Η Tripwire ανακοινώνει την υποστήριξη της Ansel της NVIDIA για την έκδοση του Maneater του PC

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η Tripwire ανακοινώνει την υποστήριξη της Ansel της NVIDIA για την έκδοση του Maneater του PC - Παιχνίδια
Η Tripwire ανακοινώνει την υποστήριξη της Ansel της NVIDIA για την έκδοση του Maneater του PC - Παιχνίδια

Το Tripwire Maneater, το RPG δράσης μεμονωμένων παικτών, στο οποίο οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός καρχαρία, είναι έτοιμο να ξεκινήσει στον υπολογιστή μέσω του Epic Games Store αργότερα φέτος. Όταν ξεκινήσει το παιχνίδι, θα περιλαμβάνει υποστήριξη για την NVIDIA Ansel, προσφέροντας στους παίκτες τη δυνατότητα να δημιουργούν στιγμιότυπα οθόνης υψηλής ποιότητας.


Χρησιμοποιώντας Ansel, Maneater οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να καταγράφουν λήψεις από οποιαδήποτε κατεύθυνση, έχοντας τη δυνατότητα να τις προσαρμόζουν σε μετα-επεξεργασία χρησιμοποιώντας φίλτρα, ενώ θα καταγράφουν εικόνες HDR σε μορφές υψηλής ανάλυσης. Και για να κάνουν τα πράγματα ακόμα πιο ενδιαφέροντα, οι παίκτες θα μπορούν να μοιράζονται πλάνα 360 μοιρών μέσω κινητού, PC ή VR.

Για να δώσετε στους παίκτες μια ιδέα για το τι μπορούν να κάνουν χρησιμοποιώντας NVIDIA Ansel για να συνθέτουν στιγμιότυπα οθόνης Maneater, Το Tripwire αποφάσισε να μοιραστεί μερικά screenshots. Όταν τα βλέπετε, λάβετε υπόψη ότι αυτά είναι από την προ-άλφα κατασκευή του παιχνιδιού και ότι αυτό είναι ένα από τα πρώτα βλέμματα που είχε το κοινό του παιχνιδιού από τότε που ανακοινώθηκε στο E3 πέρυσι.

Λαμβάνοντας υπόψη τη μοναδική προϋπόθεση και ρύθμιση του παιχνιδιού, οι παίκτες δεν θα έχουν κανένα πρόβλημα να συνθέτουν ενδιαφέρουσες υποβρύχιες εικόνες καθώς προσπαθούν να επιβιώσουν από τους κινδύνους του ανοιχτού νερού αναζητώντας εκδίκηση ενάντια στους ανθρώπους που τους απειλούν.


Ενώ παίζετε ως καρχαρίας μέσα Maneater, οι παίκτες θα είναι σε θέση να καταστρέψουν τον όλεθρο κατά μήκος της ακτής, να σκίσουν τους κολυμβητές και τους δύτες, να γλιστρήσουν επάνω τους σε βάλτους, να εξερευνήσουν βυθισμένα ναυάγια και πολλά άλλα.

Καθώς κάθε παίκτης μπαίνει στο παιχνίδι, ο καρχαρίας του εξελίσσεται, επιτρέποντας την προσαρμογή. Μέσα από αυτό το σύστημα, οι καρχαρίες θα γίνουν για να ταιριάζουν σε συγκεκριμένα playstyles. Ο στόχος, ωστόσο, θα παραμείνει ο ίδιος, θα φάει, θα τρομοκρατήσει τους ανθρώπους και θα πάρει εκδίκηση.

Με την άνοδο των τρόπων λειτουργίας φωτογραφιών σε παιχνίδια όπως Ορίζοντας: Zero Dawn, Θεός του πολέμου, Ανθρωπος αράχνη, και Εξόδου από το μετρό, είναι μικρή έκπληξη ότι ένας τέτοιος τρόπος θα συμπεριληφθεί Maneater.