Περιεχόμενο
Ένα Twitter Chat, ή το TweetChat, είναι ένα πραγματικό Twitter γεγονός επικεντρωμένο γύρω από ένα συγκεκριμένο θέμα. Είναι μια ευκαιρία να μάθουν από εμπειρογνώμονες του τομέα της βιομηχανίας και να αλληλεπιδράσουν με άτομα με παρόμοια ενδιαφέροντα με άτυπο τρόπο. Μιλήσαμε με τα Lunchtime Studios, δημιουργούς περιπέτειας RPG Λόρδων της Νέας Υόρκης, και ο Διευθύνων Σύμβουλος της Frogdice, ο Michael, και ο δημιουργικός διευθυντής, Dalaena, για να δώσουν μια εικόνα για το πώς να γράφουν σχόλια ποιότητας για ανεξάρτητα παιχνίδια. Αυτό το άρθρο είναι μια ανακεφαλαίωση του Twitter Chat και υπογραμμίζει τις σκέψεις και την εμπειρία των συμμετεχόντων.
Α1: Νομίζω ότι οι κριτικές είναι ο λιγότερο σημαντικός τύπος κάλυψης των μέσων ενημέρωσης για ένα indie dev. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Μαΐου 2016Οι αξιολογήσεις είναι περισσότερο για την κρίση ενός παιχνιδιού με κάποιο πρότυπο που είναι συνήθως πιο κατάλληλο για τα παιχνίδια ΑΑΑ. Τα παιχνίδια indie που ωφελούνται περισσότερο είναι βαθιές αναλύσεις κατάδυσης του τι κάνει αυτό το παιχνίδι ξεχωριστό ώστε να μπορούν να βρουν το ακροατήριό τους.
A1: Δύο βασικοί λόγοι.
1) Μάρκετινγκ - Οι Ινδίες αγωνίζονται τρομερά με το μάρκετινγκ. Δεν μπορούμε να το αντέξουμε ούτε να έχουμε έλλειψη γνώσης # gswriterchat
Οι κριτικές είναι μία από τις κύριες μορφές μάρκετινγκ που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε. "Λόρδων της Νέας Υόρκης Είναι το πιο εκπληκτικό παιχνίδι στο PAX "είναι χρυσός. Αυτά δεν είναι λόγια που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε, αλλά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτήν την κριτική στο δικό μας μάρκετινγκ.
Q1: Οι αξιολογήσεις εξυπηρετούν πολλούς σκοπούς για τους indie devs. Πρώτον, μας δίνει την απαραίτητη έκθεση. Αλλά εξυπηρετεί και άλλες ανάγκες. #gswriterchat
- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 Μαΐου 2016Μας επιτρέπει να δούμε με διαφορετικούς τρόπους τους παίκτες να βλέπουν και να παίζουν το παιχνίδι μας. Μπορεί να μας βοηθήσει να επαναπροσδιορίσουμε τα χαρακτηριστικά. Οι αναθεωρήσεις μας βοηθούν επίσης να βρούμε δυνατά σημεία και αδυναμίες στο παιχνίδι μας. Οι αναθεωρητές έχουν συνήθως 1 ή 2 χαρακτηριστικά που αγαπούν ή μισούν.
A2: Ο πιο σημαντικός αριθμός είναι να οικοδομήσουμε εμπιστοσύνη από τους πελάτες σας. Μια σταθερή, γελοία, αναγκαστική αναθεώρηση θα ... #gswriterchat
- Μεσημεριανά στούντιο (@lunchtimesnacks) 12 Μαΐου 2016... επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν το άλμα της πίστης που απαιτείται για να αγοράσουν έναν τίτλο indie από έναν άγνωστο dev. Έτσι το πιο σημαντικό μέρος είναι πραγματικά ο τίτλος - επιτακτική, γνήσια; Ένα παράδειγμα ενός τίτλου που αρπάζει κάποιος μπορεί να διαβάσει "Η εξαπάτηση στα παιχνίδια οδηγεί σε περισσότερη διασκέδαση" - αμφισβητεί την ιδέα των ανθρώπων Τι είναι η εξαπάτηση. Αμέσως οι άνθρωποι θα έχουν μια γνώμη και θέλουν να δουν τι λέτε. Τίτλοι: τόσο σημαντικό.
