί με το ψηφιακό αντίγραφό του, Δοκιμές σύντηξης.
Ως ανεμιστήρας δοκιμών, είμαι ενθουσιασμένος για μια κινητή έκδοση στο Trials Frontier.
Αυτοί οι τίτλοι δεν θα είναι οι εκδόσεις Triple-A που είναι γνωστές για το Ubisoft, αλλά δείχνουν ότι η Ubisoft επικεντρώνεται στα παιχνίδια που χαρακτηρίζουν "indie" και "μίνι-τριπλές-εμπειρίες".
"Είναι πιο ανεξάρτητη νοοτροπία. Για να κάνετε ένα παιχνίδι indie δεν είναι επειδή είστε ανεξάρτητοι, αλλά είναι επίσης κάτι που αφορά τη δημιουργικότητα και την ελευθερία", δήλωσε ο Thomas Paincon, διευθυντής μάρκετινγκ EMEA για ψηφιακές εκδόσεις.
Η Ubisoft εργάζεται επίσης για την ανάπτυξη εφαρμογών σύντροφοι που θα συνοδεύουν τους τίτλους "τριπλής-Α" της εταιρείας όπως ο τίτλος του ανοιχτού κόσμου, Παρακολουθήστε σκυλιά. Ο Paincon είπε ότι οι εφαρμογές σύντομων εφαρμογών για κινητές συσκευές και tablet μπορούν να λειτουργήσουν ως πύλη για casual gamers και μπορούν ακόμη και να μετατρέψουν την εμπειρία τους για ελεύθερη αναπαραγωγή σε αυτούς τους πελάτες.
"Αυτό το βλέπουμε ως σημείο εισόδου στο σύμπαν, γιατί και πάλι μιλάμε για ανοιχτό κόσμο για το τριπλό Α. Ο στόχος είναι μέσω αυτού του ανοιχτού κόσμου να έχουμε διαφορετικό σημείο εισόδου και ο στόχος είναι να τους κάνουμε όσο πιο εύκολο γίνεται ", δήλωσε ο Paincon.
Αυτή μπορεί να είναι η στρατηγική που βοηθάει την Ubisoft να επεκταθεί στον ψηφιακό κόσμο και αυτό σημαίνει ότι οι τίτλοι τριπλής Α δεν περιορίζονται σε μία μόνο κονσόλα. Οι τίτλοι Triple-A θα εκτείνονται σε διάφορες αγορές, ακόμη και εκτός των τυχερών παιχνιδιών.
"Είναι πιο ανεξάρτητη νοοτροπία. Για να κάνετε ένα παιχνίδι indie δεν είναι επειδή είστε ανεξάρτητοι, αλλά είναι επίσης κάτι που αφορά τη δημιουργικότητα και την ελευθερία", δήλωσε ο Thomas Paincon, διευθυντής μάρκετινγκ EMEA για ψηφιακές εκδόσεις.
Αυτή η στρατηγική θα καταστήσει τους τίτλους τριπλού Α πιο βιώσιμοι και οικονομικά αποδοτικούς για τους προγραμματιστές, δεδομένου του αυξανόμενου κόστους ανάπτυξης, και θα μπορούσε επίσης να αντλήσει περισσότερους παίκτες με διαφορετικά μέσα.
"Το Digital θα αντιπροσωπεύει πολλές διαφορετικές πλατφόρμες. Πιστεύουμε πραγματικά ότι όλες οι εφαρμογές σύντροφος, όλα αυτά τα χαρακτηριστικά δεύτερης οθόνης, θα είναι επίσης πολύ πιο παρόν εδώ το επόμενο έτος", δήλωσε ο Paincon. "Το next-gen είναι πιο ψηφιακό από ποτέ, οπότε πιστεύω ότι θα υπάρξει μια στροφή, αλλά δεν θα σημαίνει τίποτα για το λιανικό εμπόριο, δεν πιστεύω σε αυτό, νομίζω ότι θα βασίζεται πάντα στο λιανικό εμπόριο. στο λιανικό εμπόριο στο Ηνωμένο Βασίλειο, κάνουν εκπληκτικά καλά ... Δεν βλέπω το μέλλον, αλλά μπορείτε να δείτε ότι τα σύνορα μεταξύ των ψηφιακών μόνο και των παιχνιδιών τριπλής Α είναι λεπτότερο ... "
Ποια είναι η γνώμη σας για το στόχο της Ubisoft προς την αγορά ψηφιακών τυχερών παιχνιδιών; Προβλέπετε ότι θα φθάσουν στο στόχο τους με ποσοστό 50% σε τρία έως τέσσερα χρόνια;