Truberbrook Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Μια διαμονή για να θυμόμαστε

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Truberbrook Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Μια διαμονή για να θυμόμαστε - Παιχνίδια
Truberbrook Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Μια διαμονή για να θυμόμαστε - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το HeadUp Games είναι ίσως πιο γνωστό για τις δουλειές του σε πρόσφατες επιτυχίες όπως Dead Cellμικρό και Διπλός σταυρός, μαζί με τις επιτυχίες των υπνοδωματίων όπως Slime San.


Truberbrook, ο πιο πρόσφατος τίτλος του στούντιο, συνεχίζει την παράδοση του κατασκευαστή της ποικιλίας στην παραγωγή. Πρόκειται για ένα περιπετειώδες παιχνίδι τύπου στυλ και κλικ, το οποίο τοποθετήθηκε στη δεκαετία του 1960 στο Ψυχρό Πόλεμο της Γερμανίας, στο επώνυμο χωριό Truberbrook.

Η υπόθεση είναι αυτή: Ο Hans Tannhauser, ένας κβαντικός φυσικός από την πολιτεία της Ουάσινγκτον, κερδίζει ένα ταξίδι στο χωριό Truberbrook σε μια λαχειοφόρο αγορά που δεν γνώριζε καν. Αφού έφτασε στο χωριό και έβαζε το δωμάτιό του για νύχτα, φοβήθηκε να βρει κάποιον που βγάζει από τη βαλίτσα του και ανακαλύπτει ότι ο κλέφτης πέταξε κάποια χαρτιά φυσικής.

Δεδομένου ότι είναι ένα παιχνίδι point-and-click, καθοδηγείτε τον Hans γύρω από το χωριό και κάποιο περίεργο περιβάλλον για να αποκαλύψετε την αλήθεια πίσω από την κλοπή, κάποιες περίεργες εξαφανίσεις και τον ίδιο τον Hans.

Truberbrook υποφέρει από μερικές αποτυχίες στο τμήμα τεχνολογίας και μία ή δύο ελαφρώς "off" επιλογές σχεδιασμού, αλλά είναι μια συναρπαστική και γοητευτική περιπέτεια στο σύνολό της, μία που είναι εύκολο να σας συστήσει.


Έχεις τα βλέμματα

Το πρώτο πράγμα που ξεχωρίζει για το παιχνίδι είναι τα γραφικά του. Truberbrook αποπνέει απολύτως την ατμόσφαιρα. Το ίδιο το χωριό είναι ένα γραφικό, γραφικό χωριουδάκι που βρίσκεται ανάμεσα σε γραφικά βουνά που δεν φαίνονται δυσοίωνες και μια λίμνη που πιθανότατα δεν είδε ποτέ τίποτα τρομερό να συμβεί σε αυτό.

Από τη στιγμή που ο Hans βγαίνει από το λεωφορείο, ο κόσμος των παιχνιδιών αμέσως βυθίζει τον παίκτη στον πανέμορφο, χειροποίητο αισθητικό, ρεαλιστικό του φωτισμό και τη χρήση φυσικών ήχων φόντου.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς πόση δουλειά του HeadUp έδωσε στην κατασκευή κάθε σκηνής με το χέρι, αλλά οι προσπάθειές τους σίγουρα αποδίδουν.

Ο Hans επισκέπτεται μια σειρά τοποθεσιών στην άμεση περιοχή, οι οποίες έχουν τη δική τους ατμόσφαιρα και αφήνουν μια μόνιμη εντύπωση στους παίκτες.

Ακολουθώντας την ιστορία, οι παίκτες ανακαλύπτουν τελικά την περιοχή αργά το βράδυ για ένα συγκεκριμένο γεγονός και η αλλαγή τόσο στο ίδιο το Truberbrook όσο και στη γύρω περιοχή προσθέτει ένα απτό στοιχείο έντασης και τρυπίας ακριβώς τη σωστή στιγμή, χωρίς βοήθεια σε κανένα μικρό μέρος με τη χρήση φυσικού φωτισμού βράδυ.


