Το Ubisoft αποκαλύπτει τη φόρμουλα πίσω από μια κινηματογραφική ταινία Assassin's Creed

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Ubisoft αποκαλύπτει τη φόρμουλα πίσω από μια κινηματογραφική ταινία Assassin's Creed - Παιχνίδια
Το Ubisoft αποκαλύπτει τη φόρμουλα πίσω από μια κινηματογραφική ταινία Assassin's Creed - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τεράστια κινηματογραφικά δικαιόχλια μπορούν να μεταφραστούν σε παιχνίδια όλη την ώρα, αλλά η διαδικασία δεν αποδείχθηκε καρποφόρα όταν ορίστηκε αντίθετα. Ελάτε τον Δεκέμβριο του επόμενου έτους, η Dune Entertainment και η Ubisoft έχουν την ευκαιρία να σπάσουν αυτό το μοτίβο. Ο Jean-Julien Baronnet, Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft Motion Pictures, μοιράστηκε την ελπιδοφόρα συνταγή προσαρμογής του Το δόγμα της δολοφονίας με το γαλλικό περιοδικό "Premiere".


Το Baronnet υπόσχεται διασκέδαση, ελαφρότητα και ... Blade Runner;

Όταν μίλησε με τον ηθοποιό Michael Fassbender, ο Baronnet εξέφρασε την πρόθεσή του να αναφέρει ταινίες όπως Blade Runner και Ο Μπάτμαν ξεκινά. Ο Ubisoft πυροβολεί για τα αστέρια να προσγειώνονται μεταξύ των μεγάλων, ρίχνοντας μεγάλα ονόματα στην προσπάθειά τους για μια ταινία που είναι αλήθεια για τις προσδοκίες των ανεμιστήρων. Ωστόσο, η Ubisoft δεν θα παράγει πιο σκούρο φιλμ με βάση την εξωτερική έμπνευσή τους. Ο Baronnet επιδιώκει έναν γάμο μεταξύ της φιλμ φιλμ και των βαρύτερων ακολουθιών δράσης που είναι κρίσιμες για τη σειρά.

Κάνοντας το νέο θα κρατήσει τους οπαδούς στα δάχτυλα των ποδιών τους, αλλά πώς θα διατηρήσει η ταινία ισορροπία με τον αλληλεπιδραστικό προκάτοχό του;

Η διαδικασία για μια πιστή αλλά αναζωογονητική προσαρμογή είναι μια κουραστική. Η δυαδικότητα μεταξύ ιστορικών και σύγχρονων περιόδων παραμένει, αλλά με μεγαλύτερη έμφαση στην ισότητα σε παράλληλες από ό, τι οι οπαδοί βρίσκουν στα παιχνίδια. Το δόγμα της δολοφονίας δόσεις όπως Μαύρη σημαία μπορεί να αφήσει τους παίκτες να εξερευνούν το παρελθόν πολύ πιο συχνά από το παρόν, αλλά η Ubisoft δεν έχει καμία επιθυμία να δει μια ιστορία να επισκιάζει την άλλη στην ταινία. Αυτό δείχνει περαιτέρω εξερεύνηση του σύγχρονου οικοπέδου από ό, τι οι οπαδοί έχουν δει στο παρελθόν. Οι αισιόδοξοι θα μπορούσαν να πουν ότι αυτό θα δώσει στους θεατές μεγαλύτερη ευκαιρία να βρουν στερεές απαντήσεις, αν και είναι πιο πιθανό ότι απλά δεν είναι το στυλ της Ubisoft.


Το Ubisoft παρουσιάζει μια ολοκαίνουργια ιστορία.

