Αυτή την εβδομάδα, ντρεπόμουν να συμμετάσχω στη διαιώνιση της δημοσιότητας που περιβάλλει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Κανονικά, μου αρέσουν τα παιχνίδια και οι δημιουργοί τους. Φυσικά, υπάρχουν πάντα τα αρνητικά πράγματα στο gaming, αλλά ως επί το πλείστον, οι δημιουργοί και οι παίκτες αγαπούν το τι κάνουν και αγαπούν τις δημιουργίες τους. Τα παιχνίδια έχουν μια εγγενή αξία που υπερβαίνει το κόστος κατασκευής ή αγοράς του παιχνιδιού. Όπως κάθε καλλιτεχνικό μέσο, γινόμαστε συνημμένοι στα παιχνίδια, επειδή το νόημα του παιχνιδιού γίνεται κάτι περισσότερο από τα pixels στην οθόνη. Μερικές φορές, είμαστε συνδεδεμένοι με τη νοσταλγία άλλες φορές είμαστε συνδεδεμένοι με τις αναμνήσεις της συγκέντρωσης γύρω από την τηλεόραση με τους φίλους παίζοντας Ροκ μπάντα. Ωστόσο, μερικά παιχνίδια όπως το Μπάτμαν: Άρκαμ σειρά είναι πραγματικά καλά παιχνίδια σε πολλαπλά επίπεδα - ιστορία, μηχανική, και νοσταλγία.
Αλλά τι συνέβη Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης; Απλά μια γρήγορη ματιά γύρω από το GameSkinny, και μπορείτε να δείτε τι συνέβη και γιατί οι παίκτες των PC ήταν αναστατωμένοι για την τελευταία δόση της σειράς. Αλλά αυτό που δεν βλέπετε είναι οι λόγοι για τους οποίους αυτό συνέβη από την προοπτική του δημιουργού. Και μάλλον δεν θα ακούσετε την πραγματική ιστορία για πολλά χρόνια, αν ποτέ. Ωστόσο, η εμπειρία στη βιομηχανία παιχνιδιών μπορεί να σας δώσει μια εικόνα για το γιατί συμβαίνει αυτό και άλλα SNAFU λιμάνια PC.
Η μάχη του εκδότη εναντίον του προγραμματιστή
Κάνοντας ένα παιχνίδι δεν είναι εύκολο. Κάνοντας ένα παιχνίδι τριπλής-Α είναι ακόμα πιο δύσκολο. Πολλοί παίκτες θέλουν να σκεφτούν ότι ένα παιχνίδι μπορεί να γίνει σε ένα υπόγειο κάποιου ατόμου που στη συνέχεια πωλείται στο Steam ή το κατάστημα Xbox για να κάνει εκατομμύρια. Και είναι αλήθεια ότι μερικές φορές αυτό μπορεί να συμβεί. Υπάρχει ένα υπέροχο ντοκιμαντέρ που ονομάζεται Indie Game: η ταινία ότι μπορείτε να παρακολουθήσετε στο Netflix που λέει την ιστορία του πώς Super Meat Boy και Φέσι φτιαχτηκαν. Αυτά είναι και τα δύο παιχνίδια που έγιναν λίγο από δύο τύπους και ένα όνειρο. Δυστυχώς, είναι η εξαίρεση από τον κανόνα και δεν είναι σαφώς παιχνίδια τριπλής Α.Είχα έναν καθηγητή κολλεγίων που μου είπε κάποτε: "Αν θέλετε κάτι που έχετε κάνει, έχετε τρεις επιλογές: το κάνετε γρήγορα, το έχετε κάνει καλά και το έχετε κάνει φτηνό. Όταν θέλετε κάτι καλλιτεχνικό ή χειροποίητο, πρέπει να ξέρετε σε τι μπαίνετε. Μερικές φορές οι εκδότες έχουν την τάση να ξεχνούν ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι στην πραγματικότητα μερικοί από τους χαμηλότερης αμοιβής μηχανικούς του πλανήτη. Έτσι αν θέλουν να γίνει καλά, δεν πρόκειται να είναι γρήγορο. Και αν αυτό πρέπει να γίνει γρήγορα, καλά, τότε δεν θα είναι καλό.
Πιστεύω ότι κάποιος στο Rocksteady ή Warner Bros. ξέχασε για τον γρήγορο καφέ-φθηνό κανόνα ή κάποιος που υποτιμά σε μεγάλο βαθμό τι θα χρειαζόταν για να φτιάξει ένα παιχνίδι στο επίπεδο Arkham Knight. Ή ίσως ήταν κάποιος εντελώς διαφορετικός που έκανε το λάθος.
Στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, δεν είναι ασυνήθιστο ένα στούντιο να ηγηθεί της μεγάλης σκέψης και του σχεδίου ενός έργου και ένα άλλο στούντιο να χειριστεί το έργο του. Για την πίστωση του Rocksteady, φαίνεται ότι έχει μια μεγάλη πλειοψηφία των εργασιών για το έργο και το μόνο πράγμα που το τρίτο Iron Galaxy φαίνεται να έχει κάνει ήταν το λιμάνι PC.
