Διαφάνεια και κόλον. Γιατί η Gamescom είχε αυτό το "meh" συναίσθημα

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Διαφάνεια και κόλον. Γιατί η Gamescom είχε αυτό το "meh" συναίσθημα - Παιχνίδια
Διαφάνεια και κόλον. Γιατί η Gamescom είχε αυτό το "meh" συναίσθημα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Όπως γνωρίζουν πολλοί από εσάς, η κύρια εστίασή μου στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι στα MMOs. Καταλάβετε λοιπόν ότι η προοπτική μου είναι λίγο εστιασμένη σε εκείνη την περιοχή των τυχερών παιχνιδιών. Δεν θέλω να πω ότι τα υπόλοιπα τμήματα του παιχνιδιού δεν είναι νόμιμα: περνάω πολύ χρόνο παίζοντας RPG ενός παίκτη και είμαι σαφώς κορόιδο Πόλεμος των άστρων Παιχνίδια. Παρόλα αυτά - ή ίσως εξαιτίας αυτού - το Gamescom της φετινής χρονιάς, πραγματικά με άφησε να αναρωτιέμαι γιατί οι χώροι κάλυψαν ακόμη και αυτό το γεγονός. Αλλά τότε θυμάμαι ότι η Gamescom είναι η μεγαλύτερη σύμβαση τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο.


Στις ΗΠΑ, εξετάζουμε συνήθως το E3 ή το PAX Prime ως τις μεγαλύτερες συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών, αλλά στην πραγματικότητα αυτά τα δύο συνέδρια παίζουν σε σύγκριση με τον γίγαντα που είναι η Gamescom. Φέτος, 50.000 άνθρωποι παρέστησαν στην ηλεκτρονική ψυχαγωγία Expo που επικεντρώθηκε στο Press, η οποία δεν είναι πάρα πολύ άθλια. Αλλά πέρυσι, ο PAX Prime νίκησε τον αριθμό με περίπου 20.000 - φιλοξενώντας περισσότερους από 70.000 συμμετέχοντες.

Φυσικά, πολλοί παίκτες αναζητούν επίσης νέα για να βγουν από το Σαν Ντιέγκο Comic-Con, επίσης. Παρόλο που είναι σίγουρα geek-εστιασμένη και παρακολουθώ για τα νέα από αυτό κάθε χρόνο, τα νέα των τυχερών παιχνιδιών είναι λίγο φως. Και οι 130.000 con-goers είναι πολλοί φίλοι σε ένα μέρος. Ωστόσο, αυτό εξακολουθεί να μην ταιριάζει με την Gamescom. Δεν έχουμε ακόμα τα ακριβή στατιστικά στοιχεία αυτού του έτους, αλλά πέρυσι, η Gamescom κατείχε 335.000 συμμετέχοντες.

Με περισσότερους από 335.000 ανθρώπους σε μια τοποθεσία, νομίζετε ότι αυτό θα είναι το ιδανικό μέρος για να δώσετε πραγματικά στους θαυμαστές σας μερικά από τα καλύτερα που έχετε να προσφέρετε ως εταιρεία τυχερών παιχνιδιών. Ωστόσο, μερικά από τα αγαπημένα μου φαινόταν να κάθονται στα χέρια τους, χωρίς καμία πραγματική εξήγηση από τις εταιρείες για το γιατί. Δυστυχώς, αυτό οδηγεί σε πολλή εικασία: Γιατί τα πολλά παιχνίδια έχουν κρατήσει τη διαφημιστική εκστρατεία τους σε ένα ήπιο βρυχηθμό; Είμαι όχι πάνω από την κερδοσκοπία, αλλά αφού έχω κάνει τα σημεία μου, θα ήθελα να ακούσω τη δική σας.


World of Warcraft: Λεγεώνα

Τα θέματα που έχω με τον Blizzard δεν είναι πολύ διαφορετικά από τα θέματα που έχω με τα στούντιο των οποίων τα παιχνίδια παίζω. Τα μόνα πραγματικά θέματα που έχω με World of Warcraft κατευθύνονται στο ίδιο το παιχνίδι: Δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι που παίζω. Πολλά από τα μέρη της είναι υπέροχα και θα ήμουν ανήθικο να μην αναγνωρίσω τις τάσεις που έθεσε. Και αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή, ο Blizzard δεν έκανε τίποτα λάθος. Αυτή τη φορά το πρόβλημα ήταν άλλα στούντιο που αντιδρούσαν στο Blizzard.

Θυμάμαι μια συζήτηση με μερικούς από τους ανθρώπους με τους οποίους συνεργάζομαι για την ανακοίνωση της ανακοίνωσης της Blizzard. Εκτός από τη συνεχιζόμενη αγάπη για την ανακοίνωση μιας ανακοίνωσης, πολλοί σχολίασαν πώς φάνηκε η ανακοίνωση έσπευσε. Και από την οπίσθια όψη, μάλλον ήταν λίγο έσπευσε. Έχω μια θεωρία για το γιατί.


Η θεωρία μου ήταν ότι ο Blizzard επρόκειτο να κρατήσει την ανακοίνωση επέκτασης κάπως χαμηλή. Φυσικά, είναι Blizzard, έτσι το "χαμηλό κλειδί" είναι σχετικό. Ανεξάρτητα, η ιδέα ήταν να μην πει πολλά για το τι θα συμβεί στην ανακοίνωση, μέχρι να συμβεί πραγματικά. Αλλά πολύ κοντά στην κρίση για να πάρει τα πράγματα μαζί, η ομάδα μάρκετινγκ συνειδητοποίησε ότι η ανακοίνωση ήταν τόσο τεράστια ώστε αν αφήσουν τους ανθρώπους να γνωρίζουν τι θα ανακοινωθεί, θα μπορούσε να κλείσει τις ανταγωνιστικές ανακοινώσεις στο είδος. Και αυτό ακριβώς έκανε. Κάποιος που δεν είναι α Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία ο ενθουσιώδης παρατηρεί ακόμη ότι η BioWare μίλησε και για τη νέα επέκτασή της; Ναι, δεν το σκέφτηκα.

Ο τρόπος που το βλέπω, όταν η Blizzard είπε ότι πρόκειται να ανακοινώσει την επόμενη επέκτασή της στην Gamescom, τα άλλα παιχνίδια τύπου MMO αποφάσισαν ότι θα ήταν καλύτερα να μην προσπαθήσουμε να ανταγωνιστούμε. Πόντοι πηγαίνουν στο Blizzard για να το κάνουν αυτό, αλλά πρέπει να δώσω αρνητικά σημεία σε άλλα ΜΜΜ για την παρακμή.

Ο υπερκορεσμός

Σε σύγκριση με πολλούς δημοσιογράφους που επικεντρώνονται σε MMOs, πιστεύω ότι περνάω αρκετό χρόνο στο mainstream για να έχουμε μια βασική κατανόηση για το τι αισθάνεται η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Και σήμερα, το MMO τυχερών παιχνιδιών γίνεται εξειδικευμένο ξανά. Φυσικά, μου αρέσει να πιστεύω ότι MMOs θα χτυπήσει ένα άλλο βήμα σύντομα σαν RPG single-player έκανε πρόσφατα, αλλά τώρα, καταλαβαίνω ότι η δημοτικότητά τους ελαφρώς μειώνεται.

Αυτό σημαίνει ότι όταν έχετε ένα μεγάλο πλήθος, είναι πιθανό ότι το MMO σας μπορεί να χαθεί στο τυχαίο. Μπορεί να έχετε την πιο σούπερ εμπειρία MMO που υπάρχει, αλλά το MMO του καθενός είναι η πιο έξοχη εμπειρία που υπάρχει σύμφωνα με αυτά. Και όπως το σύνδρομο από τους Incredibles είπε: "Όταν ο καθένας είναι σούπερ ... κανείς δεν θα είναι." Κάποιος πρέπει να είναι υπερβολικά βαρετό να ξεχωρίζει σε αυτό το πλήθος.

Ωστόσο, πιστεύω ότι αξίζει να κολλήσετε στα όπλα σας και να δώσετε μια καλή εμφάνιση, ακόμα και όταν οι πιθανότητες φαίνεται να στοιβάζονται εναντίον σας.

Μικρότερα παιχνίδια μπορούν επίσης να επηρεάσουν τους συμμετέχοντες. Παρακολούθησα το PAX South νωρίτερα αυτό το έτος και θυμάμαι ότι άκουσα Η ζωή είναι Feudal (το οποίο ανέφερα την περασμένη εβδομάδα για την ύπαρξη δροσερών επαγγελματικών καρτών), όταν υπήρχαν μεγαλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες που κλέβουν το φως της δημοσιότητας, όπως Αναπτύσσω και Elite: Επικίνδυνη. Η ζωή είναι Feudal φάνηκε για μένα λόγω του παιχνιδιού και των προγραμματιστών με τους οποίους μίλησα. Ήταν ένα γνήσιο sandbox για πολλούς παίκτες, και οι προγραμματιστές ήταν παθιασμένοι για τη δημιουργία ενός βαθιά και ενδιαφέροντος παιχνιδιού.

Αυτές είναι οι θεωρίες μου. Μου αρέσει να τις θεωρώ εκπαιδευμένες θεωρίες, αλλά θα μπορούσα να κάνω λάθος. Επιτρέψτε μου να μάθω πώς κάνω λάθος στα σχόλια. Αλλά ίσως είμαι εντελώς σωστός. Ενημερώστε με γιατί συμφωνείτε μαζί μου στα σχόλια. Ή ίσως να πέσετε κάπου ενδιάμεσα. Θα ήθελα να διαβάσω τις θεωρίες σας και το τμήμα σχολίων είναι το ιδανικό μέρος για να εκφράσετε τις ιδέες σας και τις δικές σας θεωρίες. Ευχαριστώ για την ανάγνωση, και θα σας δω ξανά την επόμενη εβδομάδα.