Α2: Το πιο πολύτιμο μέρος μιας ανασκόπησης για ένα indie dev είναι το μη αναθεωρημένο μέρος που μόλις μιλάει για το παιχνίδι. (1/3) #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Μαΐου 2016Στη συνέχεια, ακολουθήστε άρθρα που λένε ακόμα περισσότερα για το παιχνίδι, η εκτόξευσή του, οι ενημερώσεις κ.λπ. είναι ζωτικής σημασίας. Μια αναθεώρηση μιας λήψης θα ξεχαστεί γρήγορα από τους αναγνώστες. Τα άρθρα που ακολουθούν είναι ζωτικής σημασίας.
A2: Διάβασα συνήθως πρώτα την τελευταία παράγραφο. Στη συνέχεια επιστρέφω και διαβάζω το όλο θέμα. Τα τελικά λόγια αφήνουν μόνιμη εντύπωση. #gswriterchat
- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 Μαΐου 2016Ως σχεδιαστής μου αρέσει να γνωρίζω ποια χαρακτηριστικά ξεχωρίζουν, οπότε διαβάζω σχόλια διαφορετικά από ό, τι κάνει ο υπεύθυνος μάρκετινγκ. Ως παίκτης, χρησιμοποιώ σχόλια ως μια λίστα χαρακτηριστικών που με ενοχλούν. Βλέπω τίποτα που με κάνει να χρειάζομαι ΤΩΡΑ;
A3: Μια αναθεώρηση ποιότητας παρέχει σημαντικές πληροφορίες στους παίκτες ανεξάρτητα από τις προσωπικές τους προτιμήσεις ή τις αντιπαθείς του κριτικού. #gswriterchat
- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 Μαΐου 2016A3: Μια μεγάλη κριτική επικεντρώνεται στην εξήγηση του τι προσπαθεί να κάνει το παιχνίδι, ώστε ο αναγνώστης να αποφασίσει εάν το ενδιαφέρει. (1/2) #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Μαΐου 2016Η βαθμολογία / κρίση αποθηκεύεται καλύτερα μέχρι το τέλος και διατηρείται σύντομη, οπότε δεν υπονομεύει / χρωματίζει την υπόλοιπη ανάλυση.
Α3: Το πιο σημαντικό, πρέπει να είναι γνήσιο. Υπάρχουν τόνοι ψεύτικων σχολίων και σχολίων 5 αστέρων για τα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε δωρεάν. Είναι θαμπό .. # gswriterchat
- Μεσημεριανά στούντιο (@lunchtimesnacks) 12 Μαΐου 2016Μας βαρεθεί σε πραγματικές κριτικές. Πρέπει να αποφασίσουμε (ως παίκτες) αν η κριτική είναι πραγματική ή όχι. Αυτό κάνει τη διαφορά. Θα δούμε επίσης αν κάποιος έχει πρόσθετες εμπειρίες στα σχόλια μιας ανασκόπησης σε μια προσπάθεια να βρει επιβεβαίωση.
A4: Το εποικοδομητικό είναι κάτι που παρέχει κάτι σταθερό. Κάποιος που μισεί ιστορία στα παιχνίδια και παραπονιέται γι 'αυτό ... # gswriterchat
- Μεσημεριανά στούντιο (@lunchtimesnacks) 12 Μαΐου 2016Κάποιος που μισεί την ιστορία σε παιχνίδια και παραπονιέται για αυτό δεν είναι χρήσιμο, αλλά αν διαμαρτύρονται ότι δεν υπάρχει αρκετός ουσιαστικός διάλογος ή ότι τα στοιχεία της ιστορίας μετακινούνται όταν θα μπορούσαν να βελτιστοποιηθούν - τώρα αυτό είναι καλό σχόλιο για τον ιστορικό μηχανικό και θα ωθήσει έξυπνο indie σε δράση. Έτσι, μια καταστροφική κριτική είναι απλώς αρνητική ή κρίνει τα πράγματα χωρίς να βλέπει την πρόθεση. Αν ο κριτικός προσπαθήσει να βρει το νόημα στο παιχνίδι, μπορεί συχνά να είναι ενσυναισθητικός και να παρέχει καλή ανταπόκριση για πράγματα που δεν τους άρεσε ... συμπεριλαμβανομένου του "Δεν μπορούσα να πω τι ήταν το παιχνίδι πραγματικά".
A4: Μια εποικοδομητική κακή αναθεώρηση περιγράφει το παιχνίδι αρκετά καλά ώστε κάποιος που μπορεί να το αρέσει παρά τα ελαττώματα (1/3) #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Μαΐου 2016... θα μπορούσε ακόμα να το παίξει. Μια καταστροφική, φτωχή αναθεώρηση δεν λέει σχεδόν τίποτα για το παιχνίδι, αλλά απλώς γελοιοποιεί και φλέγει το παιχνίδι για χάρη του grandstanding, πηγαίνει ιογενή, βλέψεις / κλικ, κλπ.
