Δύο κόσμοι παίρνουν μια αδικαιολόγητη κακή ραπα. Δεν έχω παίξει κανένα άλλο κονσόλα RPG αυτής της γενιάς που μου έδωσε αυτή την μεγάλη ελευθερία να εξερευνήσω και να προσαρμόσω τον χαρακτήρα μου, ενώ παράλληλα διατήρησα την προσοχή μου μέσα από τα κύματα των αναζητήσεων και των πλευρικών αναζητήσεων. Όσο έχω αγαπήσει τους Elder Scrolls όλα αυτά τα χρόνια, νομίζω ότι είναι Δύο Κόσμοι πιο διασκεδαστικό να παίζεις.
Ίσως αυτό συμβαίνει επειδή το σύστημα μάχης αισθάνεται πιο φυσικό και στην πραγματικότητα λειτουργεί από την τρίτη προοπτική πρόσωπο. Όχι, το σύστημα μάχης στο Two Worlds δεν είναι τέλειο και αν το παίξετε τώρα, θα νιώσει. Αλλά είναι λειτουργικό και είχα πολύ διασκέδαση πειραματίζοντας με διαφορετικές δεξιότητες, ικανότητες και ξόρκια που διατίθενται από τα πλούσια συστήματα ισοπέδωσης και προσαρμογής.
Η εξισορρόπηση και η προσαρμογή του χαρακτήρα σας πηγαίνει πολύ πιο βαθιά από την απλή τοποθέτηση των σημείων στις τυπικές κατηγορίες αντοχής, ζωτικότητας, μαγείας και επιδεξιότητας. Υπάρχουν 38 ικανότητες που μπορείτε να αναπτύξετε. Και χωρίς κανένα γνωστό καπάκι στάθμης, θα μπορούσατε να περάσετε κυριολεκτικά ώρες που θα κατέληγαν σχεδόν σε όλους τους. Είναι σπάνιο όταν ένα δυτικό στιλ RPG σας δίνει αυτήν την μεγάλη ελευθερία να αναπτύξετε τον χαρακτήρα σας. Τα περισσότερα RPG που έχω παίξει από αυτό το στυλ επιβάλλουν ένα αυστηρό ανώτατο όριο που με αποθάρρυνε από την οικοδόμηση ενός πραγματικά μοναδικού χαρακτήρα που ταιριάζει στο ιδιαίτερο στυλ παιχνιδιού μου. Αυτό ήταν πολύ πιθανόν αυτό που με έκανε να αγαπώ Δύο κόσμους περισσότερο. Μου άρεσε επίσης το πώς οι Two Worlds σας επέτρεψαν να στοιβάζετε όπλα και πανοπλίες για να τα κάνετε πιο δυνατά. Θα βρείτε εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες όπλα και πανοπλίες, καθώς παίζετε μέσα από το παιχνίδι. Η ικανότητά σας να στοιβάζετε τα διπλά όπλα και τα πανοπλούντα τεμάχια που έκαναν τη λεηλασία να είναι πιο ευχάριστη.
Η εξερεύνηση σε δύο κόσμους είναι εξαιρετική. Ο κόσμος έχει πολύ διαφορετικό έδαφος, που κυμαίνεται από πλούσια δάση μπαμπού μέχρι άγονες ερήμους και ερημιές. Ένα από τα gripes που πολλοί παίκτες έχουν με τη σειρά Elder Scrolls ήταν η έλλειψη δράσης ή η καταπολέμηση ενώ διασχίζουν τον παγκόσμιο χάρτη. Αυτό δεν συμβαίνει με δύο Δύο Κόσμους. Ένιωσα σαν να υπήρχε ένας λύκος, orc ή bandit στρατόπεδο γύρω από κάθε γωνιά απλά σας περιμένει για να ενέδρα. Παράγοντας στο άριστο όπλο και στοίβαγμα πανοπλιών που ανέφερα παραπάνω και τελικά έχετε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο που πραγματικά σας ενθαρρύνει να εξερευνήσετε πέρα από την ολοκλήρωση των αναζητήσεων. Συχνά βρήκα τον εαυτό μου να μην θέλει να κλείσει το παιχνίδι αργά τη νύχτα, ελπίζοντας να εξερευνήσει μόνο ένα ακόμα σπήλαιο ή να λεηλατήσει μόνο ένα σπίτι για να βρει άλλο σπαθί ή ναυτικό πλακίδιο για να στοιβάζονται στην υπάρχουσα εγκατάσταση μου.
Έτσι για τα φρικτά οπτικά; Στο 360, οι Two Worlds αποφάσισαν να επικεντρωθούν λιγότερο στη γραφική πιστότητα και περισσότερο στις μικρές λεπτομέρειες που κάνουν το RPG τόσο εντυπωσιακό: Το εξαιρετικό soundtrack. τον θόρυβο των πτηνών και άλλων ζώων στην άγρια φύση · οι φουσκωμένες και μεταλλικές φωνές των ματζών από τον Ασημένιο Κύκλο που φορούσαν σιδερένιες μάσκες. ότι η απτή αίσθηση του κινδύνου καθώς βγαίνεις στο νεκρό δάσος για πρώτη φορά υποβαθμισμένη και ευάλωτη σε ένα χτύπημα σκοτώνει γιατί οι προγραμματιστές έκαναν μια τόσο υπέροχη δουλειά εξισορροπώντας τον αγώνα σε περιφερειακό επίπεδο, και η κληρονομιά που παρέχεται από τα NPC που δίνει στην Two Worlds την ψυχή του (ναι, ακόμη και με το άλλοτε τρομερό γράψιμο).
Και για τους δύο Δύο Κόσμους κάνει σωστά, υπάρχουν κάποιες άλλες σφάλματα εκτός από τα κακά οπτικά. Το σύστημα ηθικής έρχεται στο μυαλό αμέσως. Εκτίμησα την ικανότητα να γλιστρήσει κανείς στο σπίτι κάποιου και να λεηλατήσει τα πράγματα. Αυτό που δεν μου άρεσε ήταν το πόσο ασυνήθιστα με πιάστηκε να το κάνω. Ακόμη και εντελώς από την οπτική γωνία, θα έχω ακόμα ιδιοκτήτες σπιτιού να με κυνηγούν με σπαθιά επειδή γαντζώθηκε κάτι στον 2ο όροφο του σπιτιού τους όταν δεν είχα ένδειξη ότι θα μπορούσαν να δουν ή να με ακούνε. Το ζευγάρι αυτό με το γεγονός ότι οι φρουροί της πόλης φαινόταν να θέλουν πάντα ένα γελοίο χρηματικό ποσό για να με αφήσουν μακριά από το γάντζο και έχετε ένα σύστημα που χρειάστηκε κάποια πιο ισορροπία.
Δεδομένου του υψηλού επαίνου μου για τα συστήματα ισοπέδωσης και προσαρμογής, θα είμαι εκτός λειτουργίας, για να μην αναφέρω ότι το σύστημα re-spec είναι σπασμένο. Η προσπάθεια να κατανοήσουμε πώς λειτουργεί μου με άφησε σύγχυση, απογοήτευση και χάνοντας αρκετές χιλιάδες δολάρια.
Η ιστορία είναι επίσης λίγο αποσυνδεδεμένη όταν παρέχεται μέσω διαλόγου NPC. Οι αποστολείς αναζήτησης θα μου έδιναν μερικές φορές μια προσπάθεια να δολοφονήσουν κάποιον και στη συνέχεια να κλείσουν το convo λέγοντας πράγματα όπως "Πες μου τι μάθατε". Και αν χάσετε μερικά από τα βασικά NPC convos - το οποίο είναι εξ ολοκλήρου εφικτό επειδή δεν είναι υποχρεωτικό να προωθήσετε την ιστορία προς τα εμπρός - δεν θα ξέρετε πραγματικά γιατί συμβαίνουν τα σημαντικά γεγονότα στο οικόπεδο. Και όπως συμβαίνει με πολλά άλλα δυτικά RPGs, το τελειωτικό επίπεδο είναι χάλια.
Συνολικά, το Two Worlds Epic Edition είναι το αγαπημένο μου RPG όλων των εποχών. Ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι τυλιγμένο σε ένα φοβερό φόρεμα χορού της δεκαετίας του 1980. Ένιωσα ότι οι ηγέτες δεν μπορούσαν να ξεπεράσουν την επιθυμία τους για όμορφα γραφικά αρκετά καιρό για να παρατηρήσουν τα πανέμορφα χαρακτηριστικά τους κάτω από την επιφάνεια (στην άμυνά τους, το ρυθμό καρέ σχεδόν έκανε τα μάτια μου να αιμορραγούν). Αλλά, αν μπορείτε να ξεπεράσετε το αδέξιο της façade, υπάρχει ένα θαυμάσιο παιχνίδι που θα σας δώσει περισσότερη ελευθερία να παίξετε το δρόμο σας από ό, τι οι περισσότερες κονσόλες RPG στην αγορά.
Αξιολόγηση μας 8 Εάν δεν έχετε παίξει δύο Worlds στο Xbox 360, ίσως έχετε τουλάχιστον ακούσει για το σφοδρή ρυθμό καρέ και τα γραφικά του που δεν είναι πάρα πολύ φοβερά. Δεν νομίζω ότι οποιοσδήποτε παίκτης ή κριτικός στο σωστό μυαλό του θα επιχειρούσε να υποστηρίξει αυτά τα σημεία. Ωστόσο, εάν αποφασίσατε να περάσετε δύο Worlds, πιστεύω ότι χάσατε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια ρόλων από αυτή τη γενιά.