Άφθονη προσωπικότητα

Το Truberbrook και οι γύρω περιφέρειες κατοικούνται από το είδος των εκκεντρικών προσωπικοτήτων που θα περιμένατε από ένα παιχνίδι σε αυτό το είδος, αλλά ξεχωρίζουν αμέσως.

Μέρος της γοητείας τους προέρχεται από το σχεδιασμό τους, το οποίο δεν θα ήταν εκτός τόπου σε μια ταινία Tim Burton, ειδικά ο Trude, ο ιδιοκτήτης του ξενώνα, μαζί με έναν άλλο σημαντικό χαρακτήρα που συναντά ο Hans μετά το πρώτο κύριο παζλ.

Οι χαρακτήρες προστέθηκαν στις ενσωματωμένες σκηνές μέσω του CGI, το οποίο δίνει στο παιχνίδι ολόκληρη την εμφάνιση και την αίσθηση ότι μοιάζει πολύ με κάτι ανάμεσα σε μια παλιά ταινία Claymation και σε εκείνες τις sci-fi τηλεοπτικές εκπομπές από τη δεκαετία του '60 όπου η δράση έπαιξε με μαριονέτες μπροστά χειροποίητα σύνολα.

Το άλλο μέρος προέρχεται από το γράψιμο και τη φωνή.

Κάθε χαρακτήρας έχει μια μοναδική προσωπικότητα που λάμπει μέσα από τα πρώτα ζευγάρια των γραμμών που ακούτε και προχωρεί πολύ Truberbrook και οι δύο αισθάνονται σαν ένα πραγματικό χωριό με ιστορία και σαν ένα μέρος που είναι εντελώς ξένο προς τον Χανς (που είναι καλό, διότι, λοιπόν, είναι απόλυτα ξένος γι 'αυτόν).

Μια ιστορία για να πει

Φυσικά, η ιστορία είναι ένα άλλο πράγμα που ένα σημείο-και-κλικ πρέπει να καρφώσει. Truberbrook το κάνει αυτό, αν και δεν μπορεί να ειπωθεί πολλά για να αναφερθεί λεπτομερώς χωρίς να αναδυθεί το έδαφος σε σπόιλερ. Χτυπάει τις σωστές σημειώσεις για την sci-fi και το μυστήριο, χωρίς να υπερκεράσει την ισορροπία πάρα πολύ με κάθε τρόπο.

Τα μυστήρια είναι αρκετά αινιγματικά ώστε να σας κρατήσουν να θέλετε να μάθετε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Υπάρχουν κάποιες πιο προφανείς προφητείες και κάποια σκοτεινά πράγματα εδώ και εκεί ξέρετε ότι είναι σημαντικά, αλλά δεν μπορείτε να βάλετε το δάχτυλό σας γιατί.

Εν πάση περιπτώσει, ο παίκτης μοιάζει με τον Hans - ολοκληρώνει τα καθήκοντά του και προσπαθεί να προχωρήσει, χωρίς να έχει ιδέα για το πού θα συναντήσουν τα διάφορα νήματα και τι θα συμβεί όταν το κάνουν.

Τα sci-fi στοιχεία είναι αυτό που θα περίμενε κανείς από μια επιστημονική φανταστική αφήγηση, όλα χωρίς να μπαίνουν σε χαλικώδη εδάφη, και η περίοδος της ιστορίας είναι μια πτυχή που την βοηθάει να τη διατηρεί ισορροπημένη.

Όπως συμβαίνει με κάθε καλοσχεδιασμένη ιστορία, υπάρχουν πολλές περιστροφές και στροφές για να σας κρατήσουν δεσμευμένους κατά μήκος του δρόμου επίσης. Το συνολικό μήκος της ιστορίας είναι παρόμοιο με άλλα παιχνίδια του είδους και θα πρέπει να διαρκεί μεταξύ πέντε και οκτώ ωρών συνολικά, ανάλογα με το πόσο γρήγορα μετακινείτε μέσα από τα πράγματα.