A3: Η εποικοδομητική κακή αναθεώρηση εξηγεί σαφώς τα θέματα που έχει ο αναθεωρητής με κάθε αρνητικό χαρακτηριστικό. #gswriterchat
- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 Μαΐου 2016Οι εποικοδομητικές κακές κριτικές κρίνουν το παιχνίδι για το τι προσπαθεί να γίνει. Ο κριτικός βλέπει (προσπαθεί) το όραμα των devs. Για παράδειγμα, Μπουντρούμια έχει καταστραφεί σε κριτικές για να μην είναι Dungeon Keeper, αλλά ήταν INSPIRED από DK. Δεν είναι DK. Αποφασισμένος με βάση τα δικά της πλεονεκτήματα, Μπουντρούμια είχε προβλήματα, αλλά δεν άξιζε τις αρνητικές κριτικές για να μην είναι βασικά DK.
A5: Ο στόχος μας είναι να κάνουμε τα καλύτερα παιχνίδια και να πούμε τις πιο συναρπαστικές αξέχαστες ιστορίες που μπορούμε. Για να γίνει αυτό, πρέπει να #gswriterchat
- Μεσημεριανά στούντιο (@lunchtimesnacks) 12 Μαΐου 2016Για να γίνει αυτό, πρέπει να μάθουμε κάποια σκληρά μαθήματα στην πορεία. Προτιμούμε να τα μάθουμε ιδιωτικά ή με τα χέρια τους για ανατροφοδότηση, αλλά μερικές φορές είναι οι αποτυχίες που σας λένε περισσότερο. Αποτύχαμε το Kickstarter μας μερικά χρόνια πίσω. Σκληρό χελιδόνι, αλλά τα διδάγματα. Σε οποιαδήποτε αναθεώρηση, ψάχνουμε για το αν έχουμε την πρόθεση μας .. μία κριτική που είπαμε: "(Λόρδων της Νέας Υόρκης) αντί επικεντρώνεται σε αυτό που πραγματικά ενδιαφέρεται για τους ανθρώπους: άλλοι άνθρωποι. "- ακριβώς η πρόθεσή μας.
A5: Ως σχεδιαστής, οι αρνητικές / κρίσιμες αναθεωρήσεις (ιδιαίτερα νωρίς) μπορούν να σας βοηθήσουν να βρείτε μοιραίες ατέλειες στη "διασκέδαση" του παιχνιδιού σας. #gswriterchat
- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 Μαΐου 2016Τα Studios γίνονται συχνά κλειστά βρόχους ανατροφοδότησης όταν βρίσκονται σε εξέλιξη. Καλές κριτικές κριτικές σπάνε σε αυτόν τον βρόχο. Γνωρίζοντας ποιος είναι ο αναθεωρητής μπορεί επίσης να σας βοηθήσει να κατανοήσετε τα δημογραφικά στοιχεία που ίσως έχετε αγνοήσει ή έχετε πάει ανήκουστο.
Α5: Αν μια κριτική αρνητική / κριτική δείχνει με ακρίβεια λάθη και λάθη μπορείτε να μάθετε από αυτά και να μην τα επαναλαμβάνετε. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Μαΐου 2016Ίσως να είστε σε θέση να διορθώσετε τα πράγματα σε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα και να κάνετε το παιχνίδι σας σημαντικά καλύτερο και πιο εμπορικά βιώσιμο.