Φαίνεται μάλλον πειστικό ότι το πρόβλημα με Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης ήταν αποκλειστικά στα χέρια του Iron Galaxy, αλλά πιστεύω ότι είναι πολύ πιο περίπλοκο από αυτό. Και πιστεύω ότι τουλάχιστον ένα μέρος της ευθύνης πέφτει στον εκδότη Warner Bros.
Η Warner Bros. έχει τελικά τη γνώμη για το πότε ένα παιχνίδι κυκλοφορεί και σαφώς κάπου στη γραμμή, ο Rocksteady πίστευε ότι δεν θα τελείωσε το παιχνίδι μέχρι την ημερομηνία κυκλοφορίας που δημιούργησε η Warner Bros. Φυσικά, δεν έχουμε καταγραφή της συνομιλίας, οπότε δεν γνωρίζουμε ποιος κάλεσε το Iron Galaxy να κάνει το λιμάνι του υπολογιστή, αλλά δεδομένης της ιστορίας των Iron Galaxy Studios, πιθανότατα δεν επιλέχθηκε να κάνει το PC επειδή εξειδικεύτηκαν στη δημιουργία θυρών PC. Πιθανότατα είχαν πάρει επειδή ήταν φθηνότερο για την Warner Bros. να αναθέσουν σε εξωτερικούς συνεργάτες παρά να έχουν στη διάθεσή τους Rocksteady περισσότερους ανθρώπους. Ή ίσως ο Rocksteady τους διάλεξε επειδή η Warner Bros. δεν έδινε πλέον στο στούντιο χρήματα για να εργαστεί και έπρεπε να τηρηθεί μια προθεσμία. Ανεξάρτητα από αυτό, επιλέχθηκαν οι φτηνές και γρήγορες επιλογές και αυτό σήμαινε ότι δεν θα ήταν καλό.
Μια σκληρή απόφαση και μια ανησυχητική τάση
Φυσικά, δεν νομίζω ότι κανείς θα μπορούσε να το πρόβλεψε Arkham Knight θα εκτελούσε αυτό το πρόβλημα σε έναν Η / Υ όταν το συμβόλαιο δόθηκε για πρώτη φορά στο Iron Galaxy. Ωστόσο, μια απόφαση έγινε κάπου κατά μήκος των γραμμών για να ξοδέψετε λιγότερο χρόνο και χρήματα στο λιμάνι του υπολογιστή του παιχνιδιού. Και κοιτάζοντας την προηγούμενη απόδοση των τίτλων τριπλής-Α σε έναν υπολογιστή, είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί.Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι κυκλοφόρησε σε τέσσερις κονσόλες: το PlayStation 3, το Xbox 360, το Wii U και το PC. Φυσικά, το Wii U βγήκε από το τραπέζι αυτή τη φορά, οπότε δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος να δούμε αυτούς τους αριθμούς, αλλά μπορούμε να δούμε τα στοιχεία των πωλήσεων για το PS3, το Xbox και το PC. Η θύρα PC του Arkham City πωλούσε περίπου 510 χιλιάδες αντίτυπα, κάτι που δεν είναι πολύ κακό, για να είμαι ειλικρινής. Ωστόσο, παραμορφώνεται σε σύγκριση με οποιαδήποτε από τις εκδόσεις της κονσόλας. Πάνω από 4,6 εκατομμύρια αντίτυπα πωλήθηκαν στο Xbox και πάνω από 5,2 εκατομμύρια πωλήθηκαν στο PS3.
Αυτό δεν φαίνεται να είναι μια δύσκολη απόφαση. Εάν είχατε ένα οριακό χρηματικό ποσό, πού θα περιορίζατε; Ναι κι εγώ. Το πρόβλημα είναι ότι δεν γνωρίζουμε γιατί δεν έχουν πέσει περισσότερα χρήματα στο λιμάνι του υπολογιστή. Δεν γνωρίζουμε αν ήταν ο Warner Bros που τον περιόριζε ή αν ήταν η κακή διαχείριση του Rocksteady.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτό είναι μια ανησυχητική και αυξανόμενη τάση στα παιχνίδια τριπλής Α. Η συγκέντρωση τοποθετείται στις κονσόλες και η έμφαση δίδεται στις εκδόσεις παιχνιδιών για υπολογιστές. Πρόσφατα, είδαμε αυτό το προβάδισμα Watch_Dogs. Αλλά δεν είναι μόνο του, μερικά παιχνίδια δεν κυκλοφορούν ακόμη και στον υπολογιστή ή κυκλοφορούν πραγματικά αργά σε έναν υπολογιστή, όπως Grand Theft Auto V.
Δυστυχώς, για εμάς τους PC gamers, δεν υπάρχει τίποτα που μπορούμε να κάνουμε γι 'αυτό, εκτός από ένα πολύ σημαντικό πράγμα: να σταματήσετε να πληρώνετε για παιχνίδια crap. Και αντιστρόφως, δείξτε ότι τα καλά παιχνίδια μπορούν να το κάνουν σε υπολογιστές αγοράζοντάς τα. Τελικά, ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών θα είναι καλύτερος γι 'αυτό.