Περιεχόμενο
Μέχρι τώρα έχουμε διαβάσει όλες τις απόψεις σχετικά με την έλλειψη γυναικείων χαρακτήρων που παίζονται σε βιντεοπαιχνίδια, ειδικά εκείνων που τους αρέσουν Κρίση δολοφόνου: Ενότητα που φαίνεται να προκάλεσε τη μαζική κατακραυγή.
Είτε δείχνει τους λόγους για τους οποίους η Ubisoft δεν κάνει νόημα ή φωνή ηθοποιό Ashley Johnson (Ο τελευταίος από εμάς) φωνάζοντας "Δώστε μου ένα διάλειμμα ***! Είναι το 2014!" όταν ρωτήθηκε τι σκέφτηκε σχετικά με το θέμα, το γεγονός του θέματος είναι ότι δεν θα δούμε παίκτες γυναικείους χαρακτήρες σε αυτά τα παιχνίδια. Σύμφωνα με την Ubisoft, είναι απλώς μια «πραγματικότητα της παραγωγής» και, όπως είναι αναστατωμένη, υπάρχει μια διαφορετική πλευρά του επιχειρήματος.
Η απαίτηση των γυναικών στα παιχνίδια μπορεί να είναι εξίσου επιβλαβής.
Ο Τζόρις Τόρι Μπέικερ (Ο τελευταίος από εμάς, το Bioshock) μίλησε για το θέμα επίσης. Παρόλο που φαίνεται να τον ενοχλεί, κάνει το καλό σημείο που πολλοί δεν φαινόταν να κάνουν ακόμα: η προσθήκη μιας γυναίκας σε ένα παιχνίδι απλά για χάρη της κατοχής μιας γυναίκας είναι εξίσου άσχημη με την απομάκρυνσή τους.
Αυτό που δεν θέλω να συμβεί είναι να υπάρχει ο υποχρεωτικός γυναικείος χαρακτήρας εκεί, γιατί αυτό είναι που λέει το μάρκετινγκ που πρέπει να έχουμε. Νομίζω ότι είναι σχεδόν ακόμη πιο ασεβείς από το να μην έχουν γυναίκες στο παιχνίδι.
Φανταστείτε να παίζετε ένα παιχνίδι και να είστε σε θέση να παίξετε ως γυναικείος χαρακτήρας που είναι ένα εντελώς ημίσεος σχεδιασμός. Γνωρίζετε ότι ο μόνος λόγος που την περιλάμβανε ήταν να αποφύγει τις αντιδράσεις που μπορεί να προκύψουν εξαιτίας ανθρώπων που αναζητούν ενεργά αυτά τα ζητήματα. Θα παίξετε σαν αυτήν, αλλά δεν θα είστε ευτυχισμένοι και αυτό θα προκαλέσει μια ολόκληρη νέα σειρά θυμού και απογοήτευσης.
Συμφωνώ ότι θα ήταν πολύ ωραίο να βλέπεις πιο δυνατούς γυναικείους χαρακτήρες που δεν είναι υπερβολικά σεξουαλικοποιημένοι (όπως η Lara Croft) ή δαιμόνια (όπως η Princess Peach), αλλά φαίνεται ότι οι προγραμματιστές κατευθύνονται σε μια κατάσταση χαμένη-χαμένη ανεξάρτητα από το τι κάνω.
Πού θα βρουν οι προγραμματιστές την ισορροπία;