Το τμήμα αρχίζει να έρχεται μαζί και να διαμορφώνει νέες λεπτομέρειες, όπως αποκαλύπτεται από την απελευθέρωση της Ubisoft από μια συνέντευξη βίντεο με τον σκηνοθέτη Ryan Barnard.
Στο βίντεο, εξήγησε το επίπεδο της μόλυνσης που βρέθηκε σε ολόκληρη την πόλη της Νέας Υόρκης θα καθορίσει ότι διαφορετικοί χαρακτήρες και κατηγορίες που αλληλεπιδρούν οι παίκτες.
Για παράδειγμα, ο Barnard εισήγαγε τους The Cleaners. Αυτή η τάξη μπορεί να έχει τις σωστές προθέσεις, αλλά να χρησιμοποιεί λάθος μεθόδους. Βρίσκονται συνήθως σε περιοχές υψηλής μόλυνσης, όπου σκοτώνουν οποιονδήποτε με φλογοβόλα που έχει είτε τον ιό είτε μπορεί να θεωρηθεί ως φορέας.
Τυπικό σε οποιοδήποτε παιχνίδι Tom Clancy, υπάρχουν προχωρημένα gadget διαθέσιμα στους παίκτες. Εκτός από το ορατό φως που ονομάζεται "firefly", ένα εργαλείο έρευνας που ονομάζεται "echoes" θα χρησιμοποιεί ψηφιακές επικοινωνίες όπως κάμερες και κινητά τηλέφωνα για να προβάλλει μια τρισδιάστατη εικόνα του τι συνέβη στην επιθεωρημένη περιοχή πριν την άφιξη του παίκτη.
Όσο για την ομάδα που οι παίκτες θα ξεκινήσουν το παιχνίδι που συνδέεται με, Barnard ονομάζεται το παιχνίδι "αταξικό σύστημα." Οι παίκτες δεν θα πρέπει να ξεκινήσει το παιχνίδι επιλέγοντας ένα σύστημα κλάσης χωρίς προηγούμενη γνώση. Αντ 'αυτού, η επιλογή των όπλων τους και οι τάσεις δεξιοτήτων θα καθορίσουν ποια κατηγορία ταιριάζει καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού.
Είναι αυτή η έλλειψη προηγούμενης γνώσης για το παιχνίδι, λέει ο Barnard, που θα βοηθήσει στην προώθηση της οργανικής ανακάλυψης στο παιχνίδι από τους παίκτες.
Με ημερομηνία κυκλοφορίας 2015 για τα PS4, Xbox One και PC, οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν και να δουν αν το Ubisoft αποκαλύπτει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι.