Περιεχόμενο
Νομίζω ότι είμαι αρκετά τυχερός όσον αφορά το γεγονός ότι όλα τα παιχνίδια που έχω εξετάσει ήταν είτε αρκετά καλά είτε μεγάλα - γι 'αυτό και έχω δυσκολευτεί να γράψω αυτό. Το μόνο πράγμα που Τρόλ και εγώ έχει να κάνει με αυτό, κατά τη γνώμη μου, είναι το περιβάλλον της. Πολύ μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δεν λειτουργεί καλά ή λείπει σοβαρά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο.
Είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας της σκανδιναβικής κουλτούρας και μύθων, δίνοντας έτσι την ευκαιρία να παίξουν ένα παιχνίδι βασισμένο σε τρουλούς και βλέποντάς τους να απεικονίζονται ως ένα καλό πράγμα στα μέσα μαζικής ενημέρωσης - αντί για μεγάλα κακά όντα, όπως στο φιλμ του 2010 Trollhunter ταινία - ήταν κάτι που μου άρεσε.
Τα γεγονότα στο Τρόλ και εγώ να συμβεί σε μετα-Παγκόσμιο Πόλεμο 2 Σκανδιναβία. Ένα αγόρι που ονομάζεται Otto ζει ευτυχώς στην έρημο με τη μητέρα του μέχρι να τραυματιστεί τραγωδία και το σπίτι του καίγεται στο έδαφος από τους κυνηγούς συρόμενων. Δυστυχώς, δεν μπορεί να σώσει τη μητέρα του, καθώς το καμένο πεσμένο δέντρο εμποδίζει τον δρόμο του, έτσι αναγκάζεται να φύγει και να αφήσει τη μητέρα του στη μοίρα της. Μόνο στην άγρια φύση, βρίσκει έναν απίθανο σύμμαχο με τη μορφή του Troll που τρέχει επίσης από τους ίδιους κυνηγούς.
Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να παίζετε τόσο ως Otto όσο και ως Troll, χρησιμοποιώντας τα δυνατά σημεία του κάθε χαρακτήρα για να λύσετε γρίφους και να πολεμήσετε τους κυνηγούς και άλλους κατοίκους της άγριας φύσης. Ο Otto είναι μικρός, ευκίνητος και οπλισμένος με ρίχνοντας ρίγες - ενώ ο Troll χρησιμοποιεί το μέγεθος και τη δύναμή του. Φυσικά, οι χαρακτήρες έχουν και τις αδυναμίες τους, αλλά συνεργάζονται για να τους ξεπεράσουν.
Ανεπαρκής Μηχανική
Αυτή είναι μια θαυμάσια δυναμική ιστορία, αλλά το πραγματικό gameplay έβαλε πραγματικά ένα αμυντικό σε αυτό. Οι έλεγχοι και οι μηχανικοί μάχης δεν είναι καθόλου καλοί. Ο Otto μπορεί να χρησιμοποιήσει τα δόρατά του και να πετάξει μαχαίρια, αλλά γιατί να το ενοχλείς όταν μπορείς να καταρρεύσεις τα πράγματα με τον Troll; Ξέρω γιατί - επειδή τα πάντα απομακρύνονται από το δρόμο όλη την ώρα και δεν μπορείτε πραγματικά να στοχεύσετε τα πράγματα όπως Troll. Ακόμη και ο μηχανισμός παρακολούθησης του Otto στερείται ουσίας και δεν δίνει πραγματική αίσθηση για αυτό που προσπαθείτε να κάνετε.
Εάν κατορθώσετε να μάθετε τη μηχανική μάχης, έχετε ένα ακόμη πράγμα στο δρόμο σας - την κάμερα. Παρεμπιπτόντως, γίνεται κολλημένος ενάντια στο περιβάλλον ή ζουμ σε κάτι τόσο κοντά που δεν θα μπορούσατε να κλειδώσετε σε τίποτα ακόμα κι αν θέλετε. Αυτό ήταν πολύ απογοητευτικό και με οδήγησε τρελό. Μου αρέσει να βλέπω τι υποτίθεται ότι επιτίθεται!
Για παράδειγμα, υπάρχει ένα μέρος στην αρχή όταν ο Όττο τρέχει μακριά από τη φωτιά. Θα πρέπει να σύρετε κάτω και να εμποδίσετε τα πεσμένα αρχεία καταγραφής - αλλά επειδή δεν υπήρχε αυτόματη εγγραφή, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τις γωνίες της κάμερας κοντά στα πρόσωπα του βράχου και να μην μπορείτε να δείτε το αρχείο καταγραφής με ακρίβεια. Αυτό το τμήμα μόνο μου πήρε μια σειρά από προσπάθειες να περάσει καν, και αυτό ήταν ακριβώς στην αρχή του παιχνιδιού.
Έλλειψη γραφικών και άλλων λεπτομερειών
Δεδομένου ότι ζούμε σε μια εποχή εκπληκτικών γραφικών, με παιχνίδια όπως Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης ή Horizon Zero Dawn, τα γραφικά μέσα Τρόλ και εγώ αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά. Δεν μπορώ να βάλω το δάχτυλό μου για το γιατί νόμιζα ότι δεν είχε γραφικά, αλλά μου θυμίζει κάτι που θα μπορούσε να κυκλοφορήσει στο PS2. Οι εικόνες των αποθεμάτων δεν δείχνουν αυτό, αλλά μπορείτε να δείτε οποιοδήποτε βίντεο Ας παίξουμε για το παιχνίδι και να δείτε τα στοιχεία για τον εαυτό σας. Είναι σαν το παιχνίδι προσπαθεί να είναι κάτι που δεν είναι.
Αν και Τρόλ και εγώ έχει μια πολύ γραμμική πλοκή, δεν διέθετε οδηγίες για την πλοήγηση. Δεν υπήρχε κατ 'ανάγκη ένα σεμινάριο. Σε ένα σημείο έφτασα στο σημείο όπου βρισκόμουν εντελώς περικυκλωμένοι από βράχους και δεν υπήρχε διέξοδος από την αναρρίχηση στα βράχια. Έχω περάσει αιώνες τρέχει γύρω και τρέχει στους τοίχους πριν βρω ότι θα μπορούσα να σκαρφαλώσω τοίχους καθόλου. Σε πολλά μέρη του παιχνιδιού, φαινόταν ότι οι προγραμματιστές θεωρούν δεδομένο ότι οι παίκτες θα ξέρουν τι να κάνουν.
Τρόλ και εγώ πωλείται ως παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, αλλά δεν θα το έλεγα ακριβώς ως δράση ή περιπέτεια. Θα είχε επωφεληθεί από περισσότερες από τις πτυχές επιβίωσης που βρίσκετε σε μια περιπέτεια. Σε καμία περίπτωση δεν αισθάνεστε ότι προσπαθείτε να επιβιώσετε στην άγρια φύση, ακόμα κι αν ο σύντροφός σας είναι ένας μεγάλος τριχωτός τύπος.
Είναι μια πραγματική ντροπή, αλλά το παιχνίδι δεν έκανε τίποτα για μένα. Δεν υπήρχε τίποτα σε αυτό που με έκανε να θέλω να συνεχίσω να παίζω - πόσο μάλλον πίσω για να το παίξει σε άλλη στιγμή. Ο χρόνος και η προσπάθεια που έκανα για να ολοκληρώσω ακόμα και τα απλούστερα σενάρια λόγω των κλασσικών χειριστηρίων και των ενοχλητικών γωνιών της κάμερας, σε σχέση με το πόσο πραγματικά πήρα, ήταν πολύ μακριά από τη θέση.
Για την τιμή των 50 δολαρίων, Τρόλ και εγώ θα πρέπει να είναι πολύ καλύτερα από ό, τι είναι. Σε αυτό το σημείο τιμής, θα περίμενε κανείς τα πράγματα να είναι πολύ πιο γυαλισμένα και ίσα με πολλά AA ή AAA τίτλους. Ήθελα ειλικρινά να αρέσει αυτό το παιχνίδι, αλλά, δυστυχώς, δεν ήταν να είναι.
Σημείωση: Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού παρέχεται από τον προγραμματιστή για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.
Αξιολόγηση μας 4 Troll και εγώ του Spiral House έχουμε μια γοητευτική ιστορία, αλλά το παιχνίδι έχει πολλά θέματα.