Οι υποστηρικτές του Kickstarter παίρνουν μια επιπλέον σκηνή προλόγου για να διαδραματίσουν επίσης, με πρωταγωνιστή έναν χαρακτήρα που συναντάει ο Hans αργότερα. Αν και η σκηνή δεν προσθέτει πάρα πολύ στην αφήγηση, χρησιμεύει ως μια διασκεδαστική εισαγωγή στον ευρύτερο τόνο, τον μηχανισμό και τον κόσμο του παιχνιδιού.

Το Truberbrook η βηματοδότηση είναι ζωηρή, και οι φυσικές κορυφές και οι γούρνες της ιστορίας κάνουν μια εξαιρετική δουλειά που χωρίζει τα πάντα. Ακόμα, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να σπάσουν τα πράγματα σε κεφάλαια, με μερικά κεφάλαια που είχαν τυχαία υποκεφάλαια να εμφανιστούν για σημαντικά γεγονότα.

Είναι λίγο απογοητευτικό, ειδικά αφού η ιστορία κάνει καλή δουλειά από μόνη της και κάνει το παιχνίδι να είναι πιο σύντομο από ό, τι είναι. Αυτό, και το γεγονός ότι το τέταρτο κεφάλαιο είναι το μακρύτερο της δέσμης, βλάπτει την οργανική βηματοδότηση του παιχνιδιού και φαίνεται τελείως περιττή εξαιτίας αυτού.

Να φτάσετε από το Α στο Β

Πιθανόν να ξέρετε ήδη από τι να περιμένετε Truberbrook's βασικό gameplay αν είσαι οπαδός του είδους. Με το point-and-click, βρίσκετε τομείς ενδιαφέροντος, κάντε κλικ ή επιλέξτε τους, καταλάβετε τι πρέπει να κάνετε δίπλα από το δοθέν πλαίσιο και καθορίστε ποια στοιχεία από το απόθεμά σας είναι πιο πιθανό να λύσουν ό, τι παζλ έχετε.

Truberbrook δεν κάνει τίποτα εκπληκτικά νέο για να ανακινήσει τη φόρμουλα.

Ωστόσο, δεν χρειάζεται, επειδή το gameplay το χρησιμοποιεί τόσο καλά. Υπάρχουν πολλά, πολλά διαφορετικά στοιχεία για να αλληλεπιδράσετε με διάσπαρτα σε όλη την περιοχή. Όλοι δεν είναι απαραίτητοι για την ιστορία, αλλά αν θέλετε να συμμετάσχετε στην πλήρη εμπειρία, θα πάρετε το χρόνο να εξερευνήσετε και να διαβάσετε / ακούσετε τον Hans "πάντα ενδιαφέρον ή διασκεδαστικό σχόλιο για ό, τι βλέπει.

Η διαχείριση των αποθεμάτων είναι απλή - τόσο απλή, στην πραγματικότητα, ότι δεν τη διαχειρίζεστε. Ο Hans αποκτά αυτόματα ένα νέο στοιχείο αλληλεπιδρώντας με αυτό. Εάν υπάρχει ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με αυτό το στοιχείο, εμφανίζεται κάτω από την επιλογή ταχύτητας όταν επιλέγετε το αντικείμενο με το οποίο θέλετε να αλληλεπιδράσετε.

Ωστόσο, ορισμένα στοιχεία δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. εμφανίζονται μόνο ως επιλογή. χάρη σε κάποιο γρήγορο διάλογο, αξίζει τον κόπο να τα επιλέγετε ούτως ή άλλως, μόνο για να ακούσετε τι έχει να πει ο Hans.

Τα αντικείμενα που πρέπει να συνδυαστούν για να εργαστούν εμφανίζονται όπως επισημαίνονται μαζί, οπότε ποτέ δεν χρειάζεται να ασχοληθείτε με την εξεύρεση των συνδέσεων μεταξύ φαινομενικά τυχαίων και άχρηστων αντικειμένων που ο Χανς παίρνει κατά μήκος του ταξιδιού του.

Σε άλλες περιπτώσεις, θα αλληλεπιδράσετε με όλα όσα μπορείτε για να προχωρήσετε στην ιστορία ή να βρείτε το σωστό στοιχείο για να λύσετε ένα παζλ. Εάν κολλήσετε και δεν μπορείτε να καταλάβετε τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια, έχετε την επιλογή να επισημάνετε αυτόματα όλα τα στοιχεία που μπορεί να αλληλεπιδράσει ο Hans.

Είναι ένας εξαιρετικά χρήσιμος μηχανικός γιατί ορισμένα αντικείμενα είναι εύκολο να παραβλέψουμε, ειδικά σε περιοχές όπου υπάρχει πολλή αλληλεπίδραση με ούτως ή άλλως.

Παζλ

Τα περισσότερα από τα παζλ στο Truberbrook δεν είναι τρομερά δύσκολη και συνεπάγεται παρατήρηση και προσοχή περισσότερο από τη λογική. Υπάρχουν μερικές στιγμές όπου το σχέδιο είναι ελαφρώς πιο αμβλύ από το αναγκαίο.

Για παράδειγμα, ένα παζλ στο Κεφάλαιο 2 χρησιμοποιεί μια ακολουθία βασισμένη στο πλαίσιο, αλλά ένα πράγμα σε αυτή την ακολουθία χρειάζεται μόνο λίγο περισσότερη περιγραφή για να σας δώσει μια ιδέα για το πού ταιριάζει.

Ένα άλλο σημείο της ιστορίας σας απαιτεί να βγείτε σε μια νέα περιοχή έξω από το χωριό. Δεν μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτό πριν από αυτό το σημείο, και δεν υπάρχει τίποτα που να δείχνει ότι τα πράγματα έχουν αλλάξει μεταξύ της έναρξης του παιχνιδιού και εκείνου του συγκεκριμένου σημείου.

Συνολικά, όμως, τα παζλ και η εξέλιξη έχουν μια φυσική, απρόσκοπτη αίσθηση σε αυτά και ρέουν με καλό ρυθμό. Παρά το γεγονός ότι δεν είναι πολύ δύσκολο, υπάρχει ακόμα ένα αξιοσημείωτο μέτρο ικανοποίησης, καθώς τα πάντα πέφτουν τακτοποιημένα στη θέση του - όταν αυτό μπορεί να γίνει τόνο χρήσιμο ή όταν ο ανοιχτήρι κονσερβών έχει μια απροσδόκητη (και ξεκαρδιστική) χρήση.

Διάλογος σε αφθονία

Το χιούμορ είναι κάτι που θα συναντήσετε πολύ μέσα Truberbrook, και λειτουργεί πολύ πιο συχνά από ό, τι δεν συμβαίνει. Ένα καλό κομμάτι είναι οπτικής φύσης, όπως όταν εισέρχεστε για πρώτη φορά στον ξενώνα και προσπαθήστε να πάρετε υπηρεσία στη ρεσεψιόν.

Ο Hans έχει πάντα ένα στεγνό ή πνευματικό σχόλιο για να κάνει, και μερικές από τις επιλογές διαλόγου είναι γέλια-έξω-δυνατά αστεία, ειδικά αν είστε οπαδός του ιδιότροπο ή ξηρό χιούμορ. Η αντιπαράθεση του απίστευτα περίεργου με το φαινομενικά πανανθρώπινο, σαν να είναι μόνο ένα άλλο μέρος της καθημερινής ζωής, λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο.

Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα επιλογών διαλόγου για να διαλέξετε επίσης. Όπως θα περιμένατε, οι περισσότεροι από αυτούς σχετίζονται με την απόκτηση περισσότερων πληροφοριών από τους ανθρώπους με τους οποίους μιλάτε, για να βοηθήσετε να προχωρήσετε. Δεν είναι όλες οι πληροφορίες απαραίτητες, αλλά, όπως και με τα αντικείμενα του παιχνιδιού, παρέχει μια καλή ποσότητα backstory για να βοηθήσει σάρκα έξω έξω τον κόσμο παιχνιδιών ωραία.

Μερικές φορές σε ένα κεφάλαιο ή σε μια σκηνή, νέες επιλογές διαλόγου καθίστανται διαθέσιμες μετά την εύρεση ενός αντικειμένου ή την ομιλία σε κάποιον νέο, οπότε αξίζει τον έλεγχο ξανά και ξανά ή αν κολλήσετε.

Οι περισσότερες επιλογές διαλόγου έχουν και διακλαδώσεις. Το HeadUp διαφημίζει το παιχνίδι με πολλαπλά σενάρια όπου βασιλεύει ο πεισματικός διάλογος, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, υπήρχε μόνο μια χούφτα τέτοιων στιγμών.

Ορισμένες από αυτές τις στιγμές "εκεί είναι σωστή απάντηση" έχουν αρκετά προφανείς απαντήσεις - ή, τουλάχιστον, απαντήσεις που είναι σαφώς λανθασμένες - αν και μερικοί ενδέχεται να πάρουν κάποια εικασία. Είναι διασκεδαστικό να διαλέγεις μερικές φορές τις γελοίες, απλά για να δεις τις αντιδράσεις άλλων χαρακτήρων, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επαναλάβεις ένα μικρό κομμάτι για να επιστρέψεις εκεί που πρέπει να είσαι.

Για τις επιλογές που είναι σίγουρα λανθασμένες, ο Hans δεν μιλάει ακόμη και την επιλογή όταν έχει επιλεγεί. Είναι σαν να υπάρχει ένα αόρατο φίλτρο που σας απαλλάσσει για την κακή σας απόφαση. Είτε πρόκειται για εκ προθέσεως είτε για ένα σφάλμα, είναι εντούτοις λαμπερό.

Υπολείπεται

Όσο ευχάριστο είναι, Truberbrook έχει ορισμένες ελλείψεις.

Είναι μια γυαλισμένη εμπειρία συνολικά, αλλά υπάρχουν κάποιες δυσλειτουργίες που χρειάζονται σιδερώσεις, όπως η μη σπασίμα αλλά μη ενοχλητική υστέρηση στις ομιχλώδεις περιοχές.

Εκτός αυτού, ο δείκτης του ποντικιού στον υπολογιστή εξαφανίζεται τυχαία κατά καιρούς, ή το παιχνίδι δεν θα δηλώσει ότι μετακινείτε το ποντίκι για ένα δευτερόλεπτο ή δύο. Όταν καταγράφει, εμφανίζεται στην άλλη πλευρά της οθόνης από εκεί που ήταν.

Λίγα πιο αξιοσημείωτα προβλήματα εμφανίστηκαν λιγότερο συχνά, αλλά ξεχώρισαν λόγω της σοβαρότητάς τους. Ο Χανς θα αποσπάει από καιρό σε καιρό αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων των ανθρώπων. Μία περίπτωση τον περιλάμβανε να βάζει το χέρι του μέσα από μια πόρτα για να το ανοίξει, αντί να πιέζει την ίδια την πόρτα.

Υπάρχει επίσης μια σκηνή όπου ο Χανς σκαρφαλώνει πάνω και κάτω από ένα δέντρο. Η άνοδος είναι καλή, αλλά η κατάρρευση είναι ένα άλλο θέμα. Αντί να κατεβαίνει η σκάλα, ο Hans περνά απλά από την οθόνη, με το παιχνίδι να μεταβαίνει στο Hans πίσω στο έδαφος. Στη συνέχεια προχωράει σε ένα κύκλο για ένα λεπτό πριν το παιχνίδι καταλάβει ότι πρέπει να κατέβει κάτω από το δέντρο. Ο Hans "αναρριχάται σε μια σκάλα" αρχίζει να κινείται, η οποία, αφού βρίσκεται στο έδαφος, σημαίνει ότι εξαφανίζεται στη γη και επαναλαμβάνεται για το τμήμα σκάλας σχοινιού.