A6: Παιχνίδια σε alpha / pre-alpha δεν θα πρέπει πιθανώς να επανεξεταστούν. Απλά μοιραστείτε πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι για να εκπαιδεύσετε τους παίκτες. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Μαΐου 2016Ε6: Μια από τις χάρες της προ-απελευθέρωσης είναι να γνωρίζει ότι είναι εκεί έξω για να πάρει ανατροφοδότηση και να βελτιωθεί. Βασίζουμε ... #gswriterchat
- Μεσημεριανά στούντιο (@lunchtimesnacks) 12 Μαΐου 2016Βασίζουμε στη χρήση ανατροφοδότησης για να ταιριάξουμε το παιχνίδι με τρόπο που οι παίκτες βρίσκουν πιο ευχάριστη. Μια προ-αποδέσμευση θα πρέπει να επιτρέπει σε έναν κριτικό περισσότερο χώρο ώστε να είναι τόσο ενσυναισθητικός όσο και εποικοδομητικός - «Υπάρχουν τεράστια ζητήματα ισορροπίας, αλλά κάθε κατασκευή είναι καλύτερη». Θα εκπλαγούσαμε να βλέπουμε το παιχνίδι μας ψημένο σε μια προ-αποδέσμευση εκτός αν είναι πλήρης. Νιώθω ότι ένα πλήρες σετ παιχνιδιού έχει διαφορετικές προσδοκίες. Θα υπολογίσουμε την προ-αποδέσμευσή μας για να αξίζει το στοίχημα για τους ανθρώπους και να τους ανταμείψουμε για την έγκαιρη εμπιστοσύνη τους. Ως αναθεωρητής, πιθανότατα θα αντιμετωπίζαμε μια πλήρη προπληρωμένη τιμή πιο κοντά σε έναν τίτλο που κυκλοφόρησε αντί για ανταλλαγή για κόστος ο ανεμιστήρας ανατροφοδοτεί ένα prerelease θα πρέπει να είναι.
Ε6: Σκληρή ερώτηση. Αυτό ζητά από πολλούς αναθεωρητές που φτάνουν μόνο να δουν το προϊόν όχι την ανάπτυξη. #gswriterchat
- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 Μαΐου 2016Τα παιχνίδια προ-άλφα ή άλφα δεν πρέπει πραγματικά να κριθούν με τα γραφικά, τον ήχο ή το FX. Κοιτάξτε το βασικό gameplay. Τα γραφικά, ο ήχος και το FX μπορούν να συγχωρεθούν σε άλφα. Η έλλειψη όρασης και το βασικό παιχνίδι μπορούν να κριθούν από την αρχή. Είναι επίσης στην devs να ελέγχουν την πρόσβαση και να μοιράζονται το όραμα με πρώιμους κριτές άλφα. Πάρτε το χρόνο να εξηγήσετε.
A7: Αναθεωρητές: θυμηθείτε ότι είστε κριτικός, όχι προγραμματιστής παιχνιδιών. Μην υποθέστε ότι ξέρετε τι είναι εύκολο ή πώς γίνεται. (1/6) #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Μαΐου 2016Χαρακτηριστικά που νομίζετε ότι είναι εύκολο να προσθέσετε μπορεί να είναι πολύ δύσκολο, ακριβό ή αντίθετο με το όραμα του παιχνιδιού. Μάθετε τη διαφορά ανάμεσα σε κάτι που δεν σας αρέσει προσωπικά και κάτι που έχει γίνει άσχημα. Δεν είναι οι χώροι των αναθεωρητών να υποκαταστήσουν το όραμά τους για το όραμα του προγραμματιστή παιχνιδιών. Ο ρόλος του αναθεωρητή είναι πολύ σημαντικός για όλο το οικοσύστημα, αλλά δεν είναι ο προγραμματιστής του παιχνιδιού. Τέλος, μην εξετάζετε ένα παιχνίδι εάν δεν είστε διατεθειμένοι να παρέχετε κάλυψη παρακολούθησης για παιχνίδια που είναι καλά.
A7: Όσο πιό συναρπαστικός είναι ο τίτλος, τόσο πιο διορατικός είναι ο έλεγχος, τόσο πιο πιθανό θα χρησιμοποιηθεί στο μάρκετινγκ. ... #gswriterchat
- Μεσημεριανά στούντιο (@lunchtimesnacks) 12 Μαΐου 2016Οι ανασκοπήσεις του φύλλου οδηγούν σε δοχεία απορριμμάτων πελατών AND dev. Βρείτε το nugget που προχωράει ο προγραμματιστής, αν δεν μπορείτε να δημιουργήσετε έναν συναρπαστικό τίτλο γύρω του, το άρθρο μπορεί να είναι πιο χρήσιμο σε κάποιο άλλο παιχνίδι. Εάν είναι ένας δημοφιλής τίτλος, προσπαθήστε να καταλάβετε γιατί και μιλήστε σε αυτό. Πάνω απ 'όλα, να είσαι γνήσιος. Είναι μια ταινία που ξεδιπλώνεται εκεί ... οι άνθρωποι θα δουν δεξιά μέσα από την λέξη biz buzz μιλούν.
A7: Αναθεώρηση παιχνιδιών με αισιοδοξία και διασκέδαση στην καρδιά σας. (Ξέρω ότι ακούγεται τυρώδες!) Όπως και με οτιδήποτε, η στάση με την οποία ... # gswriterchat
- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 Μαΐου 2016Όπως και με τίποτα, η στάση με την οποία προσεγγίζουμε οποιοδήποτε έργο μπορεί να δει κανείς από τους ανθρώπους που καταναλώνουν τα προϊόντα μας. Αυτή είναι η στάση που παίρνω με τον gamedev. Τέλος, προσπαθήστε να πάτε σε κάθε αναθεώρηση χωρίς προσδοκίες και προκαθορισμένες ιδέες για το πώς ένα παιχνίδι πρέπει να είναι. Αυτό προκαλεί στασιμότητα στο παιχνίδι ως σύνολο. Μπορεί επίσης να σας τυφλώσει τις δυνατότητες του παιχνιδιού που έχετε ανακαλύψει και εξετάζετε.
Σκέψεις και ερωτήσεις από την Κοινότητα
. @ lunchtimes @ frogdice Νομίζω ότι η ενσυναίσθηση είναι κρίσιμη σε κριτικές, ξεχωριστές τεχνικές από προσωπικές σκέψεις; #gswriterchat
- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 Μαΐου 2016"Σίγουρα, η εμπιστοσύνη επικαλείται την εμπιστοσύνη και τη φροντίδα. - Pang @ Frogdice
"Χωρίς αμφιβολία - το κλειδί είναι ότι μπορείτε να πείτε ότι είναι από ένα άτομο και δεν προέρχεται από ένα ενημερωτικό δελτίο." - Μεσημεριανά στούντιο
Οι αναθεωρήσεις μπορούν ακόμα να συμβάλουν στην εδραίωση πιθανών αποφάσεων αγοράς, εφόσον η αναθεώρηση αφορά το παιχνίδι στο πλαίσιο παιχνιδιών. #gswriterchat
- PixelMetal (@PixelMetal) 12 Μαΐου 2016@ lunchtimesnacks Πρέπει να παραδεχτώ ότι έχω δει τους ανθρώπους του Youtube να κάνουν καλύτερη δουλειά με σχόλια indie. #gswriterchat
- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 Μαΐου 2016@GameSkinny Η συμβουλή μου: μην παίρνετε συμβουλές από προγραμματιστές. Να είστε αληθινός με την κριτική φωνή σας, χωρίς να έχετε υπόψη σας πώς μπορεί να αισθανθεί ο κύριος του έργου.
- Kevin VanOrd (@fiddlecub) 12 Μαΐου 2016Σας ευχαριστούμε για το να μιλάτε στο @ fiddlecub!
Ακούτε ότι #JTPers! Να είσαι αληθινός στον εαυτό σου. Απλά είναι εποικοδομητικός. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c
Α7: Επίσης! Γράψτε στον αουτσάιντερ, όχι στο εσωτερικό. Οι συγκρίσεις είναι δροσερές, αλλά δεν βασίζονται σε αυτές πάρα πολύ. Κανείς δεν ξέρει όλα τα παιχνίδια. #gswriterchat
- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 Μαΐου 2016. @ lunchtimesnacks Μου φαίνεται ότι μια δίκαιη, αλλά κριτική, επανεξέταση στην πραγματικότητα βοηθά indies περισσότερο από το AAA #gswriterchat
- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 Μαΐου 2016"Ακούγεται παράξενο, αλλά είναι αλήθεια. Ακόμα και ένα παιχνίδι Blizzard μπορεί να έχει προβλήματα, οι indie τίτλοι συχνά έχουν πολλά άλλα". - Μεσημεριανά στούντιο
"Ένας Ινδία είναι σίγουρα πιο πιθανό να διορθώσει κάτι που ανακαλύφθηκε από έναν κριτικό." - Μάικλ Χάρτμαν
Ελάτε μαζί μας για την επόμενη #GSwriterchat!
Ελάτε μαζί μας για το επόμενο Twitter Chat, #gswriterchat, την Πέμπτη, Αύγουστο. 25, 2016, από τις 1 έως τις 2 μ.μ. EST για το Indie Dev Extravaganza! Πολλαπλά Indie Dev Studios θα μας ενώνουν για να απαντήσουν σε ερωτήσεις σχετικά με τη διαδικασία ανάπτυξης, δημιουργώντας το δικό σας παιχνίδι και πώς καλύτερο να καλύψετε τον indie devs ως συγγραφέα. Είτε είστε fan of indie παιχνίδια και θέλετε να μιλήσετε με μερικά σπουδαία στούντιο ή είστε ένας indie dev που θέλει να χτυπήσει, δεν θέλετε να χάσετε αυτό!