Αν οι δύο περίοδοι δεν ήταν αρκετές για να επιβεβαιώσουν την ύπαρξη ενός χαρακτήρα και του σκληραγωγού προγόνου του, τα στερεά νέα σε αυτό το μέτωπο το έκαναν στο Twitter. Azaïzia Aymar, επικεφαλής της Το δόγμα της δολοφονίας το περιεχόμενο, ανακοίνωσε ότι ο Fassbender θα παίξει δύο χαρακτήρες: "Callum στη σύγχρονη μέρα, και Aguilar θα είναι ο πρόγονος του στο παρελθόν." Αυτό μιμείται ένα μεγάλο κομμάτι σημείο από τα παιχνίδια. Όταν πατήθηκε για λεπτομέρειες σχετικά με τις πρώην προσωπικότητες του franchise, παραδέχτηκε τη δυνατότητα των οπαδών να βλέπουν "γνωστά πρόσωπα" στη μεγάλη οθόνη.

Το Ubisoft σκοπεύει να επεκτείνει το σύμπαν και την κληρονομιά του αντί να το αλλάξει για την προσαρμογή. Η Abstergo Industries, για παράδειγμα, έχει ήδη γίνει μέρος του συνόλου. Το αν η ταινία αποσκοπεί ή όχι να μιμηθεί τις πιο εκπαιδευτικές πτυχές της Το δόγμα της δολοφονίας δεν έχει επιβεβαιωθεί, αν και ο Baronnett υποστήριξε ότι οι συναντήσεις με ιστορικά στοιχεία ενεργούν ως βασικό σήμα της σειράς.


Θέλω να δω την ταινία; Ή μήπως οι Ναΐτες θέλουν μόνο να σκέφτομαι ότι το κάνω;

Και τότε υπάρχει το εμπορικό σήμα πράξη δολοφονίας, για να μην αναφέρουμε κρίσιμη μάχη χέρι-χέρι.

Είτε παρελθόν ή παρόν, δεν μπορείτε να έχετε δολοφόνους χωρίς δράση. Ο Baronnet αποκάλυψε ότι η ταινία θα χαρακτηρίζεται από χορογραφία που δεν έχει δει ποτέ, παράλληλα με τα μαχητικά στυλ που ταιριάζουν στη φύση της μάρκας. Ας ελπίσουμε ότι τα εμπορικά σήματα που έχουν κρυμμένες λεπίδες δεν θα χαθούν στη διαφημιστική εκστρατεία. Οι δολοφόνοι πρέπει να δολοφονηθούν, αλλά αυτό δεν αποτελεί δικαιολογία για την έλλειψη τάξης.

Κρυμμένες λεπίδες - η πραγματική κομψότητα που έχω ξαναδεί.

Όσον αφορά τη δράση, η έμπνευση της ταινίας φτάνει πέρα ​​από τους Batman και Deckard. Η Ubisoft Motion Pictures προσέλαβε τον Dan Bradely ως δεύτερο σκηνοθέτη για την ταινία. Ο Baronnet υπονοεί ότι η εμπλοκή του Bradely στο "Bourne", "Casino Royale" και "Skyfall" θα είναι κρίσιμη για την προβολή της διασκέδασης που μπορεί να βρεθεί σε όλες τις δράσεις άντλησης αδρεναλίνης σε κόσμους που ζουν και αναπνέουν συγκρούσεις.

Οι οπαδοί μπορεί να χτυπήσουν τις αλλαγές, αλλά αυτή είναι η ζωή.

Καθώς η Ubisoft αγωνίζεται για την καινοτομία και προσπαθεί να αποφύγει τα υπερβολικά προφανή νεύρα στο παιχνίδι, βασικά χαρακτηριστικά όπως το Leap of Faith που προκαλεί άγχος μπορεί να χαθούν στην ταινία.

Ο Baronnett εξηγεί γιατί τέτοιες αλλαγές θα συμβούν αναπόφευκτα. (Παρακαλούμε να έχετε υπόψη σας ότι πρόκειται για άμεση μετάφραση ιστοσελίδων από το απόσπασμα στο ΠΡΩΤΗ ΠΡΟΒΟΛΗ, αγνοήστε έτσι οποιαδήποτε γραμματικά ζητήματα):

Για μια ταινία μεγάλου μήκους, κρατήστε τα κύρια στοιχεία του σύμπαντος και τους κωδικούς του. Τι παίρνουμε, και τι συχνά λιγότερο το παιχνίδι, είναι οι χαρακτήρες και η δομή, το σενάριο. Επειδή σε ένα παιχνίδι πηγαίνετε όπου θέλετε. Έχετε μια αποστολή, αλλά μπορείτε να περπατήσετε. Κάναμε πολλή δουλειά για τους χαρακτήρες για να τους δώσουμε παχιά και να καταλάβουμε τις δικές τους ανησυχίες. Και υπήρχε ένας συνεχής διάλογος με τους ανθρώπους του παιχνιδιού, οι οποίοι ήταν οι εγγυητές του DNA αλλά δεν παρενέβησαν στο σενάριο και στις καλλιτεχνικές επιλογές ".

Τα χαρακτηριστικά που υπάρχουν στο παιχνίδι για να αυξήσουν την εμπειρία του παίκτη δεν έχουν θέση σε μια ταινία. Το κοινό θα εξερευνήσει τον κόσμο της ταινίας από προεπιλεγμένες γωνίες κάμερας αντί να είναι σε θέση να τρέχει ελεύθερα κάτω από ένα δρομάκι που μπορεί ή δεν μπορεί να έχει λεηλασία. Τα σχέδια της Ubisoft να παραμείνουν πιστοί στον πυρήνα της σειράς θα πρέπει να επαρκούν προς το παρόν. Δεν μπορούν να κάνουν τίποτα χειρότερο από τους δολοφόνους απ 'ό, τι Super Mario Bros. έκανε σε αξιαγάπητους υδραυλικούς.

Η Ubisoft φαίνεται να επεκτείνει την αξία ψυχαγωγίας της.

Τα Ubisoft και τα βιντεοπαιχνίδια πηγαίνουν χέρι-χέρι, αστεία για μαζικά μπαλώματα. Με την εταιρεία που θέλει να επενδύσει 200 ​​εκατομμύρια δολάρια σε μια κινηματογραφική προσαρμογή της Το δόγμα της δολοφονίας, έρχεται μια αναπόφευκτη ανησυχία: Θα Ubisoft τεντώσει τον εαυτό του πάρα πολύ λεπτό; Η Baronnet φαίνεται πεπεισμένη ότι η εταιρεία δεν θα παίξει στις συνέργιες μάρκετινγκ και θα κάψει, αλλά η υπόσχεσή του είναι όλοι οι φίλαθλοι που πρέπει να αποχωρήσουν.

Η εταιρεία επιδιώκει οφέλη πέρα ​​από τα αυξημένα περιθώρια κέρδους, οι κυνικοί απογοητεύονται. Η προσαρμογή της ταινίας και το παιχνίδι θα λειτουργήσουν ως εργαλεία οικοδόμησης για το σύνολο της μάρκας. Κάθε μέσο εμπνέει το άλλο με τη σειρά του. Ο Baronnet υποστηρίζει ότι οι δύο τρόποι ψυχαγωγίας, ενώ διαθέτουν πολύ διαφορετικούς κανόνες, θα βοηθήσουν τους προγραμματιστές να "εμπλουτιστούν αμοιβαία στους τομείς εμπειρογνωμοσύνης τους".

Μπορεί η Ubisoft να αποφύγει την οργή των οπαδών της από το producing μια αξιοσέβαστη ταινία; Νομίζετε ότι υπάρχει κίνδυνος να είναι πολύ σκούρο ή πολύ φως η ταινία δεδομένου του σκοπούμενου κοινού; Σχεδιάζετε να το δείτε τον προσεχή Δεκέμβριο; Συζητήστε μακριά στα σχόλια που ακολουθούν ή μεταβείτε με ηρωική μετάβαση στο επόμενο άρθρο στο άχυρο εκεί.