Το άλλο σκανδαλώδες πρόβλημα "περπάτημα σε κύκλο" εμφανίζεται κοντά στο τέλος του παιχνιδιού όταν ο Hans πρέπει να αλληλεπιδράσει με ένα αντικείμενο. Εάν δεν έχει τοποθετηθεί προσεκτικά, ο Χανς το επιστρέφει πίσω στην είσοδο της περιοχής.

Και ενώ η γραφή μέσα Truberbrook είναι εξαιρετικό για το μεγαλύτερο μέρος, υπάρχουν ορισμένα τυπογραφικά και γραμματικά ζητήματα. Παραδόξως, αυτά γίνονται πολύ πιο εμφανή στο τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού, οπότε είναι ασαφές αν ήταν απλώς ένα ατύχημα ή αν ίσως το τέλος ήταν λίγο έσπευσε. Το ίδιο ισχύει και για τις περιπτώσεις που τα γραπτά και τα φωνητικά σενάρια δεν ταιριάζουν μεταξύ τους.

Τέλος, το HeadUp περιελάμβανε ένα παιδικό τρόπο, το οποίο λογοκρίνει τμήματα του Truberbrook, ιδιαίτερα όπου ο Χανς καπνίζει και συναντά ένα σεξ παιχνίδι. Αυτές οι αστείες στιγμές δεν είναι αναπόσπαστο μέρος της πλοκής, παρόλο που αναφέρονται στις επιλογές διαλόγου του παιχνιδιού.

Το κύριο ζήτημα είναι "γιατί να συμπεριλάβουμε αυτά τα παραδείγματα καθόλου;" Μπορούμε όλοι να υπολογίζουμε στο ένα χέρι τον αριθμό των παιδιών που θα επιλέξουν πρόθυμα το Kids Mode. Επιπλέον, ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί ένα φιλικό προς την οικογένεια παιχνίδι και το παιχνίδι είναι για ένα Καλύτερο Παιχνίδι Νεολαίας στα Βραβεία Γερμανικών Προγραμματιστών του Παιχνιδιού.

Ίσως ο στόχος να μην περιλάμβανε αυτές τις περιπτώσεις για να ξεκινήσει, αν ένα νεαρό κοινό προοριζόταν καθ 'όλη τη διάρκεια.

Πλεονεκτήματα

  • Φανταστικό χειροποίητο κόσμο
  • Βράζει με ατμόσφαιρα
  • Ενεργοποίηση ιστορίας και χαρακτήρων με παζλ διασκέδασης

Μειονεκτήματα

  • Ελαφρώς ανώμαλη βηματοδότηση
  • Ορισμένα τεχνικά και γραπτά ζητήματα
  • Μερικές αμβλύ επιλογές σχεδιασμού

Συνολικά, Truberbrook είναι μια απολαυστική εμπειρία. Σφάλματα και δυσλειτουργίες, είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι που δεσμεύεται να συλλάβει τη φαντασία σας με τα φανταστικά γραφικά και την ατμόσφαιρά του, με αόρατα περίεργους χαρακτήρες και εμπλεκόμενος οικόπεδο.

Είναι το πρώτο παιχνίδι του είδους του από την HeadUp και μπορώ ειλικρινά να πω ότι ελπίζω ότι θα το δούμε περισσότερο στο μέλλον.

[Σημείωση: Ένα αντίγραφο του Truberbrook παρέχεται από τα παιχνίδια HeadUp για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.]

Αξιολόγηση μας 8 Το Truberbrook έχει μερικά σφάλματα, αλλά οι εμπλεκόμενοι χαρακτήρες, η ευχάριστη αφήγηση και η φανταστική ατμόσφαιρα το κάνουν εύκολο να το συστήσει. Αναθεώρηση On: Steam Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας